以另一種方法講完的故事——《莎木》
之前就外媒Kotatu爆料的《莎木》動(dòng)畫,可以說是定了,目前由制作了《魯邦三世》《神之塔》的動(dòng)畫公司Japanese studio Telecom Animation Film制作,由《食戟之靈》的導(dǎo)演櫻井親良監(jiān)督,鈴木裕制片人,預(yù)定13集,后續(xù)內(nèi)容看反響制作,這則消息一處,引起了《莎木》粉絲的無限期待,去年《莎木3》的銷量著實(shí)不太好,粉絲們都擔(dān)心鈴木裕先生可能無法完成《莎木》的故事,現(xiàn)在看來,用動(dòng)畫的方式來完成這個(gè)故事也是不錯(cuò)的選擇。

如果硬要給《莎木》定性,我認(rèn)為最好的形容是奇跡,雖然由于今年某個(gè)游戲和媒體的無恥,讓這個(gè)詞用在游戲身上,頗有些諷刺味道,但我實(shí)在想不出除了奇跡之外還能有什么樣的詞匯來形容這個(gè)系列。
現(xiàn)在很多人談?wù)摗渡尽?,基本上都是把角度放在早期開放世界或者拖垮世嘉這樣的話題上,但對(duì)我而言,它最吸引人的是那似真似幻的中國(guó)風(fēng)格,是那很少出現(xiàn)的港式武俠,是那讓人咋舌的龐大故事,《莎木》其實(shí)是一個(gè)日本人給中國(guó)寫的情書。

不同于現(xiàn)在的電影化敘事,《莎木》是電視劇化敘事,這種手法幾乎是超越行業(yè)的,可以說《莎木》的全貌是讓人震撼的,如果有生之年真的能等來全部的《莎木》,那真的是游戲史上第一的傳奇,因?yàn)榘凑这從驹@舷壬挠?jì)劃,《莎木》全系列應(yīng)該是11章,分別是橫須賀,九龍,香港,上海,桂林,西安,洛陽,孟村,蒙古,北京,樓蘭。不夸張地說,現(xiàn)在甚至都沒有一款國(guó)產(chǎn)游戲會(huì)這么多的描繪中國(guó)地名,而《莎木》的預(yù)案就是這樣的。
但迫于市場(chǎng)壓力,最后成型的《莎木》計(jì)劃僅僅有橫須賀,九龍,香港,桂林,蘇州,洛陽,孟村,北京,而真正做出來的不過是橫須賀,香港,桂林。但哪怕僅僅是三章,也讓玩家沉迷其中。

不了解《莎木》的人,總是念叨《莎木》對(duì)開放世界的重要,但了解《莎木》的人,念叨的卻是《莎木》的故事,其實(shí)這個(gè)故事一點(diǎn)也不復(fù)雜,就是武俠故事和日漫雜交,但一個(gè)數(shù)十年的故事,慢慢講述足夠讓人難忘。
其實(shí)按照去年《莎木3》的糟糕表現(xiàn),基本上已經(jīng)決定這個(gè)系列的吸金能力很有限了,收支都很難平衡,鈴木裕先生也年齡大了,續(xù)作估計(jì)做不出來了,但玩家就是不甘心啊,這個(gè)瑰麗非凡地武俠世界,如此草率地腰斬簡(jiǎn)直是游戲行業(yè)最大的遺憾。

個(gè)人覺得《莎木》對(duì)于玩家來說,更像是珍藏在家里的美酒,平時(shí)不和人說,夜深人靜,悄悄拿出來回望著過去喝著它,揉了揉惺忪的醉眼,迷糊間似乎看到了年輕時(shí)的從前。認(rèn)真地說去年的《莎木3》是個(gè)活在過去的游戲,它沒有現(xiàn)在游戲那些讓人驚喜的東西,只有曾經(jīng)那些游戲匠人盡心雕刻的痕跡,不是粉絲大概玩不下去,粉絲也大概玩不下,因?yàn)榉劢z在玩到的那一刻就泣不成聲了。
或許《莎木》這個(gè)系列沒法做完,鈴木裕先生一生都在寫這個(gè)送給中國(guó)的情書,雖然才寫了三分之一就滿頭白發(fā),但故事還在繼續(xù)不是嗎?它的故事曾經(jīng)讓西方人放下一切來桂林隱居田園,它的故事曾經(jīng)讓玩家在E3展會(huì)上驚喜異常,它的故事曾經(jīng)讓一個(gè)日本人用了一生來寫,如今它的玩家老了,它的游戲老了,它的作者老了,但它的故事依舊年輕且熱血。

多少年過去了,有些人永遠(yuǎn)在路上,代替著已經(jīng)老去的我們,奔向理想和希望。