【古今江湖】——橫版武俠卡牌roguelike獨(dú)立手游

游戲看是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,美術(shù)來說比較簡(jiǎn)單,2D卡通風(fēng)格,游戲中沒有什么絢爛的CG的劇情,比較樸實(shí)。

題材是武俠類型,因?yàn)橛螒蚯擅畹慕栌昧艘恍┙?jīng)典武俠角色,所以可能會(huì)有一些版權(quán)的問題。
游戲的核心玩法是那種最近比較火的卡牌roguelike,類似【殺戮尖塔】或者【月圓之夜】。

玩家每次闖關(guān)都會(huì)遇到不同的地圖和事件,隨機(jī)性很強(qiáng),可以獲取一些關(guān)卡和暫時(shí)的屬性,應(yīng)對(duì)越來越強(qiáng)的敵人。

戰(zhàn)斗的時(shí)候玩家會(huì)用自己的卡牌當(dāng)做技能進(jìn)行攻擊,基礎(chǔ)卡牌有進(jìn)攻和防御的類型,當(dāng)然還有一些特殊類型的卡牌,比如抽取,消耗,傷害加強(qiáng),裝備等等,類型豐富,合理搭配還能獲取意想不到的效果。

前期玩家可以通過以引導(dǎo)和試煉慢慢熟悉整個(gè)游戲。
【古今江湖】和其他的roguelike游戲最大的區(qū)別可能就是加入了伙伴系統(tǒng),玩家每次闖關(guān)都可以攜帶兩個(gè)伙伴,每個(gè)伙伴都有其特殊的技能和屬性。

特定的伙伴和卡牌搭配可以有不同的流派,比如說棄牌流、閃避流、自殘流等等。

伙伴可以通過抽卡獲取,也能通過成就獲取,不氪金的話,只能慢慢的肝了。

每次闖關(guān)需要消耗體力,在關(guān)卡中可以獲取一些資源,強(qiáng)化自己的伙伴,所以即便是有一些關(guān)卡打不過去,玩家也依然可以通過提升實(shí)力來通關(guān)。

游戲中有一些氪金點(diǎn),但是整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單和短小,沒有太大的坑,不氪金的玩家可以選擇每天看廣告,不氪即肝肯定是跑不了的。對(duì)這類roguelike卡牌手游感興趣的玩家可以去試試看。