游戲才能辦到的事vol.1——感同身受邊緣人群

游戲除了帶來娛樂之外,也能帶來關(guān)懷
“游戲才能辦到的事”是一個(gè)對(duì)只有游戲能帶來的體驗(yàn)的分析欄目。每一期,都將會(huì)帶大家看看游戲究竟能給我們帶來哪些前所未有的的體驗(yàn)。

本文涉及部分《避難所(shelter)》、《艾迪斯芬奇的回憶(What Remains of Edith Fench)》、《超越視界(Beyond Eyes)》的劇透,還請(qǐng)注意。
大部分人應(yīng)該只是將游戲作為閑暇時(shí)一種休閑娛樂的方式。作為一種新興的表達(dá)方式,游戲可以表現(xiàn)一些傳統(tǒng)表達(dá)方式無法達(dá)到的效果,比如說“通過扮演他人來理解他人的想法和感受”。
俗話說“要想公道,打個(gè)顛倒”,如今社會(huì)上很多事情產(chǎn)生分歧或者爭(zhēng)論正是因?yàn)楹芏嗳藳]有站在他人的角度來思考和看待問題,而只是作為一個(gè)旁觀者,從自己的利益出發(fā)來想。然而在現(xiàn)實(shí)世界中,如果不是真的切身經(jīng)歷過一些事,很難做到“感同身受”,就好比說沒有生育過孩子的人很難想象單親母親撫養(yǎng)孩子的艱辛;一般人無法理解平時(shí)的模范員工為什么會(huì)突然自尋死路;又或者雙眼可以清楚地看見世界的人無法知道盲人的世界是如何的。讓我們來看看游戲是如何讓玩家體驗(yàn)這些人的世界的。
母親的贊歌
《Shelter》這游戲的1代我是在多年前的母親節(jié)的時(shí)候特價(jià)買的,游戲里玩家將扮演一只有著5只幼崽的母獾,作為叢林中的弱者,要從捕食者和森林火災(zāi)等外界威脅中保護(hù)自己的孩子,還要四處尋找食物以免孩子們餓死。不禁讓人想起了那些處在社會(huì)底層還單獨(dú)養(yǎng)育孩子的單親媽媽們,為了孩子四處工作,還受到來自他人和社會(huì)的各種壓力。在游戲的最后,母獾被老鷹抓走,正當(dāng)我感嘆大自然的無常時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己所扮演的母獾竟也是被老鷹帶去當(dāng)做幼崽的食物。大自然的規(guī)則是弱肉強(qiáng)食,雖然殘酷,卻也是生存之道。但人類社會(huì)卻沒有這么簡(jiǎn)單,有著社會(huì)的規(guī)則和各種規(guī)矩,蠶食他人父母血汗來養(yǎng)育自己的孩子自然會(huì)受到社會(huì)的譴責(zé)和法律的制裁,比如用貪污的錢送孩子去國(guó)外留學(xué)的某歌手母親。

游戲的2代是扮演山貓母親,相比1代的獾,遇到捕食者時(shí)可以反擊而不是只能逃跑??梢韵胂鬄槿祟惿鐣?huì)中更有話語(yǔ)權(quán)社會(huì)地位更高的母親,而3代則是扮演大象。根據(jù)所扮演的動(dòng)物在動(dòng)物世界中所處的食物鏈的不同層級(jí),所面對(duì)的挑戰(zhàn)和問題各有所不同,可以對(duì)比為人類社會(huì)中不同社會(huì)地位的母親角色,體驗(yàn)不同情況下做母親的艱辛。有了這些體驗(yàn)之后,或許對(duì)于母親的不易,會(huì)有更多的“同感”。
精神世界
大家可能或多或少有看到過這樣的新聞:平時(shí)努力工作的模范員工,突然某天自殺了。大家都不知道其中的原因,《艾迪斯芬奇的回憶》或許能提供其中一種解釋。游戲中我們會(huì)扮演多位角色,其中一位在三文魚罐頭廠工作,每天重復(fù)著將三文魚去頭放入傳送帶的無聊作業(yè),于是在機(jī)械式的工作的同時(shí),自己的腦中已經(jīng)開始了各種想象,并且逐漸沉浸在自己想象出的世界中。在游戲中會(huì)讓玩家一邊操作重復(fù)的切魚的操作,另一邊操作腦中想象的冒險(xiǎn)。而當(dāng)自己習(xí)慣切魚的重復(fù)操作以后,將重心放在想象世界時(shí),幾乎會(huì)忘記還在機(jī)械式的做著切魚的事,與此同時(shí)腦中想象的部分也從一開始只占屏幕的一小部分逐漸擴(kuò)大到完全遮蔽現(xiàn)實(shí)世界。讓人切身體會(huì)到精神世界如何擠掉現(xiàn)實(shí)世界占據(jù)人的心智。

