【閑聊】關(guān)于動(dòng)作決斗的某些構(gòu)想
※閱讀本文需要對(duì)《游戲王ARC-V》有一定了解,不需要?jiǎng)赢?huà)、漫畫(huà)全制霸,但至少要看得懂動(dòng)作決斗(Action Duel)的相關(guān)設(shè)定。
動(dòng)作決斗:《游戲王ARC-V》里登場(chǎng)的決斗方式,具體表現(xiàn)為決斗者在立體影像的實(shí)體化場(chǎng)地里,借助召喚的怪獸移動(dòng)。于動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)而言,屬于觀賞性和娛樂(lè)性較高的決斗。在本作中有「決斗最強(qiáng)進(jìn)化型」之稱。
動(dòng)作卡:進(jìn)行動(dòng)作決斗時(shí),場(chǎng)地內(nèi)隨機(jī)散布的,由「立體影像/Solid Vision」所創(chuàng)造的特殊卡片。在動(dòng)畫(huà)中的總數(shù)量及每回合獲得次數(shù)不限,而漫畫(huà)中加以限制,其數(shù)量稀少,且每回合只有一位玩家可以獲得一張。
下文將不再說(shuō)明。另外,本文不對(duì)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)風(fēng)評(píng)等進(jìn)行討論,僅在原作基礎(chǔ)上,研究動(dòng)作決斗的可行性和可玩性。

事情的起因是,昨天的通怪專欄,我在查詢動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了此前并不知道的東西:

ARC-V最開(kāi)始兩集的動(dòng)作決斗,場(chǎng)地分別是由Nico Smile和權(quán)現(xiàn)坂直接選擇的,所以沒(méi)有什么特別的地方;但到了第三集的時(shí)候,澤渡與游矢的決斗之前,出現(xiàn)了場(chǎng)地的選擇界面:

因?yàn)樵髦械膭?dòng)作場(chǎng)地基本只有「只要這張卡在場(chǎng)地區(qū)域存在,玩家可以將動(dòng)作卡發(fā)動(dòng),只能同時(shí)持有最多1張動(dòng)作卡」的共通效果,即使有別的效果,也不過(guò)是聊勝于無(wú)。
而上圖的場(chǎng)地列表中,除了本集選擇的原創(chuàng)場(chǎng)地「暗黑鎮(zhèn)的幽閉塔」(※第二行倒數(shù)第二張,卡圖偏黑而中央有亮光)之外,剩余的全部是OCG已有的卡。
如果沒(méi)有右邊的文字的話,一般就會(huì)理解為,這是制作組隨便安排的貼圖。
然而,你對(duì)比一下其OCG效果:

