如何預(yù)測(cè)寶可夢(mèng)AI放什么技能(3)-第三世代臭名昭著的Risky AI(23號(hào)AI)
大家好,又“見面”了!上期我們學(xué)習(xí)了一些常見技能的打分機(jī)制,這一期我們來看看臭名昭著的risky AI究竟有多恐怖。順便講講地震ai,因?yàn)樽髡叽虻絎inona了:)。
首先要澄清一點(diǎn),risky ai并不會(huì)給有概率附加特效的技能加分,例如精神強(qiáng)念、暗影球等等。取而代之的是有更高概率釋放高ct技能,原理是risky ai會(huì)給高ct技能有50%概率加兩分,在ek中包括:火焰踢、氣旋攻擊、螃蟹錘、十字劈、龍爪、直沖鉆、啄鉆、空手劈、葉刃、飛葉快刀、劈開和十字剪。注意ek修改了一部分技能是否高ct,例如十字剪,此處僅代表ek。
值得注意的是,高ct技能在非risky ai包括普通ai時(shí)也有概率加分,在克制時(shí)有50%概率加一分,1倍時(shí)有25%加一分,抵抗時(shí)不加分。這意味著這個(gè)高ct技能如果不被抵抗即使不是最高傷害技能也不是risky ai也會(huì)有概率釋放,但原理上并不是ai看到了ct,ai在計(jì)算傷害時(shí)永遠(yuǎn)不會(huì)計(jì)算ct,而是只是因?yàn)樗旧硎歉遚t技能有加分。
書歸正傳,risky ai的機(jī)制其實(shí)很簡(jiǎn)單,和高ct技能一樣,所有risky的技能都有50%加兩分,除了高ct技能外,還包括催眠類技能(催眠粉、催眠術(shù)、惡魔之吻、蘑菇孢子),爆炸類技能(自爆、大爆炸),混亂類技能(奇異之光、搖晃舞)、全能力提升技能(原始之力)、迷人、返拳、鏡面反射、同命、真氣拳。
這就是risky ai的全部了,是不是很簡(jiǎn)單?所以來看個(gè)額外知識(shí)點(diǎn)(地震和震級(jí)ai)吧:在雙打中,如果ai擁有地震或者震級(jí)且它的隊(duì)友免疫地面技能,則加兩分,隊(duì)友被地面克制減10分,其他減三分。類似的雙打機(jī)制還有著名的特性互換,若隊(duì)友擁有懶惰特性,則以隊(duì)友為目標(biāo)的特性互換加10分,也就是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了斬殺和先制斬殺的4分和6分;若自己有懶惰特性,則以敵人為目標(biāo)的特性互換加5分,也是超過了斬殺但沒超過先制斬殺。還有劇毒/鬼火隊(duì)友毅力的(隊(duì)友高于92%血加五分),隊(duì)友有避雷針電系技能減分的,等等有機(jī)會(huì)再寫吧。
最后,再次感謝美劍沙姬老師提供的資料。 短時(shí)間沒有想好下一期寫什么,大概會(huì)是通關(guān)感言吧(如果能通的話)。