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DNF:職業(yè)雜談:散打(男)目前存在的問題與改良建議

2021-05-09 22:49 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿



散打(男)

寫在前面的話:隨著歷時(shí)一年多的三覺版本接近尾聲,各個(gè)職業(yè)玩法體系在當(dāng)前版本也開始逐步走向穩(wěn)定,在6月大平衡版本到來的前夕,我們將會(huì)邀請資深玩家來對他們所熟悉的職業(yè)存在的問題進(jìn)行分析和建議,歡迎大家多多討論~

作者:東湖猛士


1、職業(yè)特色玩法介紹

【干凈利落的輸出方式】

職業(yè)主要特點(diǎn):

1.爆發(fā)速度快,瞬發(fā)技能多,除二、三覺外全技能可柔滑強(qiáng)制中斷,一套技能(包括三覺)9-10s即可打完并且結(jié)算全部傷害。? ?? ?

2.全職業(yè)技能cd最短的幾個(gè)職業(yè)之一,享受拳套掌握(10%)、輕武器(10%)、一覺(15%)的減cd效果 ,可以說是爆發(fā)職業(yè)里的cdr職業(yè)。

3.玩法多樣,無論連招還是加點(diǎn)都沒有特別固定的套路。? ?? ?? ?? ?? ?? ?

4.打擊感強(qiáng)、拳拳到肉玩起來酣暢淋漓。

【靈活多變的玩法選擇】

? ?? ? 武極100版本主流玩法大致可以分為“爆發(fā)”、“續(xù)航”兩個(gè)流派。


? ???100版本百花齊放的裝備搭配和職業(yè)本身同時(shí)具有技能釋放快、cd短兩大特性,使得兩種流派在當(dāng)前主流副本都能找到用武之地,例如類似逆轉(zhuǎn)神話3332搭配純爆發(fā)裝備在競速希洛克征戰(zhàn)者的模式下大放異彩,而二拖黑鴉之境4階段類似歧路大恍惚暗殺者的裝備則如魚得水。
? ?? ?但是由于武極當(dāng)前版本基礎(chǔ)數(shù)據(jù)較低,無論選擇那種流派都需要較為完美的細(xì)節(jié)尤其是能夠提高一覺等級的各類國服特色道具
? ?? ?【CD換裝簡介】
? ?? ? 由于當(dāng)前副本(黑鴉之境及以前)怪物等級不超過135級(裝備與怪物等級相差35級時(shí)裝備減cd等效果無效),加上武極一覺cd不隨動(dòng)的特性,現(xiàn)版本依然可以通過100級裝備,例如鐵匠5搭配工作服首飾、時(shí)間手鐲等,或是85級魔戰(zhàn)搭配改造ss聚魔旋渦(提升裝備等級15級)制作cd換裝,以縮短二擋(一覺主動(dòng)技能)的使用間隔,實(shí)現(xiàn)短時(shí)間內(nèi)多次使用2擋。? ?? ? 因?yàn)槟?zhàn)減cd效果加算,100級裝備減cd效果均為乘算的關(guān)系,推薦下圖的cd換裝搭配(減cd效果加算優(yōu)于乘算)。



? ?? ? 紅箭頭所指為較易獲取的必選裝備(魔戰(zhàn)3減cd30%、聚魔旋渦),綠箭頭所指為量力而行的備選裝備(ss時(shí)間手鐲10%,神話手鐲15%,cd稱號10%),頭肩鞋子可用來延長一覺持續(xù)時(shí)間,僅供有需要的玩家參考。這樣的一套cd換裝在吃刺激藥情況下可以將一覺cd縮短為45s左右。2、目前存在的問題介紹

【基礎(chǔ)問題匯總】

1.基礎(chǔ)數(shù)據(jù)較低,現(xiàn)版本落后于全職業(yè)三覺后平均水平。

2.基礎(chǔ)三速較慢,缺少加速buff,在沒有輔助或是大量加速裝備的支持下手感很差。

3.無敵技能較少,僅限閃電之舞、三覺、一覺主動(dòng)釋放等少數(shù)技能且維持無敵狀態(tài)時(shí)間短,作為近身格斗職業(yè)保命能力較弱。

4.部分技能范圍較?。ò_膝,大腳等主力技能)且無背后判定,實(shí)戰(zhàn)容錯(cuò)率較低。

【落后的buff形態(tài)】

1.柔滑肌肉

柔滑增傷機(jī)制意味著不柔滑減傷,除了增加無意義的操作難度外也減低了實(shí)戰(zhàn)的容錯(cuò)率。

2.烈焰焚步(一覺主動(dòng)buff)

一覺主動(dòng)在很早的版本已經(jīng)可以不依賴裝備維持全程狀態(tài),至今卻仍然保留著需要手動(dòng)開啟的落后機(jī)制,釋放過程不僅較為墨跡,且開buff的過程在實(shí)戰(zhàn)中容易被打斷。

