海外電競(jìng)收視報(bào)告:LOL、DOTA2、CS:GO三大頂級(jí)賽事收視峰值均創(chuàng)歷史新高

出品|人民電競(jìng)
作者|馬嘯
編輯|凱文
這個(gè)秋天,英雄聯(lián)盟全球總決賽、DOTA2國際邀請(qǐng)賽、CS:GO Major三大電競(jìng)頂級(jí)賽事罕見地在集中在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)先后進(jìn)行,其中DOTA2 TI和CS:GO Major更是兩年來首次舉辦。
積攢已久的觀眾熱情不出意外地在收視方面呈現(xiàn)出火爆場(chǎng)面。根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Esports Charts統(tǒng)計(jì),這三項(xiàng)大賽在海外直播平臺(tái)上均創(chuàng)下新的收視紀(jì)錄。
2021 DOTA2國際邀請(qǐng)賽
總獎(jiǎng)金超過4000萬美元的DOTA2國際邀請(qǐng)賽(TI10)10月7日至17日在羅馬尼亞布加勒斯特舉行。獨(dú)聯(lián)體戰(zhàn)隊(duì)Team Spirit在決賽中3比2戰(zhàn)勝中國戰(zhàn)隊(duì)PSG.LGD,吸引了274萬最高同時(shí)在線觀眾,比TI9的紀(jì)錄提升了40%。

俄羅斯戰(zhàn)隊(duì)Team Spirit的黑馬故事更是牽動(dòng)萬千獨(dú)聯(lián)體粉絲的心。TI10俄語流直播峰值觀眾達(dá)到120萬,創(chuàng)下了該語種的最高紀(jì)錄,也超過了TI10英語流的峰值。
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過去四屆TI無論是總收看時(shí)長(zhǎng)還是觀眾峰值都保持穩(wěn)定增長(zhǎng),標(biāo)志著DOTA2這個(gè)經(jīng)久不衰的項(xiàng)目依舊有著很強(qiáng)的生命力。
2021英雄聯(lián)盟全球總決賽
2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)于10月5日至11月6日在冰島雷克雅未克舉行。本次全球總決賽EDG戰(zhàn)勝DK的冠亞軍決賽觀眾峰值超過401萬,成為Esports Charts海外直播平臺(tái)統(tǒng)計(jì)中首個(gè)超過400萬觀眾峰值的端游電競(jìng)。這一紀(jì)錄比2019年T1對(duì)陣G2半決賽時(shí)創(chuàng)下的398萬觀眾峰值提升了1%。
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由于英雄聯(lián)盟三屆全球總決賽冠軍得主Faker今年率領(lǐng)T1戰(zhàn)隊(duì)再次回到世界舞臺(tái)上,使得T1再次成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)。在S11收視最高的5場(chǎng)比賽中,T1與S10冠軍DK均三次上榜。

在不同語種直播流峰值方面,韓語流相較去年下降了23.25%。越南語流因?yàn)樵侥蟅CS賽區(qū)連續(xù)兩屆因?yàn)槁眯邢拗魄医衲耆鄙僭侥线x手(注:S10 LPL賽區(qū)SN戰(zhàn)隊(duì)打野SofM為越南籍)而下降29.45%。西班牙語流則暴漲258.12%,這或許和MAD戰(zhàn)隊(duì)西班牙打野Elyoya有關(guān),而拉美粉絲也在本屆世界賽期間表現(xiàn)活躍。
CS:GO PGL斯德哥爾摩Major
10月26至11月7日舉行的PGL斯德哥爾摩Major上,觀眾見證了烏克蘭明星選手s1mple收獲了他首個(gè)Major冠軍。
本次比賽是兩年來的首個(gè)CS:GO Major,總獎(jiǎng)金比往常翻倍到了200萬美元,而收視紀(jì)錄也實(shí)現(xiàn)了翻倍——NaVi對(duì)陣G2的總決賽觀眾峰值超過274萬,創(chuàng)下新紀(jì)錄。其中俄語與英語峰值均超過百萬大關(guān)。
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賽事組織方PGL特別指出,本次Major是首個(gè)排入海外直播平臺(tái)觀眾峰值TOP20的CS:GO賽事,也是前十中唯一一個(gè)第三方機(jī)構(gòu)主辦的賽事。
總結(jié)
雖然2021年海外直播平臺(tái)收視峰值第一幾乎已經(jīng)確定由移動(dòng)電競(jìng)賽事獲得(2021Free Fire世界系列賽新加坡站收視峰值超過541萬),但是可以看到傳統(tǒng)端游“三大電競(jìng)”在超過10年的發(fā)展之后,依舊擁有可以提升的潛力。隨著各平臺(tái)電競(jìng)多樣化發(fā)展,我們可以期待全球電競(jìng)市場(chǎng)將進(jìn)一步繁榮發(fā)展。