GS理論歐Style檢測(cè)卷答案解析

一、選擇題
0,在Goodspeed理論中不包含以下哪個(gè)國(guó)家?(答對(duì)不得分,答錯(cuò)扣41分)
A. 拉科塔 B.蘇族 C.俄羅斯 D.以上都不包括
答案:B Goodspeed對(duì)于原版蘇族具有相當(dāng)大的偏見(jiàn),在他的理論原文中,甚至將蘇族直接排除在游戲之外。
1,Goodspeed理論中,以下哪個(gè)國(guó)家被認(rèn)為有補(bǔ)TP的必要性?(5分)
A.阿茲特克 B.中國(guó) C.印度 D.以上都對(duì)
答案:D Goodspeed很看重游戲早期TP的作用,對(duì)于所有國(guó)家都認(rèn)為有補(bǔ)TP的重要性,包括傳統(tǒng)概念中較少TPboom的國(guó)家。
2,在Goodspeed理論中,最被重視的卡片類型是哪一類?(5分)
A.兵卡 B.加強(qiáng)卡 C.農(nóng)卡 D.資源箱
答案:D 此處直接引用GS的原文,雖然年代較為久遠(yuǎn),但依然具有重要意義:
在快攻弱化,戰(zhàn)術(shù)逐漸趨于完善的游戲中,發(fā)展經(jīng)濟(jì)就顯得非常重要。早起TP是其中一條,而另一條則是不先發(fā)兵卡,因?yàn)楸ǖ淖饔檬嵌唐诘?。你更趨向于發(fā)農(nóng)卡,例如法國(guó)4法農(nóng),德國(guó)3馬車(chē),易5農(nóng),印300茶;或者資源箱。這取決于你面對(duì)的民族和他的戰(zhàn)術(shù),不過(guò)一般而言,先發(fā)資源箱總是不會(huì)錯(cuò)的,因?yàn)樗鼈儍r(jià)值高。他們回本速度接近兵卡(因?yàn)殚_(kāi)箱子很快),既可用于經(jīng)濟(jì)(例如起市場(chǎng))也可用于出兵。例如歐洲國(guó)700木600木700金或700木700金600金的流程就很強(qiáng),雖然目前尚被低估。事實(shí)上,很多選手卡組里都不舍得帶600金。當(dāng)然700肉和600肉是爛卡,因?yàn)槿鈦?lái)得快,市場(chǎng)科技又便宜,所以發(fā)肉箱就不如農(nóng)民打獵劃算??傊?,5農(nóng)和700木究竟誰(shuí)更適合先發(fā)?
? ? ? ?700木=1400 vs。
? ? ? ?5農(nóng)需要280秒=4分40秒砍700木。4分40秒后5農(nóng)超過(guò)700木。但實(shí)際上5農(nóng)回本比這個(gè)還慢些。總之700木起效快,5農(nóng)起效慢。700木可以升級(jí)市場(chǎng)科技,出兵防快攻,壓制,起TP,5農(nóng)都不能做到,所以實(shí)戰(zhàn)中5農(nóng)可能要7-8分鐘才趕上700木,而在那之前你已經(jīng)吃了不少虧了,導(dǎo)致5農(nóng)回本可能更慢??傊?農(nóng)開(kāi)局的兵力明顯不如700木開(kāi)局,于是你可能被拆一些建筑,殺一些兵,甚至直接被扒了老家gg。 ?https://www.bilibili.com/read/cv4959506?spm_id_from=333.999.0.0?
