你感受過(guò)VR視頻故事線嗎?適用于哪些方面?
大家感受過(guò)VR視頻故事線嗎?不再是單一線性內(nèi)容呈現(xiàn),而是為觀眾提供一個(gè)具有選擇性的故事線內(nèi)容。就例如父親節(jié)的“你真的了解父親嗎?”小故事,多個(gè)不同場(chǎng)景視頻內(nèi)容串聯(lián)在一起,從而獲得具有多線發(fā)展的視頻內(nèi)容,這樣用戶在觀看VR視頻的時(shí)候,不再是平鋪直敘的觀看,而且可以選擇不同的選項(xiàng),進(jìn)入不同的場(chǎng)景瀏覽路線。

VR視頻故事線與傳統(tǒng)媒體的被動(dòng)敘事形成了鮮明對(duì)比,這種交互式敘事模式可以讓參與者沉浸在故事線之中,決定如何開(kāi)始這段故事之旅,甚至于自己的決策對(duì)于故事線的走向也會(huì)產(chǎn)生較為重要的影響,在VR視頻故事線中,參與者可以在場(chǎng)景中自由探索,因此故事線的連貫性對(duì)故事的發(fā)展很重要。

還有??诰皡^(qū)的VR故事線,用戶在觀看VR視頻的時(shí)候,可以根據(jù)不同的選項(xiàng)進(jìn)入到不同的場(chǎng)景中,首先選擇劇情分支,景區(qū)旅游路線自由選擇,不再是單一選項(xiàng),打破線性敘事的局限性,并且創(chuàng)作者還能通過(guò)“邏輯樹(shù)”的劇情線自由設(shè)置劇情發(fā)展,這種VR視頻創(chuàng)新玩法,使得視頻內(nèi)容不斷豐富起來(lái)。

VR視頻故事線還能適用于劇情類,視頻開(kāi)篇可以講述背景故事,用戶能夠通過(guò)第一人稱的視角去體驗(yàn)劇情人生,多種劇本、不同素材,都能夠作為故事線藍(lán)本,例如校園愛(ài)情、古裝穿越、宮斗狗血等,通過(guò)不同的選擇,將故事線發(fā)展導(dǎo)向不同的結(jié)局,多個(gè)分支節(jié)點(diǎn)都有可能影響劇情的走向,就如同現(xiàn)實(shí)生活中所作出的每一個(gè)決定般真實(shí)。

其次游戲類,通過(guò)在VR視頻中植入不同的線索,以探索、互動(dòng)、解密等元素來(lái)吸引用戶,不同的互動(dòng)選擇都在為后續(xù)事件的發(fā)展埋下伏筆,劇本殺中兇手的闡述你相不相信呢?密室逃脫中如何探索密道的所在?諸如此類的劇情故事都非常有趣,可以進(jìn)一步提升觀看者的參與感。
更有體驗(yàn)類,這類VR視頻故事線一般適用于商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)的場(chǎng)景中,在家裝選購(gòu)、服飾搭配以及房產(chǎn)租賃等商業(yè)領(lǐng)域中使用廣泛,故事線結(jié)合商品特點(diǎn),解析出多種互動(dòng)玩法,可以凸顯出商品在不同場(chǎng)景下的優(yōu)勢(shì),用戶能夠深度參與到產(chǎn)品的場(chǎng)景中去,更加直觀的了解產(chǎn)品性能。

VR視頻故事線通過(guò)可視化多叉樹(shù)并不僅僅是講述一個(gè)故事,而且表現(xiàn)出所有可能會(huì)發(fā)生的故事情境,結(jié)合VR視頻的功能,可以進(jìn)一步增強(qiáng)作品的互動(dòng)性,使內(nèi)容和用戶之間的溝通,更加深層次、有邏輯。

故事線功能遠(yuǎn)不止這些玩法,創(chuàng)作流程簡(jiǎn)單,支持深度編輯能力,可以承載豐富的故事信息,將選擇權(quán)全部交在用戶手中,用戶在每個(gè)節(jié)點(diǎn)的互動(dòng)都有可能會(huì)影響劇情走向,新穎的玩法將來(lái)可能還會(huì)成為更多主流媒體的發(fā)展方向。