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東方老矣,還有fan否?從新作鬼形獸,說東方系列人氣持久的原因

2019-05-10 14:57 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

LoveLive,少女與戰(zhàn)車、艦?zāi)铩GO……ACG領(lǐng)域里面,經(jīng)常會有新興勢力出現(xiàn)。每到這時有20多年歷史的東方系列,都會被揶揄“馬上就要過氣了”。

那這些說法對不對呢?看下東方主題的同人展會——“博麗神社例大祭“現(xiàn)場照片就能明白,所謂的“東方過氣”,只不過是一個玩笑罷了。

會場外等待的照片(來自“博麗神社例大祭“官網(wǎng))

最近幾屆東方例大祭,雖然入場人數(shù)沒有超過歷史記錄。但是論規(guī)模,依然是最大的單主題展會。

2019年的例大祭16,有3000家社團(tuán)參展(圖為第16屆例大祭官方海報)

同時根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),例大祭70%來訪者年齡在20歲以下。作為一款長壽作品,東方系列吸引新粉的能力也出人意料地強(qiáng)大。

新銳作家仲谷鳰(《終將成為你》原作者)也在畫東方

考慮到東方系列的原作只是一款同人射擊游戲。在沒有動畫、電影這種大規(guī)模商業(yè)助推的前提下,東方系列過了20多年居然還能繼續(xù)火。認(rèn)真想想,這個成果確實(shí)很不可思議。

被稱為御三家的“偶像大師、V家、東方”(分別是天海春香、初音未來、博麗靈夢)

為什么過了這么多年,東方還是這么能打?筆者認(rèn)為,這應(yīng)該歸功于原作者ZUN的“作為”與“不作為”。

1、簡單又困難的人氣秘訣——持續(xù)做新東西

雖然很久以前一直有人說“二次創(chuàng)作是東方的本體”。但想想就知道,沒有原作提供內(nèi)容,二次創(chuàng)作也沒基礎(chǔ)發(fā)揮。

東方系列維持人氣的首要原因,當(dāng)然是簡單又困難的 “不斷產(chǎn)出新內(nèi)容”。

新作品發(fā)布,也會讓老粉絲“定期復(fù)活”

不提2000年以前,發(fā)表在PC98平臺的早期作品,以及與黃昏邊境合作的格斗游戲。2002年后,ZUN每隔一兩年就會發(fā)布一款STG新作。

ZUN兼任音樂、美工、編程、劇本,除了測試外,幾乎都是一人制作。其中的工作量到底有多恐怖,看最新的豎版射擊正作、《東方鬼形獸~Wily Beast and Weakest Creature.》(以下簡稱《東方鬼形獸》或鬼形獸)就能略窺一斑了。

例大祭發(fā)布的《東方鬼形獸》體驗(yàn)版,完整版預(yù)計(jì)將于夏季發(fā)布

首先,《東方鬼形獸》玩家可以選擇3個角色,每個角色會被3種動物靈附身(并變?yōu)?種性格)。按照流程,對話不同的劇情線需要寫9條。

隨行的動物靈不同,人物性格、關(guān)卡對話也不同

然后每條劇情線,還要準(zhǔn)備正常通關(guān)、通關(guān)失敗兩個ED。3*3*2,ZUN可能需要設(shè)計(jì)18個結(jié)局。

音樂方面,這系列按照慣例有6個主線關(guān)與1個EX關(guān)。7個關(guān)卡,每關(guān)需要2首音樂,加上片頭與片尾,至少要寫16首新曲子。

傳說中邊喝酒邊作曲的“博麗神主ZUN”

然后,制作游戲還需要編寫程序構(gòu)建系統(tǒng)、創(chuàng)作“符卡彈幕”。再加上消除BUG、制作美術(shù)素材、繪制人物立繪的任務(wù),一兩年發(fā)表一款游戲的頻率,幾乎就是一個奇跡。

照顧孩子、制作《東方鬼形獸》的同時,ZUN還發(fā)行了一本“彈幕書”