3.弱點(diǎn)感知

占用一個(gè)被動(dòng)buff的位置卻只加暴擊和命中率,實(shí)屬浪費(fèi)。


【亟待改善的技能形態(tài)】

1. 三覺

問題1:范圍小,y軸范圍只有三個(gè)身位,x軸除了終結(jié)一擊,不足一個(gè)屏幕,實(shí)戰(zhàn)遇到不吃控制移動(dòng)頻繁的怪物,幾乎無法打全。

問題2:強(qiáng)控形態(tài)難以破招,實(shí)戰(zhàn)相比能破招的技能憑空少了25%傷害。

問題3:演出墨跡,不符合三覺前干凈利落的職業(yè)特性。

2. 95技能

問題1:索敵范圍較小,實(shí)戰(zhàn)容易空。

問題2:釋放時(shí)間較長(1-2s)無敵時(shí)間較短且屬于站樁技能,實(shí)戰(zhàn)容易把人坑死(后搖時(shí)段被怪秒殺)。

3. 大腳(瞬影連環(huán)踢)

問題1:z軸范圍只有中段,怪物在被擊飛、擊倒或是破防蹲伏狀態(tài)下無法命中。

問題2:佩戴CP之后雖然注明有索敵判定,但是范圍依然太小(y軸不超過兩個(gè)身位,x軸小于正面半個(gè)屏幕),實(shí)戰(zhàn)容易空的問題不會(huì)因?yàn)榕宕鰿P得到緩解。

4. 其他技能

炙焰旋風(fēng)腿:多段墨跡難打全,非無敵判定實(shí)戰(zhàn)使用容易暴斃,CP增加段數(shù)負(fù)優(yōu)化;

碎骨:吃攻速占TP實(shí)戰(zhàn)難打全;

沖膝:x軸范圍較小且無背后判定,實(shí)戰(zhàn)難以打全;

飛燕旋風(fēng):CP需要按兩次技能鍵,形態(tài)變墨跡操作更繁瑣。


3、改版解決方案

【基礎(chǔ)問題改良】

1.增加基礎(chǔ)技能數(shù)據(jù)或是buff倍率(至少10%才能達(dá)到合理水平)。

2.提升人物基礎(chǔ)三速或新增加速buff。

3.部分技能(至少大腳、落火、火拳等主力技能)需要增加無敵判定。

4.部分技能(至少?zèng)_膝,大腳等主力技能)需要增大范圍及背后判定。

【buff形態(tài)改良】

1.柔滑肌肉改良

保留柔滑強(qiáng)制取消后搖機(jī)制以及20%柔滑數(shù)據(jù)提升,刪除無意義的柔滑增傷機(jī)制,以便提高實(shí)戰(zhàn)的容錯(cuò)率。

2.烈焰焚步(一覺主動(dòng)buff)改良

改進(jìn)圖手動(dòng)釋放為自動(dòng)釋放且全程保持一覺buff釋放狀態(tài)以簡化操作。

3.弱點(diǎn)感知改良

建議改為增傷為主的buff。

【技能形態(tài)改良】

1.三覺改良

刪除強(qiáng)控機(jī)制,范圍改為全屏,適當(dāng)減少攻擊段數(shù),以提高實(shí)戰(zhàn)容錯(cuò)率和副本適應(yīng)度,同時(shí)提升釋放技能的觀賞性。

2.95技能改良

增加范圍和無敵判定時(shí)長,提高容錯(cuò)率。

3.大腳(45技能)改良

z軸范圍增加上下位判定,CP增大索敵范圍。

4.其他技能改良

炙焰旋風(fēng)腿:刪除重做或是減少段數(shù),增加無敵判定;

碎骨:加快初始釋放速度,減少該技能對TP的依賴;

沖膝:增加x軸背后判定;

飛燕旋風(fēng):CP需要優(yōu)化形態(tài),簡化操作。


4、總結(jié)

全職業(yè)三覺后純c倒數(shù)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)(很多原因共同造成這個(gè)結(jié)果,不在此贅述),加上諸多落后的形態(tài)設(shè)定,武極在當(dāng)前版本淪為寥寥可數(shù)的稀有職業(yè)。不過每天依然有許多水友給我或者其他武極交流群管理留言,咨詢關(guān)于職業(yè)的各種問題;每出新副本都有大佬參與競速,不斷開創(chuàng)新的玩法,發(fā)掘職業(yè)上限。

除開紙面數(shù)據(jù)和亟待改善的各種問題,可能武極這個(gè)角色本身的獨(dú)特魅力,才是玩家在劣勢版本用愛堅(jiān)持的理由吧。


文章由最專業(yè)的DNF游戲社區(qū)COLG推送 ,作者:冰河隕雪拳套,未經(jīng)許可,請勿轉(zhuǎn)載


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