來自飛天猿猴的絕對壓制力 - 忍義手“機(jī)關(guān)斧”性能解析

機(jī)關(guān)斧,應(yīng)該是玩家群體里最常用的忍義手。
因為其忍具本身強(qiáng)大的壓制能力(高軀干傷害、高沖擊力表達(dá))
被許多玩家稱其為“最強(qiáng)忍義手”,也不為過。




忍斧的基礎(chǔ)攻擊板面:
機(jī)關(guān)斧:45打擊傷害
彈簧式機(jī)關(guān)斧:45打擊傷害
火鐮式機(jī)關(guān)斧:30打擊傷害+21火傷害
琉璃斧:30打擊傷害+26靈傷害 (靈傷害部分附帶破幻效果,也就是攻擊時自帶鳴種。)
忍斧的動作倍率:
劈砍:250%Hp傷害,100軀干傷害,160削韌 (火鐮式額外附帶84炎上累積)
蓄力橫掄回旋:200%Hp傷害,75軀干傷害,80削韌 (火鐮式額外附帶31炎上累積)
空中劈砍:150%Hp傷害,50軀干傷害,120削韌 (火鐮式額外附帶84炎上累積)
連斬Ⅰ:250%Hp傷害,50軀干傷害,80削韌 (火鐮式額外附帶84炎上累積)
連斬Ⅱ:250%Hp傷害,50軀干傷害,80削韌(為楔丸板面,基礎(chǔ)攻擊為40斬傷害)
特別說明一下:
當(dāng)連斬的攻擊相對靠左側(cè)時,會表達(dá)為連斬Ⅰ,會按照斧頭的基礎(chǔ)攻擊板面來表達(dá)傷害和特殊能力;
而靠右側(cè)時則表達(dá)為Ⅱ,會按照楔丸的基礎(chǔ)攻擊板面來表達(dá)傷害,享受楔丸的附魔加成。
但連斬Ⅰ、Ⅱ的軀干傷害和削韌表達(dá)都是一樣的。

(也就是你用琉璃斧的蓄力回旋+連斬打幻影破戒僧,運(yùn)氣好的話,一套三下打下去直接觸發(fā)三次破幻效果,直接帶走接近5割Hp……嘛,我以前做視頻時是5成,現(xiàn)在最高難度的話,大概是4成左右吧……)

既然被不少玩家們稱為“最強(qiáng)忍義手”,也不是沒有道理的。
在公式書里提到,斧頭的軀干傷害屬于S級。
按照現(xiàn)在來算,一次蓄力回旋就是75+100軀干傷害,僅需消耗2紙人。
在1.02版本之前的忍斧也沒現(xiàn)版本強(qiáng),雖然用一次要3紙人,但一次蓄力回旋是50+90軀干傷害,也不是善茬。
(1.02時的蓄力不死斬只有是50+50軀干傷,但只因為菩薩腳拆下是30*8=240軀干傷,所以1.02版本AFK的人到現(xiàn)在都會說菩薩腳最強(qiáng),這就是信息滯后性。)
如果對比其他忍義手來算,可能只剩下金錢鏢能在秒均軀干上超過忍斧……
(蓄力回旋兩下打完需要3秒,大約是秒均傷58左右,金錢鏢不蓄力時1秒兩次,也就是秒均傷80)
而在紙均軀干傷上,應(yīng)該沒誰了……(只有傘的蓄能Lv.2、3的釋放斬才做到紙均軀干傷112以上……)
PS:蓄力回旋是按一次轉(zhuǎn)一次,最后的劈砍和正常放的一樣威力,但不消耗紙人。(也就是你有10紙的話,可以轉(zhuǎn)五次+免費(fèi)砸一次)

而且斧頭的攻擊動作,是帶有一定的沖擊力免疫,也就是看起來是有霸體的樣子,能頂住一些常規(guī)的攻擊。
(例如DamageLevel為LvS、M、L、Min這類的沖擊力)
因為很復(fù)雜就不多糾結(jié)了,大概知道會有霸體幀就是了。
并且斧頭和連砍的表達(dá)是帶有“高沖擊力”的,是能夠打斷那些“假霸體”的沖擊力免疫招式。
例如兩個葦名一心的一字?jǐn)囟B、屑一郎的開門不死斬、永真的投技這類。

其實打多了都知道,什么招式是帶真霸體,什么是帶假霸體。(例如劍圣一心的P1龍閃和P3的打雷,那玩意是打不斷的……)

同時,斧頭本體的招式是不會被彈反的。
配合其高沖擊力表達(dá),也就代表了忍斧招式是可以帶入很多招式中連攜,持續(xù)累積更高的軀干傷害。



當(dāng)然,斧頭還有一個專屬的“對盾特攻”屬性-斧屬性。
(沒錯,后續(xù)的連砍,也是帶斧屬性的,這就解釋了為什么會有連砍Ⅰ、Ⅱ的設(shè)定。)


因為游戲里持盾的敵人不多,而且不算重要,就不再贅述了。