尤其是最近,ZUN需要照顧年幼的子女,粉絲也做好了多等幾年的準(zhǔn)備。結(jié)果今年例大祭16,ZUN依然發(fā)布了東方系列第17作《東方鬼形獸》。有這么多粉絲來,從客觀來說也是因?yàn)樗麄兒莛嚳省?/p>

ZUN在推特上說,今年例大祭比平常還要擠

這次買《東方鬼形獸》的人,來回排了好幾排。盡管設(shè)置了1人1份,不準(zhǔn)多買的限制,但體驗(yàn)版游戲,依然提前售空。

東方系列的熱度維持到現(xiàn)在,除了ZUN能夠持續(xù)發(fā)布的游戲之外。在沒有精力參與管理的領(lǐng)域,ZUN一直保持的“無為”態(tài)度,也是熱度不減的關(guān)鍵。

接下來,就去數(shù)一數(shù)ZUN的那些“不作為”吧——

2、不徹底的商業(yè)化

東方系列與同期熱門作品相比,并沒有根本差異。ZUN的作品,也有很多不足。

胳膊短過頭的古地名覺(出自《東方地靈殿》)

不管Fate系列還是寒蟬系列,想進(jìn)一步成長的同人作品,彌補(bǔ)自身缺陷的辦法,經(jīng)常是借助商業(yè)公司力量、尋求專業(yè)人士幫助。然后,這些創(chuàng)作者也會慢慢離開同人領(lǐng)域。

與之相比,東方系列商業(yè)化就很不徹底。雖然ZUN和角川聯(lián)手,出版了官方漫畫《東方三月精》、《東方茨歌仙》。但東方系列的主體,到現(xiàn)在還是同人游戲。

2019年的東方鬼形獸,ZUN還在手動刻盤

商業(yè)合作有利也有弊,參與的人越多,各方利益就越難平衡,可能引起的麻煩也就越多。這些年來ZUN處理商業(yè)問題的一貫做法,是把第三方活動與自己分開,限制商業(yè)化范圍。

其實(shí)嚴(yán)格來說,東方早就動畫化過了。下圖就是2010年,Ufotable制作的短篇動畫《東方x動畫店長》。

ZUN允許這部動畫的前提,是“只能線下播放”與“聲明是二次創(chuàng)作”。?因?yàn)閆UN徹底撇開關(guān)系,也不許發(fā)售光碟,所以這部動畫知名度不高。

這種做法看似不近人情,但只要把眼光放長遠(yuǎn),就會發(fā)現(xiàn)ZUN很有先見之明。2019年4月,Ufotable社長進(jìn)藤光被曝光逃稅4億日元。然后他逃稅的方法就包括“賣動畫與周邊不報稅”。

可想而知,如果當(dāng)年ZUN慷慨地讓Ufotable隨便搞,那么東方也可能會被卷入到這場逃稅風(fēng)波里面。ZUN謹(jǐn)慎發(fā)展的策略,其實(shí)相當(dāng)聰明。

3、不討所有人喜歡的態(tài)度

大友克洋紀(jì)念手冢治蟲時,曾說“最近那種不考慮作家本人世界觀,按照公司意見創(chuàng)作的漫畫很多,這讓我感到很危險”。

大友克洋的名作《阿基拉》

藤子不二雄A也同意:“如果大家都想這部漫畫必須火、去畫一炮而紅的作品,那業(yè)界就糟糕了”。

ZUN的想法,也與兩位大師有相似之處。他最初的PC作品《東方紅魔鄉(xiāng)》,就打著“在21世紀(jì),繼續(xù)做20世紀(jì)豎版射擊”的旗號。紅魔鄉(xiāng)成功后,ZUN也沒有呼應(yīng)粉絲的呼聲,去做紅魔鄉(xiāng)續(xù)集。

在21世紀(jì)延續(xù)20世紀(jì)的彈幕射擊游戲《東方紅魔鄉(xiāng)》

關(guān)于這件事,ZUN是這么說的:

