星穹鐵道:開服彩蛋匯總!這些彩蛋你都知道嗎?第一個彩蛋,連制作者都忘了
彩蛋,終于密集出現(xiàn)在了國產(chǎn)游戲里。

剛上線就大熱的米哈游新作《星穹鐵道》被玩家爆出各種隱藏彩蛋了。
例如鉚釘鎮(zhèn),你可以在一棟關(guān)閉的房子處,看到一個對話框,名字為“虛弱的女聲”。
當(dāng)你對話后,你可以看到小女孩說她姐姐去了“裂界”,還問你是否有看到過她姐姐,如果有消息希望能告訴她,然后你便接受了委托。

或許在致敬《血源》這款經(jīng)典的游戲。
事實(shí)上,星穹鐵道中埋藏的彩蛋幾乎埋在了垃圾桶、噴泉、衣柜、辦公桌里。
如果你只是走主線的正常流程,注定會錯過許多隱藏的合成道具配方……
當(dāng)然,這并不是國產(chǎn)游戲第一次埋彩蛋,只是問題來了:
放眼全球,誰是第一個游戲彩蛋,原本沒人爭奪這個頭銜,多年來榮耀都?xì)w屬與《魔幻冒險》。

事實(shí)上,雅達(dá)利當(dāng)年盡管惱火于設(shè)計(jì)師的自作主張,但很快意識到這其實(shí)是一個很好的噱頭。
于是,一名員工找到了游戲雜志的編輯,透露了彩蛋的秘密,并宣稱“從現(xiàn)在開始,我們會將彩蛋藏在我們出品的游戲中。”
于是,沒找全彩蛋,就不算游戲通關(guān),成為了許多玩家的使命必達(dá)成就。

但在2017年,情況變了。
有一個更早的游戲被爆藏著彩蛋。
為何一直沒被人發(fā)現(xiàn),理由則特別奇葩。
這個彩蛋被藏好后,連設(shè)計(jì)師本人都忘記了有彩蛋這回事,更別提召喚“咒語”了。
這款游戲名為《Starship1》(1977年)的游戲里,設(shè)計(jì)師羅恩·米爾納留了一個后門:
只要操作觸發(fā)就可以在屏幕上看到”Hi Ron!”的字樣。

其目的也是留個簽名證明自己才是創(chuàng)造者,來對抗雅達(dá)利否認(rèn)創(chuàng)作者知識版權(quán)的行為。
比《魔幻冒險》早問世兩年,卻無人知曉這個彩蛋,僅僅因?yàn)椴僮魈珡?fù)雜,以及設(shè)計(jì)師自己都忘記了。
最后,是從小玩《Starship1》長大的忠實(shí)粉絲、前微軟高管艾德·弗萊斯,找來了一位前雅達(dá)利工程師,再配合羅恩·米爾納一起通過查看游戲Rom中留下的代碼找到了正確的觸發(fā)方式:
玩家需要同時按住Start鍵和搖桿旁的白色按鍵,然后投入游戲幣,投入游戲幣的同時松開兩個按鍵并將右側(cè)推桿拉到最下方。
成功的話,玩家會在屏幕左上方看到“Hi Ron!”以及10條命。
如此復(fù)雜的操作,難怪連設(shè)計(jì)師本人都記不住。
真正要能用出如此秘笈,對于玩家來說也是不可能的任務(wù)。
除非實(shí)現(xiàn)知道全部操作流程并反復(fù)演練。
這一事件之后,事實(shí)上并沒有真正動搖《魔幻冒險》在游戲彩蛋歷史上的作用。
畢竟真正意義上的廣而告之是從它開始的。
哪怕吉尼斯記錄選擇了給《Starship1》冠名首個游戲彩蛋的頭銜。

但這個被遺忘了40年才找回的彩蛋,并沒有戴桂冠太久。
隨即又有設(shè)計(jì)師出來自爆在更早之前埋下過彩蛋卻無人知曉。
例如和《Starship1》同一年出品但略早幾個月的《Spitfire》。
此前默默無聞的原因,也是一樣,即操作太過于復(fù)雜,真把自己當(dāng)做“達(dá)芬奇的密碼”來折騰。
但事實(shí)上,在《魔幻冒險》之后,彩蛋變成了游戲的一個可選配件。
設(shè)計(jì)師用來署名這檔子事就不再出現(xiàn),反而成了游戲的一個活廣告。
甚至于是怕別人遺忘自家的游戲,特意在新游戲里植入點(diǎn)“致敬”彩蛋來進(jìn)行記憶增強(qiáng)和情懷復(fù)蘇。
這種“病”甚至衍生到了工具軟件領(lǐng)域,最典型的案例則是在單獨(dú)發(fā)布的Excel 2000中竟然可以玩游戲:

經(jīng)過一系列繁瑣的操作之后,玩家就能解鎖一個賽車小游戲,其中的路面上都是Excel 2000開發(fā)者名字,而游戲的任務(wù)是玩家扮演“開發(fā)者獵手,在西雅圖高速路上尋找開發(fā)者并消滅他們。

這也算是一種對《魔幻冒險》里植入作者簽名的致敬吧!
畢竟,在一個電子表格軟件里開車,感覺除了古怪以外沒其他了。
實(shí)在累了,在同為微軟產(chǎn)品的Windows里接龍、掃雷,不有趣多了嘛。
刊載于《人民郵電報》2022年8月12日《樂游記》專欄340期
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人