3,在Goodspeed理論中,關(guān)于卡片回本速度的論述,以下錯(cuò)誤的是?(5分)
A.資源卡>兵卡 B.資源卡>農(nóng)卡 C.軍事加強(qiáng)卡>經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡 D.兵卡>軍事加強(qiáng)卡
答案:A 兵卡的回本速度當(dāng)然是最快的。至于兵卡和軍事加強(qiáng)卡,則需要分情況討論。
4,對(duì)于阿茲特克,Goodspeed認(rèn)為其商業(yè)時(shí)代最為重要的卡片是?(5分)
A.3祭祀 B.700木 C.5農(nóng) D.10擲石繩戰(zhàn)士(現(xiàn)9擲石繩戰(zhàn)士)
答案:B GS給出的阿茲特克流程中殖民一卡幾乎確定是700木。
5,對(duì)于法國(guó)、德國(guó)等傳統(tǒng)歐式國(guó)家,Goodspeed認(rèn)為哪兩張堡壘卡片將在堡壘初期得到特別重視?(5分)
A.8散,2炮 B.1000木,5龍騎(3戰(zhàn)車(chē)) C.1000木,1000金 D.8散,7散
答案:C “將來(lái)可以預(yù)見(jiàn)的是,玩家可能會(huì)更加注重堡壘資源箱的利用,1000木已經(jīng)是一張常用卡,而1000金以后也會(huì)成為流行的?!?/span>
6,Goodspeed對(duì)于中國(guó)戰(zhàn)術(shù)的主要貢獻(xiàn)是?(5分)
A.指出了中國(guó)捆綁出兵的優(yōu)劣 B.TP開(kāi)FF C.提出了殖民700木的用法 D.對(duì)于中國(guó)TPBOOM有獨(dú)到見(jiàn)解
答案:B 自GS理論提出以后,在EP的比賽中出現(xiàn)了中國(guó)TP+2農(nóng)開(kāi)的FF,遠(yuǎn)早于2農(nóng)領(lǐng)事館TP開(kāi)的流程。
7,在Goodspeed的兵種組合中,以下哪個(gè)組合有counter龍騎散的可能性?(5分)
A.火槍馬 B.弩x C.火槍散 D.馬+XX
答案:D 所謂的“純近戰(zhàn)搬命流”
8,在Goodspeed理論中給出了各國(guó)的timing,以下哪個(gè)關(guān)于timing說(shuō)法是正確的?(5分)
A. 堡壘對(duì)局17分鐘以后,印度將強(qiáng)于中國(guó)
B.殖民對(duì)局11分鐘以后,易洛魁仍強(qiáng)于日本
C.堡壘對(duì)局16分鐘時(shí),法國(guó)強(qiáng)于荷蘭
D.英國(guó)是殖民后期最強(qiáng)大的國(guó)家
答案:A 根據(jù)GS的timing理論,同一時(shí)代timing靠后的國(guó)家一般在達(dá)到自己的timing后也會(huì)變得更強(qiáng)。印度堡壘timing晚于中國(guó),但更強(qiáng);易洛魁殖民timing早于日本,但日本在殖民后期的軍事成型后更強(qiáng)大;法國(guó)堡壘timing早于荷蘭,16分鐘時(shí)已經(jīng)到了荷蘭更強(qiáng)勢(shì)的階段;很顯然比英國(guó)久打殖民更強(qiáng)的國(guó)家不少,英國(guó)timing在12分鐘左右結(jié)束。(注:GS的時(shí)代地圖資源較差,目前的地圖英國(guó)timing肯定可以持續(xù)更久,但在殖民后期仍然會(huì)面臨類似問(wèn)題。)
9,Goodspeed理論中殖民除龍騎散外的理論最強(qiáng)兵種組合是?(5分)
A.火槍馬 B.散x馬 C.散火槍馬 D.散x火槍馬等混合
答案:D?此處放一段原文:“三種單位的組合一定強(qiáng)于其中兩種的組合。散x馬對(duì)散x,散馬,x馬都是很容易的,應(yīng)當(dāng)說(shuō)是完勝......印度的堡壘兵種組合是最強(qiáng)的,因此印度一般會(huì)拖堡壘后期。長(zhǎng)毛象和和尚頂上,駱駝殺散,軟劍近身屠殺,再以駱駝龍騎、火槍、散兵輔助。他們的單兵性價(jià)比高,但組合起來(lái)無(wú)疑更加強(qiáng)大?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">3兵種的說(shuō)法,只是更適應(yīng)于一般玩家的操作習(xí)慣,但如果能搞出更多個(gè)兵種的組合,自然具有不一樣的效果。具體參考對(duì)中國(guó)的對(duì)局,為什么中國(guó)可以z贏?