不管多有人氣,如果去做《紅魔鄉(xiāng)2》,那么作品壽命就到頭了。多數(shù)公司都在做這種事——內(nèi)容順從粉絲需要,畫面好看,規(guī)模越來越大,然后作品卻消失了……

當(dāng)然,如果能取悅觀眾,這部續(xù)作游戲還是能大賣。但作為系列,依然延續(xù)不下去。我做東西,一直都是與潮流對著干的“anti·系列”。

不論是游戲還是漫畫,內(nèi)容創(chuàng)作者讀取時代脈絡(luò)的天線都非常敏感。吸收新元素,這種行為本身值得去贊賞。但追時代追過頭,也會適得其反。

每個人的成長時代、個人特質(zhì)都不同。為了追新,勉強(qiáng)自己做不擅長的事,很容易畫虎不成反類犬。

這方面,ZUN適應(yīng)時代的方式就非常有趣了。比如這次的《東方鬼形獸》,他明言之中會有很多“Kemono”要素,讓觀眾聯(lián)想到這兩年熱門的《獸娘動物園(Kemono?Friends)》。

口碑極佳的《獸娘動物園1》,與戲內(nèi)戲外搞事、惹火觀眾的《獸娘動物園2》

但與此同時,ZUN卻“沒看過獸娘動畫”,用第三者的角度觀察、感受與解讀(或者說誤讀)。

ZUN:我沒看獸娘1,也不太想明說……但真要講,鬼形獸是《獸娘動物園2》

ZUN沒有去討所有人喜歡,只是在做自己喜歡的事。讓漫畫家擔(dān)心的“過度迎合觀眾問題”,從一開始就不存在。

4、不超越自己的合理目標(biāo)

東方系列早期,隨著紅魔鄉(xiāng)、妖妖夢、永夜抄一個個發(fā)布,作品完成度不斷提高,游戲系統(tǒng)也越來越復(fù)雜。東方系列人氣水漲船高,ZUN的壓力應(yīng)該非常大。

但接下來,ZUN創(chuàng)作態(tài)度卻發(fā)生了變化。ZUN曾經(jīng)說過,成名之后他的目標(biāo)從不斷超越自己,變成了持續(xù)創(chuàng)作。

東方風(fēng)神錄開始做減法,一度取消了“擦彈”

有限度實(shí)驗(yàn)與創(chuàng)新的結(jié)果,就是每部作品出來后,都會有人說“不如以前的XXX”。然后同時也總有另一些人覺得,新作才最合自己的心意。

東方圈里,有風(fēng)神錄入坑新人(12年前)、輝針城入坑新人(6年前)這種自嘲的說法

最新的《東方鬼形獸》,也在這個“有限度進(jìn)化的序列”當(dāng)中。鬼形獸不止音樂詭譎,設(shè)定也頗為沉重,和其他作品很好地區(qū)分了開來。

在此基礎(chǔ)上,《東方鬼形獸》還加上了《東方星蓮船》的UFO收集、《東方風(fēng)神錄》的靈擊、《彈幕天邪鬼》的成就系統(tǒng)。

看起來和以往一樣,這款游戲比起“遠(yuǎn)超前作的革命性作品”,更像是“保證足夠有趣的階段性總結(jié)”。

說到最后,東方系列“一直不過氣”的理由,就是持續(xù)做東西、謹(jǐn)慎商業(yè)化,作品目標(biāo)合理,不需要討好所有人。這種“做事不作死”的態(tài)度,很值得借鑒與學(xué)習(xí)呢。

本期內(nèi)容就到此為止。其實(shí)在例大祭上面,被《東方鬼形獸》搶走風(fēng)頭的二次創(chuàng)作手游 《東方cannonball》也開始了預(yù)約。

大家可以下載OurPlay,預(yù)備游玩這款游戲。最后,如果大家對東方新作有什么看法,也歡迎留言討論。

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