如何看待 Valve 宣布推出便攜 PC 掌機(jī) Steam Deck,性能足夠運(yùn)行最新 3A 大作?
我的看法:涼涼
為啥?游戲機(jī)能不能做起來,第一看游戲陣容,第二看運(yùn)營(yíng)。至于大家都在討論的硬件,任天堂會(huì)告訴你什么才是重中之重。
獨(dú)占游戲陣容才是重中之重
我在下面這個(gè)問題就回答過(https://www.zhihu.com/question/446032533/answer/1749880366),獨(dú)占的內(nèi)容是最重要的。雖然索尼在把獨(dú)占游戲移植到PC,但它的目的不是在PC開分店,而是告訴你,我們家的游戲有多好玩。
這一點(diǎn)就不贅述了,主機(jī)界御三家已經(jīng)在很好的證明了這一點(diǎn)。且不說任天堂和索尼這兩位正面例子,我們單看微軟也能知道獨(dú)占的游戲陣容對(duì)主機(jī)有多重要。
必須承認(rèn),XGP的模式確實(shí)很有創(chuàng)意,但是現(xiàn)實(shí)還是很殘酷:擁有XGP的微軟還是干不過索尼。好在微軟不差錢,所以瘋狂收購(gòu)工作室。B社現(xiàn)在就不敢聲明以后的游戲會(huì)全平臺(tái)發(fā)售,我覺得作為玩家,應(yīng)該有這種覺悟才好。
至少,我們可以從微軟,騰訊這幫土豪瘋狂收購(gòu)工作室這一行為可以明確一點(diǎn):游戲陣容真的是重中之重。
插個(gè)題外話,所謂XGP跨平臺(tái),那是格局小的說法。其實(shí)不還是在微軟自己家。微軟現(xiàn)在就不打算靠主機(jī)銷量跟索尼一分高下。人家擱這兒廣積糧呢,就一群帶節(jié)奏的擱那兒天天叨逼叨:微軟,你嘛時(shí)候是津門第一?。?/strong>然后就有一幫憨憨也跟著喊,喊的包括且不限于:如何拯救本世代XBOX?XBOX要如何翻盤才能打敗ps5等等……
好了,那我們看看steam,不,V社,有什么獨(dú)占作品?dota2? Half Life2? CS?還有啥?我?guī)炖镉螒蛏?,庫大的?qǐng)幫忙說說還有啥?
Steam Deck。這玩意真能玩DOTA2和CS ?硬件可不是堆參數(shù)
PC硬件黨的老毛病了,啥都不說,重磅炸彈,上來就整參數(shù),啥看起來玄乎說啥。咱也不專業(yè),所以咱也不敢聊這個(gè)話題。
咱就是一普通玩家,咱說個(gè)普通玩家的故事給你聽。
好久好久以前,我準(zhǔn)備把Xbox One換成PS4 Pro。于是那段時(shí)間成天混跡各大游戲論壇和你乎。糾結(jié)于從XBOX 手柄的充盈的手感換到那骨瘦如柴的PS 手柄的能不能適應(yīng)。最后還是玩戰(zhàn)地的朋友推了我一把,說他已經(jīng)換了Pro,戰(zhàn)地總算能匹配到人了,這下我才下了決心換了Pro。

但是故事跟戰(zhàn)地其實(shí)沒關(guān)系,而是另外一個(gè)從PS移植到PC的游戲:絕地潛兵(Hell Divers)

我還記得那天,我的好基友 @喲不錯(cuò) 喝高了,大半夜跟我安利這款游戲,他成功了,我一邊聽他安利一邊笑到打鳴。自然而然的,后來我倆在steam上用Xbox手柄聯(lián)機(jī)度過了幾天不可描述的日子。
所以有一天當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這款游戲在PS商城也打折的時(shí)候,我毫不猶豫的入手了。巧的是,這也是我PS上第一款索尼第一方游戲。當(dāng)我進(jìn)入熟悉的畫面,熟練的鉆入著陸艙,選好配置降落在異星后,意外發(fā)生了。無線電竟然是從手柄傳出來的??!太尼瑪帶感了!!
然后就發(fā)現(xiàn),TLOU,戰(zhàn)神,對(duì)馬島……這些第一方大作無一不在手柄上花了功夫,把手柄功能和游戲機(jī)制結(jié)合的天衣無縫。這種體驗(yàn),是不可能在PC平臺(tái)上體驗(yàn)得到的。
再看看微軟的精英手柄的宣傳:

一如PC的打法,除了堆料就是堆料。但是跟游戲的深度結(jié)合,微軟手柄至今沒做到,所以斯賓塞才想向索尼學(xué)習(xí)
什么?你說Switch?行了,別說了,任天堂YYDS!Switch在大氣層!
這說明什么?這說明優(yōu)秀的游戲機(jī)能帶給我們更加沉浸的體驗(yàn)。
放屁!老子用XBOX玩FIFA和用PS玩FIFA一個(gè)體驗(yàn)。
沒錯(cuò),這又反過來證明了獨(dú)占游戲陣容的重要性。就像模擬器再牛逼,你也無法在PC上拿起手柄用??ㄊ迮恼?。
所以,Steam Deck的硬件意義在哪兒?
其實(shí),記性稍微好一點(diǎn)的人,看到steam推出的這玩意應(yīng)該會(huì)說:這一集,我看過。
就在公元2015年,Steam也搞出了一臺(tái)主機(jī),它長(zhǎng)這樣:

這是它當(dāng)時(shí)的配置和售價(jià):
$449
Intel Core i3 - 4130T DC
nVidia GeForce GTX GPU w/2GB GDDR5
4GB DDR3
500GB 7200RPM HDD
1x1 802.11 Wireless Card
Steam Controller
$549
Intel Core i3 - 4130T DC
nVidia GeForce GTX GPU w/2GB GDDR5
8GB DDR3
1TB 7200RPM HDD
1x1 802.11 Wireless Card
Steam Controller
$649
Intel Core i5 - 4590T QC
nVidia GeForce GTX GPU w/2GB GDDR5
8GB DDR3
1TB 7200RPM HDD
2x2 802.11 AC
Steam Controller
$749
Intel Core i7 - 4765T QC
nVidia GeForce GTX GPU w/2GB GDDR5
8GB DDR3
1TB 7200RPM HDD
2x2 802.11 AC
Steam Controller
也擁有自己的系統(tǒng),也背靠Steam游戲庫。然后?……就沒有然后了。
那steam deck呢?它是臺(tái)掌機(jī)……號(hào)稱能玩3A大作的掌機(jī)。然而諷刺的是,就在這條新聞里,我看到的是這個(gè):

看到右邊那矚目的星露谷物語了嘛?總覺得有那么一絲尷尬。
Steam Machine的前車之鑒已經(jīng)放這兒了,是6年前的steam庫里沒游戲嘛?還是現(xiàn)在steam多了很多獨(dú)占?還是6年后的G胖開始發(fā)力收購(gòu)工作室了?
Steam Machine的折戟原因或許很多,但不可否認(rèn),獨(dú)占游戲陣容的缺失是主因之一。而steam deck的出現(xiàn)本質(zhì)上沒有改變這一事實(shí),真要說前景,還得看G胖?jǐn)?shù)幾個(gè)3。