論操作談體驗,大朋VR真的能打敗PC嗎?
“手柄”與“鍵鼠”誰更好用的爭論大戰(zhàn),在獨立游戲圈子里從未停歇過。
有人認為,獨立游戲中許多連招需要的按鍵數(shù)量較多,且很多時候需要同時按下或按照順序QTE,手柄的按鍵偏于集中,顯然更好操作,并且按鍵的回彈觸感也更好,更有代入感。
但也有不少人覺得,鍵鼠才是正統(tǒng),能夠用鼠標晃動隨意改變視角,鼠標懸停的精準度也遠超手柄,鍵盤雖然操作起來沒那么方便,但勝在鍵多,不至于像手柄有時需要RT+B+X才能完成一個指令,非常繁瑣。
總而言之,你有你的快速視角、操作精度,我有我的方便按鍵、觸感回彈,大家誰都不服誰。
這時候就要用到周星馳《食神》中的經(jīng)典臺詞了:那你們合在一起做“撒尿牛丸”不就好了?
現(xiàn)如今,還真的有這樣一種設(shè)備,兼具鍵鼠與手柄的優(yōu)勢,又具備二者都無法帶來的全新沉浸式體驗。
沒錯,正是VR。
如臂使指的VR體驗
雖然業(yè)界常常把VR和元宇宙什么的聯(lián)系在一起,但這種外設(shè)目前最重要的意義與作用很簡單:就是打游戲。
VR具備頭戴式屏幕與手持改良型手柄,能夠在提供超強沉浸式體驗的同時,給予足夠的操作空間,這也就是為什么上文會將其稱為手柄與鍵鼠合在一起的“撒尿牛丸”。
戴上頭盔之后,使用者往往可以通過兩種方式調(diào)控視角:手柄搖桿或是直接轉(zhuǎn)動腦袋。前者不必多說,后者可以說是顛覆性的體驗了。
敢問鼠標再精確,能精確過自己的身體嗎?顯而易見,自己扭頭轉(zhuǎn)動才是最完美、最貼近現(xiàn)實的視角切換方式,而且只要你脖子足夠好,視角移動速度絕對能追得上鼠標,并且如此轉(zhuǎn)動的自由度更加隨性,更能發(fā)現(xiàn)游戲中不經(jīng)意的美好。
但也有不少人會擔心,用轉(zhuǎn)頭的方式移動視角,會不會產(chǎn)生強烈的眩暈感?以國產(chǎn)品牌大朋VR推出的新品大朋E4為例,是不需要有這種擔憂的。
眩暈癥的來源,是由于人眼所看的景象出現(xiàn)延遲、掉幀、卡頓的現(xiàn)象,與人體前庭系統(tǒng)感受到的位置信息不匹配,很容易使得大腦眩暈。而大朋E4由于采用了有線直連,能夠最大限度地減少傳輸過程中的損耗與延遲,再怎么快速轉(zhuǎn)動視角也不會出現(xiàn)問題。
而操作方面,VR也是做了良性調(diào)整。和日常普遍見到的那種Xbox手柄或PS手柄不同,VR手柄與Wii手柄更為相似,采用立式握法,方便使用者操作。
以大朋E4的手柄為例,側(cè)面和后面設(shè)有兩處扳機鍵,對應手指的中指與食指,無名指與小拇指可以自然把握住手柄下端予以固定,大拇指則可以調(diào)節(jié)搖桿和按鍵,各司其職,能夠完成精確按鍵動作的同時,操作距離也更短,更適合復雜的游戲環(huán)境。
這也是VR界比較常見的手柄設(shè)計,但對于游戲場景,手柄的定位效果最是考驗廠商功力。大朋E4采用基于 Inside-out 定位方式的 6DoF 視覺定位技術(shù),擁有240°廣角覆蓋,幾乎不會出現(xiàn)手柄丟失情況,毫米級精度和0.1s高速響應識別更是頂級加成。
還有個小細節(jié),大朋E4的手柄由于在待機時耗電極低,即便閑置時不取出電池,也不會影響手柄使用壽命和續(xù)航時間。
入坑VR的最佳初選
不只是性能,從各個方面來看,大朋E4都可以稱得上“為所有游戲玩家而生”。
4K屏幕加上120Hz的刷新率,再加上幾乎與人眼相同的116°視場角,帶來了超強的視覺沉浸感,這也是PC永遠無法抵達的彼岸,畢竟再好的PC畫質(zhì),也永遠無法突破屏幕,VR卻可以真的讓人“身臨其境”。
更貼心的是,大朋VR早已與Steam達成了官方合作,使得E4能夠完美適配7000+Steam VR游戲,再也不用擔心游戲荒。
最后,必須承認的是,PC端的游戲產(chǎn)品目前為止從質(zhì)量、觀感以及操作流暢度上來講,是優(yōu)于VR的,但隨著VR飛速發(fā)展,高質(zhì)量的新游如雨后春筍般接連冒出,配合上突破屏幕的沉浸感,十分值得游戲愛好者們前去一試。
這里也是非常推薦大家購買性價比較高的大朋E4作為入坑產(chǎn)品,3千出頭就能到手,來上一把被稱為“超越時空的神作”的《半條命:艾利克斯》,絕對能讓你在虛擬世界中,感受到VR游戲的樂趣。