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「昭和米國(guó)物語(yǔ)」:讓日本人嗨了的國(guó)產(chǎn)游戲

2022-01-13 11:22 作者:游戲青年社  | 我要投稿

這兩天出了個(gè)國(guó)產(chǎn)新游,全方位展現(xiàn)中國(guó)人幽默細(xì)菌的同時(shí),也亮瞎了日美玩家雙眼——

看看這身穿和服高舉火炬的自由女神像吧。



還有將好萊塢鳩占鵲巢的“NEO YOKOHAMA(新橫濱)”。



明晃晃標(biāo)榜“犯罪率60%以下”的宣傳海報(bào)。

左邊海報(bào)上書(shū)“你保護(hù)的是誰(shuí)”,模特一黃一黑


以及身穿和服90度鞠躬的黑人喪尸……



還沒(méi)搞清狀況的朋友可能會(huì)納悶:

這到底是美國(guó)還是日本,還是將日美元素融合后的架空國(guó)家?


答案都不是,這其實(shí)是日本買(mǎi)下的美國(guó)!

游戲名就非常直給——

「昭和米國(guó)物語(yǔ)」


“昭和”即日本昭和時(shí)代(1926.12.25—1989.1.7),“米國(guó)”則是日語(yǔ)里的“美國(guó)”。

而這款「昭和米國(guó)物語(yǔ)」,其實(shí)是最近在bilibili游戲大賞上公開(kāi)的一款末日打喪尸RPG。

游戲背景設(shè)定在上世紀(jì)80年代,經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的日本沒(méi)有和現(xiàn)實(shí)中一樣遭遇泡沫經(jīng)濟(jì),而是繼續(xù)發(fā)展趕超美國(guó),并直接使用鈔能力買(mǎi)下了大半個(gè)美國(guó)。



久而之久,隨著移民潮的文化遷徙,日美兩國(guó)在文化上完全交融,形成了一道奇異又和諧的“昭和美國(guó)”風(fēng)景線。

真·金門(mén)大橋
美國(guó)荒野公路上意味不明的鳥(niǎo)居


而玩家扮演的女主角·千草蝶子,則是一位從事動(dòng)作電影替身演員的日本少女,不僅擅長(zhǎng)體術(shù),還熟練使用各種冷熱兵器。


意外來(lái)源于某次大災(zāi)變,當(dāng)“死而復(fù)生”的蝶子從土里爬出來(lái)時(shí),整個(gè)世界早已淪為喪尸國(guó)度,自己還獲得了某種神秘力量。

于是為了搞清事件的真相,玩家扮演的蝶子將橫跨美國(guó)(小島秀夫?yàn)槟泓c(diǎn)贊),在解謎打怪的過(guò)程中享受昭和美國(guó)的風(fēng)土人情。


甜蜜蜜,你笑得甜蜜蜜(開(kāi)車(chē)的是喪尸)


僅從劇情設(shè)定上看,「昭和米國(guó)物語(yǔ)」頗有點(diǎn)美劇「高堡奇人」的意思。


講述德國(guó)和日本打贏了二戰(zhàn),美國(guó)被德日統(tǒng)治的科幻故事


但據(jù)制作組·鈴空游戲在采訪里的發(fā)言來(lái)看,「昭和米國(guó)物語(yǔ)」并不是走的嚴(yán)謹(jǐn)科幻路線,許多細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,反倒是無(wú)責(zé)任惡搞意味更濃

比如出現(xiàn)在PV中的“Make America Great Again(讓美國(guó)再次偉大)”,就是惡搞川普的標(biāo)志口號(hào),但這顯然不符合游戲中的時(shí)間線。



還有主角閑暇時(shí)游玩的中國(guó)民間游戲滾鐵環(huán)、踩高蹺。



只會(huì)出現(xiàn)在日本艾薇里的游泳池

以及讓民科直呼內(nèi)行的“喪尸發(fā)電”永動(dòng)機(jī)(國(guó)外玩家似乎沒(méi)get到這一幕)。


……

真的是梗多到應(yīng)接不暇,槽多無(wú)口。

所以,與其說(shuō)它像「高堡奇人」,不如說(shuō)更像B級(jí)片風(fēng)格游戲「英雄不再」,同樣有大量荒誕詼諧的人物劇情,以及漫天飛的肢體番茄醬。多少有點(diǎn)昆汀那味了~


目前國(guó)內(nèi)玩家在看待「昭和米國(guó)物語(yǔ)」PV時(shí)也是完全把它當(dāng)做樂(lè)子游戲,評(píng)價(jià)大多都是“wocao哈哈哈”、“好活當(dāng)賞”、“不是文化輸出,是文化離間”,等等。


畢竟這可是一款在題材上“日本不敢做,美國(guó)不會(huì)做”,最后只能被中國(guó)拿來(lái)搞樂(lè)子的游戲。

游戲PV上傳至海外后也迅速登上了日推熱搜,并且無(wú)論日本人民還是美國(guó)人民大多都留下了“期待”“有趣”這樣的好評(píng)


就連日本人自己也感嘆:這樣的游戲只有中國(guó)能做!


也有人將重點(diǎn)放在了艾薇泳池上……

當(dāng)然,反對(duì)質(zhì)疑的聲音也存在。


比如就有日本玩家認(rèn)為這是中國(guó)的“離間計(jì)”,是用來(lái)瓦解日美友情(父子情)的,大家一旦覺(jué)得有趣就是中計(jì)了!

還有少部分人就是單純覺(jué)得游戲不行,畫(huà)面玩法啥的都得再優(yōu)化。

但不管怎樣,目前還沒(méi)有人在創(chuàng)意上否認(rèn)這部作品。

由此也可看出,雖然各國(guó)存在文化差異,但顯然在“找樂(lè)子”這件事上,世界人民的感情都是互通的。

目前,「昭和米國(guó)物語(yǔ)」已上架steam,但仍在全力開(kāi)發(fā)中,具體發(fā)售日期不詳。

據(jù)制作人在采訪時(shí)的發(fā)言來(lái)看,「昭和米國(guó)物語(yǔ)」現(xiàn)在的美術(shù)資源并不是最終效果,未來(lái)成品應(yīng)該會(huì)更好;

游戲內(nèi)容也會(huì)根據(jù)政策做取舍,比如那些番茄醬什么的,可能會(huì)自我閹割掉一部分。

作為玩家來(lái)說(shuō),雖然很遺憾,但也只能無(wú)奈接受,至少制作組在主題上已經(jīng)贏麻了。


不過(guò)這也成了部分玩家擔(dān)憂的致命問(wèn)題——

「昭和米國(guó)物語(yǔ)」就跟當(dāng)初的「黑神話:悟空」一樣,僅靠PV就火到海外游戲圈,但它與后者不同的是,PV所呈現(xiàn)出的質(zhì)量并不算好。


僵硬的建模

對(duì)于純粹的玩家而言,游戲在內(nèi)容上再能整活,歸根到底也必須要好玩,或者說(shuō)在玩法上不能太過(guò)拉胯。

畢竟只有這樣才匹配得上它的創(chuàng)意設(shè)定,不然整個(gè)游戲就只是空有噱頭的皮囊。

到時(shí)候,哪怕中國(guó)玩家愿意買(mǎi)賬,外國(guó)玩家那里也行不通,也就更不可能達(dá)到玩家口中“文化輸出”或者“文化離間”的水平了。


有趣的青年,都在關(guān)注「次元青年社(hi_cyqn)」

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