【預定已經結束!】短劍‐SESSION GO!!‐原型師訪談錄

大家好。我是無糖。
今天給大家?guī)?月19日預定結束的?「短劍-SESSION GO!!-」手辦原型師的推薦點介紹。
①制作手辦過程中,姿態(tài),全體氛圍的調整時意識到的注意點是什么?
是表情與動感。
由于是‐SESSION GO!!‐系列手辦,所以意識到要表現短劍特有的戰(zhàn)斗前必勝的表情以及她的可愛之處。

手辦要實現360度可觀賞性,所以需意識到身體曲線的扭轉方式,以及特別注意頭發(fā)伸展的動感表現。由于雙辮很長容易出現沉重的印象氛圍,所以注意通過讓背部清晰可見的裝飾零件構成塑造出自然輕快的感覺。

②請介紹一下頭發(fā),臉部的造型中的著重部分或注目看點以及制作中遇到的困難是什么。
雙辮的動感(造型上)與裝飾零件的固定(強度上),制作中需要兼顧上述兩點,所以非常困難。

注意將劉?!^后部的零件之間的分割線加以隱藏,使手辦的外形看起來更加漂亮。

■關于衣裝方面的著重點以及制作中遇到的困難是什么。
是貼身衣裝的褶皺!在只有固定手辦才能帶來感覺的展現方面下了很大功夫,又很享受整個造型制作的過程??凑掌湍芎苋菀卓吹礁共恳卵b的效果吧。
薄薄的凹凸造型體現了服裝合體貼身的感覺。我想整體能表現出貼身衣裝的感覺就好了。

短裙部分造型是隨風飄動的形象。

■從原型師角度如果有?「請注意看這里!!-」的推薦點的話,請介紹一下。
應該是肌膚部分的表現吧。大腿,兩側手臂,臀部等,我覺得能帶來柔軟自然的感覺就好了!因為我想展現活靈活現的造型表現是已經上色手辦所擅長的領域。

另外,「‐SESSION GO!!‐」系列的特征之一是裝甲零件背面的精細度非常高。漂浮的機械配件或,各部分導管等,這次充分利用了手辦版尺寸增大的優(yōu)勢,對細節(jié)部分進行了更加充分細膩的刻畫。

下圖是各裝甲的背面3D設計圖像。不知您是否能理解「更加充分細膩的刻畫」的含義呢?請一定親自入手確認!

■關于一些開發(fā)秘事
在YOUTUBE上公開了如下動畫。這是在ZBRUSH MERGE 2019活動中關于 短劍‐SESSION GO!!‐手辦的整個制作過程的介紹。
動畫中一部分資料如下圖。



動畫中有些技術性的內容,但公開了只有這里才能聽到的一些開發(fā)秘事以及資料等。請有興趣的玩家一定好好看一下!
※ZBrush是手辦原型或,游戲的3DCG制作中廣泛使用的數字造型軟件。這次短劍的原型制作就是用了該軟件。
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8月發(fā)售預定的『機甲少女』短劍-SESSION GO !!?–
已于4月19日(星期五)廠家預定結束!
從壽屋商店購買的顧客,還將獲贈角色變形設計師鈴木典孝氏繪制的『手辦主題插圖藝術版(A4)』!

制品信息頁面?https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000003254/
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※包括本商品在內,壽屋所有商品都是按訂單生產。4月19日(星期五)以后,各零售店準備數量有限,售罄即止。
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那今天就到這里。