——?jiǎng)赢?huà)在原效果基礎(chǔ)上,額外增加了動(dòng)作場(chǎng)地的共通效果,使之成為可選項(xiàng)。
因?yàn)閯?dòng)畫(huà)實(shí)際上并沒(méi)有使用過(guò)OCG出身的場(chǎng)景,所以很難判斷這是一開(kāi)始的設(shè)定,還是制作組臨時(shí)的想法。但于我個(gè)人,百度百科的「動(dòng)作卡」詞條內(nèi),原創(chuàng)場(chǎng)地雖然很多,然而效果文本清一色是那幾個(gè)字,不能說(shuō)是看著很煩,只能說(shuō)是十分敷衍吧。
先不管動(dòng)作卡怎么樣,就說(shuō)場(chǎng)地,有效果總歸是好過(guò)沒(méi)效果的。無(wú)論是有一方buff或者debuff,還是更狠一點(diǎn)的雙方debuff,都有利于從一開(kāi)始就調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,期待某人在開(kāi)局不利的情況下逆風(fēng)翻盤(pán),這不比隨時(shí)隨地?fù)靹?dòng)作卡和亂入懲罰*來(lái)得實(shí)在?
(※亂入懲罰:指外界玩家試圖插手干預(yù)決斗之際,必須先損失2000LP。)
而如果是雙方都有buff或者沒(méi)有buff,則決斗者可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)上的改變,使得動(dòng)作場(chǎng)地所持有的效果一邊倒,從而為我方帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。
總的來(lái)說(shuō),要素更復(fù)雜,決斗的可能性就越多,對(duì)設(shè)計(jì)決斗構(gòu)成的人也是更大的挑戰(zhàn)。
(※理論上也會(huì)有雙方無(wú)論如何操作,都無(wú)法使自己獲得場(chǎng)地優(yōu)勢(shì)的時(shí)候。不過(guò),畢竟決斗構(gòu)成是人寫(xiě)的,只要避開(kāi)這種無(wú)聊情況就好了。)
然而,從動(dòng)畫(huà)后期的決斗構(gòu)成里,動(dòng)作卡的使用率直線上升這一點(diǎn)來(lái)看,基本可以認(rèn)為,制作組幾乎就沒(méi)考慮過(guò)整體觀感,純粹把經(jīng)費(fèi)燒在了最后登場(chǎng)的大怪上。
……
扯遠(yuǎn)了。:p
上述截圖里的場(chǎng)地魔法卡,OCG部分一共可以分為三類(lèi):
第一類(lèi)是?雙方buff/debuff?型:
按照先后順序,可辨認(rèn)的卡依次有「?!埂干帧埂赴怠埂杆澜纭埂复蟮亓α俊埂干衬L(fēng)暴」「斷層地帶」「酸雨」「濕地草原」「山」「荒野」「暗黑地帶」「草原」「侏羅紀(jì)世界」「不死世界」「?jìng)髡f(shuō)之都 亞特蘭蒂斯」「野蠻斗技場(chǎng)」等。
這種沒(méi)什么可補(bǔ)充的,動(dòng)畫(huà)中一閃而過(guò)的片段都是這類(lèi)場(chǎng)地,直接添加共通效果就完事。
第二類(lèi)是 雙方buff/debuff+一方額外效果 型:
按照先后順序,可辨認(rèn)的卡依次有「吸血鬼帝國(guó)」「鷹身女妖的狩獵場(chǎng)」「鬼計(jì)博物館」「腦開(kāi)發(fā)研究所」「封閉的森林」等。
它們的額外效果不好處理。畢竟動(dòng)畫(huà)里常有卡組主打的種族相同,卻很少能見(jiàn)到連系列都相同的決斗者,無(wú)論是改成泛用型效果,還是改成雙方適用型效果,似乎都不合理。目前看來(lái),最好的改法是直接刪去。
第三類(lèi)是 特定卡組+限定一方適用 型:
按照先后順序,可辨認(rèn)的卡依次有「亞馬遜之里」「萬(wàn)魔殿?-?惡魔的巢窟 -?」「風(fēng)云機(jī)巧城」「魔偶甜點(diǎn)城堡」「霞之谷的祭壇」「龍之溪谷」等。
說(shuō)實(shí)話,我是確實(shí)沒(méi)料到居然會(huì)混進(jìn)這一類(lèi)的卡。
除了「偏袒其中一方?jīng)Q斗者」這種不太可能的情況外,如果選擇這種場(chǎng)地,而且其OCG效果沒(méi)有刪光,就只可能是雙方使用的卡組相同,并且場(chǎng)地的效果修改為雙方適用。
那么這種時(shí)候,拼的就是各自對(duì)于卡組的理解程度和自身的決斗水平。
——頓時(shí)一股競(jìng)技(內(nèi)戰(zhàn))氣息撲面而來(lái)。
這種情形可以在決斗比賽或者勁敵對(duì)抗中出現(xiàn),劇情占比沒(méi)法多,但一旦出現(xiàn),必然從預(yù)告開(kāi)始就懸念拉滿,比如GX的英雄對(duì)打(十代vs愛(ài)德)和zexal的霍普對(duì)錘(教主vs星光體)。
然而A5并沒(méi)有這么做。
設(shè)計(jì)者寫(xiě)不出精彩的理念碰撞,連風(fēng)格最為接近的,EM(娛樂(lè)伙伴)打Em(娛樂(lè)法師)都只能說(shuō)是平庸級(jí)別。
——?dú)w根結(jié)底,就是因?yàn)檎莆詹缓脹Q斗雙方的資源差距,所以才需要卡組之外的「動(dòng)作卡」來(lái)填卡差。
還有一點(diǎn):使用OCG卡來(lái)作為動(dòng)作場(chǎng)地,因?yàn)榈每紤]到還原卡圖和可能有的相關(guān)設(shè)定(比如DT出身的「霞之谷的祭壇」),所以繪制起來(lái)肯定是要比完全原創(chuàng)的卡麻煩的。
但相對(duì)地,一是不熟悉的玩家會(huì)驚呼「臥槽,這卡我見(jiàn)過(guò)」,二是用過(guò)這張卡的玩家會(huì)直呼「原來(lái)里面長(zhǎng)這樣」,三是喜歡這張卡的玩家會(huì)歡呼「好耶,K社終于想起來(lái)它了」。
就像動(dòng)畫(huà)組把遠(yuǎn)古通怪放進(jìn)卡圖,或者DL技能開(kāi)場(chǎng)貼場(chǎng)地,這種做法,本身就是賦予那些脫離時(shí)代的卡以新的意義,同時(shí)觀感絕對(duì)加分。
說(shuō)到底,游戲王發(fā)展了那么多年,場(chǎng)地魔法卡里,什么場(chǎng)景沒(méi)出過(guò)???為什么要原創(chuàng)那么多白板場(chǎng)地,讓你(指阿K)添效果O化出來(lái)又不肯??
……
上述便是我在這張截圖里所獲取到的信息。
接下來(lái)是延伸的「動(dòng)作卡」部分。