情景分析:假設(shè)地圖中原,對(duì)局雙方為日本對(duì)法國(guó),且均以GS理論作為戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)。
10,法國(guó)在這張地圖上選擇以下哪個(gè)戰(zhàn)術(shù)是最不合理的?(5分)
A. 弩x rush B.火槍SFF二炮 C.火槍馬,9分鐘之后殖民大戰(zhàn) D.SFF胸甲散
答案:C 弩x rush是法國(guó)可選的常規(guī)戰(zhàn)術(shù);火槍sff二炮的目標(biāo)是在限制日本神社的情況下通過(guò)快升2炮打擊日本(雖然前一個(gè)目標(biāo)僅依靠十來(lái)個(gè)火槍經(jīng)常難以實(shí)現(xiàn));sff胸甲散,在經(jīng)濟(jì)允許,有地圖控制權(quán),散兵來(lái)復(fù)槍,胸甲疊科技的情況下是非常克制日本在堡壘以鐵炮為主的組合的,可以參考sven過(guò)去對(duì)日本的打法。至于為什么火槍馬不對(duì)?因?yàn)橘|(zhì)量和日本的差得挺多的,9分鐘打不過(guò)的,算了吧。
11,日本玩家A認(rèn)為法國(guó)在沒(méi)有來(lái)復(fù)槍之前,其散兵反重步能力不足以擊潰堡壘有金閣寺加成的鐵炮,即使來(lái)復(fù)槍到位之后,仍然可以通過(guò)弓道的弓箭足輕對(duì)射取勝。所以只需要在家拉墻卡地形,龜縮到日本步兵基本成型即可勝利。他的思路最嚴(yán)重的錯(cuò)誤是?(5分)
A.法國(guó)工業(yè)有非常強(qiáng)大的重型加農(nóng)炮和胸甲騎兵
B.法國(guó)是歐洲國(guó),體系非常完全,通過(guò)日本無(wú)力解決的長(zhǎng)炮等可輕松取勝
C.法國(guó)在這張地圖面對(duì)龜縮可以通過(guò)5個(gè)TP的資源碾壓日本經(jīng)濟(jì),同時(shí)兵種組合沒(méi)有明顯劣勢(shì)
D.這張圖太平了,根本龜不了
答案:C 輕易放棄地圖資源被GS詬病。法國(guó)依靠后期體系、加農(nóng)炮等確實(shí)可以取勝,但日本可以在法國(guó)升級(jí)時(shí)針對(duì);中原的5個(gè)TP則是在家死龜?shù)倪x手沒(méi)辦法照顧到的。
12,假設(shè)法國(guó)玩家弩xrush,后轉(zhuǎn)型火槍弩,一段時(shí)間后快升上3,推出二炮;日本8農(nóng)敲金閣寺,二火矢反掉了二炮但場(chǎng)面上沒(méi)有占到太大便宜,雙方仍處均勢(shì),法國(guó)暫時(shí)撤退。此時(shí)日本按照GS理論,發(fā)卡偏離正確思路是(不考慮櫻桃園)?(5分)
A.繼續(xù)發(fā)2火矢,嘗試打掉法國(guó)前線軍事建筑同時(shí)限制散兵發(fā)揮
B.趕緊發(fā)個(gè)7農(nóng)貪經(jīng)濟(jì),有錢(qián)才有軍事
C.考慮到將要大量出鐵炮,卡發(fā)刺馬加強(qiáng)
D.卡發(fā)8鐵炮準(zhǔn)備作戰(zhàn)
答案:B 其他幾個(gè)選項(xiàng)都是軍事上的加強(qiáng),起碼是能回本的。在解決掉2炮之后發(fā)7農(nóng),可能一整局都回不了本。(除非你就是想狗)
二、簡(jiǎn)答題
1,簡(jiǎn)述GS理論的發(fā)卡思路。(20分)
參考答案:根據(jù)你要決戰(zhàn)的時(shí)間確定。即將進(jìn)行決戰(zhàn),發(fā)兵卡/軍事加強(qiáng)卡;5分鐘后決戰(zhàn),發(fā)資源箱刷兵;10分鐘后決戰(zhàn),發(fā)農(nóng)民卡可以回本并獲得長(zhǎng)期收益。
2,請(qǐng)你參考GS理論,為即將更新版本的埃塞俄比亞(新增4農(nóng)、彎刀戰(zhàn)斗力)設(shè)計(jì)一套慢sff戰(zhàn)術(shù)流程。(20分)
參考答案:三位一體-哈貝沙人升級(jí)-4農(nóng)-700木-1城堡300影響力-葡萄牙人升級(jí),速升-9彎刀-8彎刀-彎刀戰(zhàn)斗力,此時(shí)加塞彎刀散組合打決戰(zhàn)。由于版本未更新,且屬于紙上談兵,只要符合農(nóng)卡-資源卡-兵卡加強(qiáng)卡的理論順序即可。