對(duì)于游戲成癮的少年,輿論總是會(huì)譴責(zé)游戲有多害人。但很多人忘記了游戲成癮的孩子們往往有一個(gè)共同點(diǎn):往往在現(xiàn)實(shí)世界生活不如意。若不是有非常強(qiáng)大的意志力,都會(huì)想要找到一個(gè)可以逃避現(xiàn)實(shí)的避風(fēng)港,剛好游戲進(jìn)入了他們的視界。因?yàn)橛螒蛑锌梢暂p易完成在現(xiàn)實(shí)中無法做到的事:成為英雄拯救世界,被大家尊重和擁戴。即使不沉迷在游戲世界中,也有酒精或者藥品等可以讓人暫時(shí)忘掉現(xiàn)實(shí)的途徑。各種悲劇產(chǎn)生的原因,人物性格是一部分,還有更多的原因在于自身所處的環(huán)境。想要引導(dǎo)這些迷途的羔羊,直接斷絕他們的精神世界可說是斷了他們的后路,將他們逼上絕路。如果無法進(jìn)入他們的精神世界,至少應(yīng)該改善生活的環(huán)境(比如人際關(guān)系或者家庭關(guān)系),讓他們體會(huì)到現(xiàn)實(shí)并不是那么的糟糕。
盲人的世界
小時(shí)候體檢看色盲檢測(cè)表,可以正??吹綀D案的小朋友應(yīng)該多少會(huì)好奇色盲看到的世界是怎樣的,通過技術(shù)手段也確實(shí)可以觀看影響體驗(yàn)色盲的視覺感受。但盲人的世界又是如何的呢?看看《超越視界(Beyond Eyes)》是怎么表現(xiàn)的——
游戲是講述一個(gè)盲人小女孩尋找貓的故事,一開始周圍全是白茫茫一片,女孩走過和碰觸過的地方才會(huì)顯現(xiàn)出形狀。聲音也成為一種可視化的符號(hào),根據(jù)聲音的來源,女孩也會(huì)自己想象是是什么東西,但經(jīng)常走近或者觸摸到以后發(fā)現(xiàn)和想象的完全不同。

在玩這個(gè)游戲以前,我從沒有認(rèn)真考慮過盲人的世界會(huì)是什么樣子。還曾經(jīng)天真的以為我們閉上眼就是盲人的感覺,但盲人的世界真的是這樣嗎?游戲也只是游戲通過“可視化”方法進(jìn)行了一種直觀表現(xiàn)。如果是后天失明,還能通過記憶來構(gòu)筑自己周圍的世界。至少,他們?cè)?jīng)看過這個(gè)世界。但先天就失去光明的人則完全不一樣。他們根本就沒有“看”的概念,我們閉上眼所看到的“黑”,是因?yàn)槲覀兛催^黑暗,知道黑暗是什么樣子。而先天盲人中光感都沒有的那部分。我個(gè)人更傾向于認(rèn)為他們的感覺是一種“虛無”,類似于我們睡著時(shí)或者胎兒時(shí)期的感覺,想象這種感覺帶給我了一種莫名的恐懼,這種感覺很像我在思考死亡這個(gè)問題時(shí)想到自身的存在從世界消失時(shí)的恐懼。
用游戲關(guān)懷邊緣人群
實(shí)際上有不少人游戲人也確實(shí)用實(shí)際行動(dòng)做到了用游戲來讓大家關(guān)注那些未曾被關(guān)注的人群。在今年3月底的時(shí)候,北京朝陽(yáng)公園Sony探夢(mèng)科技館內(nèi)就為了自閉癥人群舉辦了一場(chǎng)Game Jam。十幾位獨(dú)立游戲開發(fā)者聚在一起,在學(xué)習(xí)和了解自閉癥的情況后,花48小時(shí)做一個(gè)游戲出來。

這些游戲或許并沒有什么游戲性,或者根本算不上好玩。即使商業(yè)化售賣,可能也賣不出多少份。也不知道能引起多少玩家的思考和對(duì)那些邊緣人群的關(guān)注。但是他們的努力和所表現(xiàn)出的愛與力量,卻是無可否認(rèn)的。
下一期,讓我們來談?wù)動(dòng)螒虼鏅n的各種玩法。