靈感日記-1 游戲的終局設(shè)計(jì)
游戲的終局往往存在于游戲內(nèi)主線結(jié)束而內(nèi)容還有余時(shí)。
怪物獵人系列中完成主線任務(wù)后玩家的終局游戲體驗(yàn)便是裝備的提升(刷珠子),其他內(nèi)容的探索(其他武器的使用),個(gè)人能力的鍛煉(競(jìng)速)
但是PVE游戲終局時(shí)內(nèi)容的匱乏往往會(huì)讓玩家花費(fèi)大量的時(shí)間在做重復(fù)的事情,久而久之玩家的游戲熱情便被消磨殆盡。
因此解決游戲終局的內(nèi)容匱乏,讓玩家能更長(zhǎng)時(shí)候的游玩并獲取樂(lè)趣,是游戲終局設(shè)計(jì)的首要目的。
由于開(kāi)發(fā)內(nèi)容的速度永遠(yuǎn)跟不上玩家消耗的速度,所以在終局中應(yīng)該著重于社交樂(lè)趣與嚴(yán)肅樂(lè)趣。
社交樂(lè)趣是一種游戲之外的樂(lè)趣,良好的玩家社區(qū)可以支撐游戲的熱度更久,在良好的玩家社區(qū)中可以獲取他人的認(rèn)同感或歸屬感,這是游戲內(nèi)難以提供的樂(lè)趣。而現(xiàn)在一些玩家社區(qū)甚至?xí)园l(fā)的為游戲創(chuàng)造內(nèi)容(V社:我們的游戲都是社區(qū)里自己長(zhǎng)出來(lái)的)如果可以對(duì)其加以引導(dǎo),比如馬里奧制造開(kāi)放地圖編輯器讓玩家自行創(chuàng)造內(nèi)容上傳到社區(qū)供他人消耗。甚至再極端一點(diǎn),不需要游戲內(nèi)有新內(nèi)容,只要有一個(gè)社區(qū)給予玩家討論的空間便可。如何維持社區(qū)的良好發(fā)展就不在這里討論了。
嚴(yán)肅樂(lè)趣是一種類似于學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,是玩家思考并歸納得出結(jié)果時(shí)會(huì)得到的樂(lè)趣。這種樂(lè)趣比較考驗(yàn)開(kāi)發(fā)者的編劇能力,例如在輻射中玩家會(huì)找到大量的資料,在終局游戲中玩家會(huì)對(duì)這些信息進(jìn)行思考并挖掘其背后的含義,而思考的過(guò)程與結(jié)論便會(huì)帶來(lái)樂(lè)趣。但是內(nèi)容過(guò)于直白便會(huì)失去思考空間,內(nèi)容過(guò)于晦澀則會(huì)毫無(wú)頭緒,如何引導(dǎo)玩家思考并得出答案是設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。