關(guān)于卡差問(wèn)題、一心撿卡的狼狽模樣以及「回避」「奇跡」等不合理卡片破壞了所有人的體驗(yàn),諸如這類(lèi)的老生常談的事情就不展開(kāi)了。
這里主要扯三點(diǎn):
第一:所謂的「這就是我們“槍兵”的戰(zhàn)術(shù)」
「Lancer/槍兵」指的是參與到次元春游(×)次元戰(zhàn)爭(zhēng)的主角團(tuán)一行人,算是以男二赤馬零兒(以下稱“02”)為領(lǐng)導(dǎo)的組織。
然而,這個(gè)組織正事不干多少,打牌耍賴第一名,連人氣頗高又帥又酷的隼爺和「銀河眼」使用者(※是誰(shuí)呢?反正不是我快斗哥)都開(kāi)始放下身段,撿起了動(dòng)作卡。
上述名句,就是“團(tuán)長(zhǎng)”02的經(jīng)典發(fā)言。
反派怒斥:你TM耍賴!
正派回應(yīng):這就是我們Lancerの☆戦☆術(shù)☆DA!
其實(shí)十一期給的「急襲猛禽」「幻影騎士團(tuán)」聯(lián)動(dòng)卡是極好的范例。02本來(lái)就光明正大印過(guò)靈擺卡,而劇情里的「槍兵」成員組隊(duì)決斗也不在少數(shù),完全能以雙人合力 + 使用出乎對(duì)手意料的字段聯(lián)動(dòng)卡作為「槍兵」的拿手戰(zhàn)術(shù),花樣更多,觀感至少也會(huì)比有事無(wú)事來(lái)張動(dòng)作卡好吧?
連動(dòng)畫(huà)里的觀戰(zhàn)人都不會(huì)替游矢緊張戰(zhàn)況:「反正游矢最拿手的就是找一堆動(dòng)作卡躲過(guò)危機(jī)嘛!」
最大的可悲大概是,A5動(dòng)畫(huà)是第九期,而直到十一期才出了A5角色的字段聯(lián)動(dòng)卡。
第二:動(dòng)作卡的內(nèi)容
漫畫(huà)有了動(dòng)畫(huà)的前車(chē)之鑒,動(dòng)作卡除了總數(shù)量和獲取數(shù)量之外,最大的改變是,其效果變得更縮了。在合理的基礎(chǔ)上,改變攻守?cái)?shù)值、表現(xiàn)形式等(甚至包含了主角的EM專用輔助卡),避免過(guò)分明顯的針對(duì)效果,同時(shí)決斗構(gòu)成的質(zhì)量在線,使得觀感不說(shuō)十分,至少也得有九分以上。
如果給個(gè)形容的話,大概就像是,游戲王最早期出的那些,字?jǐn)?shù)不多、連當(dāng)時(shí)都不一定會(huì)投入的魔法·陷阱卡。
※如果沒(méi)有那個(gè)過(guò)于震撼人的傳世結(jié)局,最后的決斗里「游矢(幻影)跟零兒空手空?qǐng)鲲L(fēng)中殘燭(指LP 100),一馬平川的場(chǎng)地里沒(méi)有地方投機(jī)取巧,兩人憑短跑爆發(fā)力物理爭(zhēng)奪最后的動(dòng)作卡,甚至那還是張燒100點(diǎn)血的普通卡片,游矢一發(fā)“小炸彈”帶走了這位最強(qiáng)的勁敵」這件事,恐怕會(huì)成為喜愛(ài)過(guò)這部漫畫(huà)的決斗者們,茶余飯后的笑料跟樂(lè)此不疲的梗。
可能正是漫畫(huà)里的動(dòng)作卡更合理些(漫畫(huà)當(dāng)時(shí)風(fēng)評(píng)要好太多),所以K社非常給面子,將其中兩張冠以「動(dòng)作魔法」之名OCG化了:

