【武將設計】星黃忠設計與粉絲投稿
背景故事:“黃忠長沙戰(zhàn)關羽”
黃忠,字漢升,南陽人,建安十三年,曹操揮師南下,降下荊州后,以黃忠代理裨將軍,在長沙郡仕官,歸長沙太守韓玄統(tǒng)屬。劉備于赤壁之戰(zhàn)大獲全勝,趁機奪取江南四郡,時黃忠鎮(zhèn)守長沙郡,關羽率五百校刀手來攻,與黃忠大戰(zhàn)一百回合不分勝負,第二天關羽用拖刀計時,黃忠馬失前蹄,跌落在地,關羽大義釋之。次日,黃忠計誘關羽,為報關羽不殺之恩,用弓箭只射關羽盔纓,太守韓玄卻因此懷疑黃忠有二心,將斬黃忠,遭魏延劫場,韓玄被殺,黃忠與魏延一同投降劉備。


【武將介紹】
姓名:星黃忠
性別:男
勢力:群
體力:4/4
稱號:箭無虛發(fā)
定位:需要屯牌包養(yǎng)的爆發(fā)將

【詳細技能】
【鋒鏑】準備階段,你選擇一名體力值不小于你的其他角色,然后本回合你計算與其的距離視為1。當你造成傷害時,你可令手牌上限-2,則此傷害+1。
【恩威】出牌階段限一次,你可令一名其他角色交給你一張牌,然后你選擇一項:1.令其摸兩張牌;2.令其摸一張牌且不能使用或打出牌響應你使用的第一張牌。

【技能解析】
一技能能夠體現(xiàn)星黃忠的善射,縮短距離使剛好達到攻擊范圍,有對體力值的限制,配合二技能的偽強命,殺和傷害類錦囊牌都可以加傷,但需要考慮付出的代價。無腦加傷勢必會導致空城,回合外無防御,典型的博弈論設計理念。
二技能恩威并施,星黃忠具有自主選擇權體現(xiàn)靈活性,穩(wěn)定的一牌差收益,一選項可以給輔助,二選項就像一種恩斷義絕,還給敵人一張牌顯示公平,偽強命的限制需要考慮出牌順序,如何出牌讓收益最大化。
星黃忠的定位是需要屯牌包養(yǎng)的爆發(fā)型武將,要么是回合內(nèi)的徹底爆發(fā),要么是曇花一現(xiàn)的絢爛,軍八適合重要的輸出位置,與隊友形成有機的配合,手握輸出牌,箭無虛發(fā),對敵人形成致命的打擊,適合地主位置。

感謝粉絲@光影眩目? 的設計投稿
快意恩仇*星黃忠
勢力:群? 體力:3/5? 擴展包:稀有專屬
【恩箭】出牌階段開始時,你可令一名其他角色交給你一張【殺】或傷害類錦囊牌稱為“恩”,若其沒有則改為你從牌堆或棄牌堆中獲得一張【決斗】,你以此法獲得的牌稱為“箭”。
【還恩】當你使用“恩”牌造成傷害時,你可令一名其他角色摸兩張牌,若你選擇的角色已受傷,則改為令其回復一點體力。
【仇箭】當你使用“箭”牌指定目標時,你選擇一項:1.棄置其區(qū)域內(nèi)的一張牌且其不能響應此牌;2.造成的傷害+1;3.依次執(zhí)行前兩項并結算傷害后,你減去一體力上限。

設計思路是提供的故事中關二爺于黃忠有恩,并且還恩二爺,這是還恩的來源。并且黃忠是一位善射的武將,故此恩箭這個技能我給他整出來了。仇的來源也是于故事中韓玄要殺黃忠,黃忠與魏延反殺,一位太守黃忠以自己最高技藝送其上路已經(jīng)很優(yōu)待了。

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