【長(zhǎng)安幻世繪】體驗(yàn)實(shí)錄:萌版探索式的妖物傳奇

大家好,妖物這個(gè)概念想必各位不會(huì)陌生,在神話之中,多數(shù)妖物本身是屬于邪惡丑陋的一部分,但是現(xiàn)如今社會(huì)的進(jìn)步,導(dǎo)致妖怪之類的形象越來(lái)越接近人類審美觀,不少妖怪搖身一變成了帥哥美女萌物,例如之前大火的手游,《陰陽(yáng)師》就是其中之一,而最近也有一款新的國(guó)產(chǎn)妖物類手游即將正式上線,就是我們今天要介紹的《長(zhǎng)安幻世繪》。

原本我以為只是一款類似于《陰陽(yáng)師》的妖怪類手游而已,不過(guò)當(dāng)我真正玩過(guò)之后發(fā)現(xiàn)自己大錯(cuò)特錯(cuò),與《陰陽(yáng)師》想比,該游戲可以有很多讓人耳目一新的點(diǎn),相當(dāng)具有可玩性,當(dāng)然同樣的,作為一個(gè)剛剛開(kāi)測(cè)的游戲也有不足的地方,現(xiàn)在我就來(lái)給大家詳細(xì)說(shuō)清楚。

首先該游戲的背景設(shè)定在了唐朝。地點(diǎn)在長(zhǎng)安蜀山等耳熟能詳?shù)牡攸c(diǎn),妖物出自中國(guó)典故,例如奎木狼出自二十八星宿之一,在西游記里面提到過(guò),其他妖物則大多數(shù)出自山海經(jīng),一切的設(shè)定都讓人感覺(jué)到濃濃的中國(guó)風(fēng),相比于《陰陽(yáng)師》那種日式神話典故的妖怪出處更讓人有一種熟悉感。

其次便是游戲的探索方面,游戲采用大地圖式自由探索,路上可以自由選擇你想要去的地點(diǎn),有很多不知名的寶藏支線和強(qiáng)力敵人就藏在某些小路上等著你去發(fā)現(xiàn),這些設(shè)定無(wú)意間加深了游戲的探索性和可玩性。


然后游戲的戰(zhàn)斗方面采用的是回合制戰(zhàn)斗類,不同的是,該作的回合制并不需要玩家手動(dòng)點(diǎn)擊技能釋放,角色就會(huì)自己釋放技能戰(zhàn)斗,當(dāng)然美中不足的是由于玩家無(wú)法操控角色,釋放技能的時(shí)候完全隨機(jī),無(wú)法預(yù)判敵人的強(qiáng)度來(lái)針對(duì)性使用,不過(guò)右下方還有法寶和符咒的輔助道具,當(dāng)你覺(jué)得自己的角色開(kāi)始陷入劣勢(shì)的時(shí)候,使用關(guān)鍵性法寶道具就可以完成局面扭轉(zhuǎn),可謂容易上手,操作輕便適中。


好了,說(shuō)完了優(yōu)點(diǎn),我們說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn),根據(jù)我跟游戲里那些玩家們的討論,大家紛紛都說(shuō),這游戲出貨率太低了,低到令人發(fā)指,以至于有人幾百塊錢下去一個(gè)稍微好點(diǎn)的都沒(méi)有,而且有人說(shuō)暗改了出貨率,之前測(cè)試的時(shí)候沒(méi)那么低的,不知道是不是真的?

還有就是游戲的模型重復(fù)利用的問(wèn)題,不看名字你都不知道哪一個(gè)是鐵匠哪一個(gè)是商販,這方面在游戲里面不止這一處,其他我就不一一列舉了,只希望以后制作組能用心點(diǎn),哪怕?lián)Q個(gè)顏色也好,起碼不會(huì)完全雷同啊。

以上就是目前我對(duì)于這款游戲的全部體驗(yàn)總結(jié),總的來(lái)說(shuō),游戲風(fēng)格很標(biāo)新立異,體驗(yàn)方面也是比較良好,雖然有毛病也不少,但是起碼目前我沒(méi)遇到哪個(gè)讓人覺(jué)得玩不下去的系統(tǒng),不過(guò)也是,作為一款即將公測(cè)的游戲,后面還有機(jī)會(huì)可以逐步改正,只要制作組愿意多上心的話,那么這游戲還是很有未來(lái)的!