不過(guò)重點(diǎn)放在另外一張:

這張卡的效果是雙刃劍。
通常是用以增加對(duì)手的戰(zhàn)斗傷害,但如果像漫畫(huà)里,被對(duì)手加以利用,就會(huì)反噬自己。
延伸出來(lái)的問(wèn)題就是,動(dòng)畫(huà)最初曇花一現(xiàn)的「動(dòng)作陷阱」到底有沒(méi)有必要?
我個(gè)人感覺(jué)是沒(méi)有必要的。一是陷阱卡的效果同樣能由魔法卡完成,OCG里,坑自己的魔陷均存在;二是「動(dòng)作魔法」大有捏他5D's的「高速魔咒」的意思在內(nèi),魔法卡的即時(shí)特性照應(yīng)了兩種決斗「追求視覺(jué)上的刺激」這個(gè)特點(diǎn);三是A5漫畫(huà)的決斗里本就沒(méi)有「動(dòng)作陷阱」這個(gè)類(lèi)別,事實(shí)證明了是模式的問(wèn)題,而不完全是卡片的問(wèn)題。
總結(jié)起來(lái)就是,微弱收益、雙刃劍(乃至純坑自己)、攻擊輔助型效果,是平衡動(dòng)作卡強(qiáng)度的可行途徑。(※「禁忌的」速攻魔法:喵喵喵?)
第三:動(dòng)作卡的獲取
關(guān)于這個(gè),漫畫(huà)已然給出了及格答案。
但我個(gè)人覺(jué)得還不夠。
雖然動(dòng)作卡的位置是隨機(jī)的,但動(dòng)作卡的內(nèi)容卻不一定非要隨機(jī)。在數(shù)量一定的情況下,如果一開(kāi)始就知道里面有什么卡,根據(jù)期間的使用情況,就能得知剩下的動(dòng)作卡是什么。
不過(guò)相關(guān)的想法還不成形,這里就點(diǎn)到為止。

編者有話要說(shuō):
本文僅作拋磚引玉之用,純粹是感覺(jué)「構(gòu)想動(dòng)作決斗的可能性」這件事很有趣,也很想聽(tīng)其他人對(duì)此的看法,而不是被A5的歷史光輝完全帶偏主題。
如有錯(cuò)漏還請(qǐng)海涵。
歡迎留言評(píng)論區(qū),談?wù)勀愕睦斫狻?/p>
以上。