CY Weekly Vol.03 | 100年后我們的生活將變成怎樣?





CY WEEKLY
VOL.03 100年后我們的生活將變成怎樣?
在社交媒體隨處可見的時代,手機,電腦等電子媒介成為了我們與世界交流的新感知器官,我們感知藝術(shù)和欣賞藝術(shù)也因此產(chǎn)生了新的方式。通過電子媒介、人機交互等新技術(shù),藝術(shù)擁有了新的形式,同時也改變了我們的生活方式。
服裝、材料、工業(yè)設(shè)計等與人們生活息息相關(guān)的設(shè)計領(lǐng)域,游戲等娛樂形式,廣告視頻等宣傳方式,以及藝術(shù)作品的媒介等等,都隨著電子媒介的新感官形式的出現(xiàn),最近幾年發(fā)生了翻天覆地的變化。

人機交互可穿戴: Behnaz Farahi
目光之衣
與人互動的智能面料
作品:Caress of the gaze
方式:3D打印,計算機數(shù)據(jù)可視化,仿生,Grasshopper







An image sensing camera can detect age, gender, and orientation of the subject's gaze.
Caress of the Gaze,由美國藝術(shù)家Behnaz Farahi通過3D打印雕塑結(jié)合智能軟硬件創(chuàng)作。當(dāng)你的眼神落在它身上,它就會感受到你,并且做出反應(yīng)。它就像第二個人造皮膚并對我們看到的東西做出反應(yīng)它不僅“懂得眼神”,還會如呼吸般的扭動。它像活物一樣穿在你的身上,有著自發(fā)的生命力。


?生物面料:Neri Oxman
混合活性纖維
紡織生物替代品
作品:Hybrid Living Fibers方式:混合生物材料,3D打印,計算機參數(shù)設(shè)計

(HLF)纖維系統(tǒng)的新興領(lǐng)域衍生出了新穎的技術(shù),可以將活性和生物活性劑封裝或吸附在基于纖維的結(jié)構(gòu)中。這些復(fù)合材料的目的是:利用纖維結(jié)構(gòu)來提高生物制劑的生存能力,以及利用生命系統(tǒng)的功能特性(例如蛋白質(zhì)表達,材料生產(chǎn),病原體顆粒的檢測或消化)增強纖維。




通過濕法紡絲和拉伸過程可以制造出堅固的藻酸鹽纖維。這種纖維目前正在紡織和時裝工業(yè)中用作生物材料的替代品。在這項工作中,探索了濕紡藻酸鹽纖維內(nèi)的封裝活細(xì)胞,將其作為功能性材料形式來支持生物工程和生物合成的輸出。


?數(shù)字模擬: Maxim Zhestkov
粒子數(shù)字雕塑
“數(shù)字藝術(shù)界的浪漫詩人”
作品:Computations方式:Houdini




莫斯科藝術(shù)家Maxim Zhestkov將運動設(shè)計與自然界中的模式融為一體,其最新的CG計算機生成藝術(shù)作品“Volumes”,展示了數(shù)十億有色顆粒的節(jié)奏運動,正是探索了這種融合。





在整個影片中,粒子在模擬的畫廊空間內(nèi)進化,像是被無形的力量刺激、擠壓和推動,它們集體移動和變化,生成各種新的形狀。 “Volumes”呈現(xiàn)藝術(shù)家對事物過程背后運行的生命和宇宙的模式的探索。這些顆粒集模仿海洋和海浪的膨脹起伏過程,單個顆粒形似成熟的莓果,隨著浪潮更迭不斷閃亮。

他的創(chuàng)作往往運用數(shù)字化手段再現(xiàn)現(xiàn)實場景,通過數(shù)字雕塑形狀、環(huán)境聲音和粒子的運動使冰冷的畫廊白盒子和觀者發(fā)生互動,打破物理世界的限制,引人重新思考空間、生物及自然的張力。


催眠藝術(shù)電影' Layers ',視頻顯示了一不斷改變其形狀的塊。從立方體、棱鏡到球體。用銳利的分層顏色顯示其復(fù)雜的內(nèi)部幾何形狀,探索外部和內(nèi)部的并置。




計算機生成的黑暗幾何形體被隱形的3D物體解剖,以顯示色彩豐富情感充滿活力的內(nèi)部結(jié)構(gòu)層次來探索動態(tài)圖形中的數(shù)字雕塑。在形狀的交叉處,遇到的復(fù)雜的結(jié)構(gòu),這些結(jié)構(gòu)可被視為4D宇宙中物體的3D形式的呈現(xiàn)。

增強現(xiàn)實視頻:陸揚
“人機逆向動作捕捉項目”
Human Machine Reverse Motion Capture Project
作品:《人機逆向動作捕捉項目》《陸揚妄想曼陀羅》《陸揚妄想世界》
方式:增強現(xiàn)實UE4,動作捕捉,3D掃描



寶馬藝術(shù)之旅獎得主陸揚通過增強現(xiàn)實技術(shù)制作的作品
這個項目是與虛擬和增強現(xiàn)實體驗的領(lǐng)先生產(chǎn)者Acute Art合作完成的,藝術(shù)家創(chuàng)作了一個增強現(xiàn)實藝術(shù)作品,在其中,他自己的數(shù)字化身在虛擬世界中成為一個體格巨大的人物形象。

陸揚最新的“人機逆向動作捕捉項目”中的舞者
這件作品不禁讓人思考:在不久的將來,人類的身體是否能夠克服物理限制,進入詭譎的形而上學(xué)領(lǐng)域。陸揚運用先進的動作捕捉技術(shù)記錄下舞者的動作,然后通過增強現(xiàn)實技術(shù)制作集成到最后的作品中。




《陸揚妄想曼陀羅》



《陸揚妄想世界》
影像作品《陸揚妄想曼陀羅》,《陸揚妄想世界》是藝術(shù)家陸揚以自身為原型創(chuàng)建的一部數(shù)字化無性別人類模擬作品。在作品中,陸揚以科學(xué)和宗教的視角,通過3D動畫的鏡頭來探索人的大腦及身體機能的運轉(zhuǎn)機制,同時探索人的行為與大腦的關(guān)系,思考人類意識的存在。

虛擬拍攝:lilmiquela,Imma
虛擬偶像紅遍IG
方式:3D人物建模Maya,面部捕捉,C4D
隨著計算機性能越來越高,更多的技術(shù)得以實現(xiàn)和迅速發(fā)展。其中電腦生成動畫 Computer-generated imagery (簡稱 CGI) 這些年就被廣泛運用于電影、視頻游戲等多個領(lǐng)域,甚至?xí)r尚和藝術(shù)圈都開始擁抱這數(shù)字化新紀(jì)元。




虛擬偶像的存在早已不算是新鮮事,比如鼻祖級存在的雀斑臉Lilmiquela、一頭粉發(fā)的日本女孩imma。imma看起來是那么的逼真,甚至連皮膚紋理、妝感細(xì)節(jié)都毫無破綻,就像一位真實的少女。


但是imma的確是一個虛擬人物,imma由總部位于東京的CG公司Modeling Cafe創(chuàng)建出形象,目前則由日本第一家專門的虛擬人類公司Aww負(fù)責(zé)運營。imma只有頭部是虛擬的,由3D技術(shù)完成,身體則來自真人拍攝,兩者進行合成后,在網(wǎng)上po出來的一系列照片看上去幾乎以假亂真。


Lil Miquela(賬號@lilmiquela),她在Instagram上擁有242萬粉絲——遠(yuǎn)勝許多真人網(wǎng)紅。Lil Miquela有著健康的小麥色肌膚,臉上有點點雀斑,其形象設(shè)計模糊了種族差異。



Lil Miquela為《Paper Magazine》拍攝的內(nèi)頁
同時,她有著自己的音樂事業(yè)和獨立三觀,時常針對時事發(fā)表觀點.作為一個非人類的虛擬角色,Lil Miquela憑借一個賬號就贏得了Chanel等奢侈品牌的廣告合同。


?增強現(xiàn)實游戲:任天堂
口袋里的魔幻世界
作品:Pokemon方式:增強現(xiàn)實AR, 定位跟蹤
如果有什么可以吸引人們?nèi)ネ鍭R增強現(xiàn)實游戲,那么任天堂的 pokeman go絕對是當(dāng)今人們的不二選擇。這款使用可穿戴設(shè)備Pokémon Go Plus的游戲希望讓玩家通過探索現(xiàn)實世界收集和對戰(zhàn)口袋妖怪。



這是一款視頻游戲,游戲中口袋妖怪將遍布我們身邊的真實世界,玩家需要找到并捉住他們,也可以讓他們互相搏斗。如果玩家靠近一只妖怪,App會通過震動來提醒,打開App后一個格斗場景便展現(xiàn)出來,玩家可以用Pokéballs來捕捉口袋妖怪。這個游戲的有趣之處就在于游戲里加入了 AR 增強現(xiàn)實,讓現(xiàn)實情景和虛擬寵物顯示在一起,沉浸感非常的高。




AI藝術(shù): Lauren Lee McCarthy
作品:How we act together方式:機器學(xué)習(xí),P5.js,面部識別




How We Act Together這項作品聚焦在社交互動中的小手勢上,要求參與者重復(fù)這些小的手勢,直到精疲力竭。直到這個手勢不再讓人感覺自然,它含義將開始改變。通過重復(fù)詢問手勢喚起了我們有時在野外社交互動中遇到的不適。我們對以注意力分散和失去聯(lián)系為特征的對話越來越熟悉。



整個交互由軟件編排。參與者根據(jù)屏幕上的命令進行操作,直到他們符合識別其手勢的計算機視覺算法的度量標(biāo)準(zhǔn),他們的表現(xiàn)才開始。該軟件驗證了他們的人類表情和動作,使他們能夠接觸到一起互動的人群。

