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《時間行紀(jì)》第四章:帶著鐐銬尋找上限——淺談《超次元幻戰(zhàn)》元能武器技能設(shè)定

2022-01-19 22:29 作者:凌雪寒簫  | 我要投稿

凌云皓月映孤雪,寒夜憑欄遍奏簫。

大家好,我是寒簫,不好意思,昨兒上午換了自己的定場詩,自己也沒有反應(yīng)。

首先在這里聲明,我今天本來想更新的,奈何鹽焗,啊不,巖玨社內(nèi)部由于近期加入了兩名新成員顯得格外活躍,在下沉迷于和成員聊天導(dǎo)致更新效率略有下降。為了保證自己在長期停更之后能有一個持續(xù)不斷的創(chuàng)作狀態(tài),近期也在盡可能的嘗試日更。但是昨天晚上《超次元幻戰(zhàn)》肯定是更新不了了。

那么今天我們在群里正好談到了角色招式設(shè)計,我就在這邊單獨發(fā)一篇文章,給大家講講我創(chuàng)作技能時背后的故事吧。

說到《超次元幻戰(zhàn)》中出現(xiàn)的三次元次元斗士,就不得不提到元素型武器。我們先重新闡述一下元素型武器的定義:元素型武器,是使用較為稀缺的異次元元素晶石所含有的元素作為戰(zhàn)斗能量的武器。這類武器攻擊時所用的能量源于較高純度的元素。但由于元素晶石原礦來自于二次元世界,且無法通過人工合成,因此較為稀少。使用元素型武器戰(zhàn)斗的次元斗士被稱之為元素晶石能力者,占比僅占全聯(lián)盟的1%,是真正的百里挑一。我們的男主角赤霄便是火元素能力者之一。

設(shè)定上我設(shè)計目前出現(xiàn)了6種元素。首先便是星體基礎(chǔ)4元素——風(fēng)火水土,在此基礎(chǔ)之上再衍生出象征著生命的木和無機環(huán)境的雷。

也許你可能看到之后就會第一時間想到,我超,原!

Sit down,各位旅行者和潛在的猴子們,雖然我承認(rèn)自己玩過《原神》,但是這個設(shè)定其實早在19年春節(jié)期間《幻戰(zhàn)》七音篇完結(jié)的時候就已經(jīng)有了初步雛形了!要論元素武器的設(shè)定靈感來源,則可以追溯到我開始創(chuàng)作小說的幾年前。

2016年7月中旬,我和全家一起前往四川進(jìn)行了時間跨度將近一周的旅行——啊,沒錯,就是某筆記區(qū)一哥和某孩子她媽所在的四川。那段時間安卓移動端手機游戲剛跨入一片藍(lán)海,數(shù)碼系統(tǒng)仍然被IOS占大頭,我還記得在九寨溝的酒店大廳里過的那一晚,我表哥不講武德用后羿在墨家機關(guān)道完虐當(dāng)年那個幸幸苦苦用亞瑟攢錢為了買李白的我時表情有多么地得意,我又有多么地不堪。在那次旅行中我從某個游戲盒子里意外地發(fā)現(xiàn)了一個像素風(fēng)沙盒DIY收集對戰(zhàn)類移動端游戲叫《Monstercrafter 怪物工匠》——沒聽說過?那這游戲制作商Naquatic LLC的另外幾款游戲《Guncrafter?方塊槍手》《Basketball/Shooting/honkey/soccer?showdown 籃球/射擊/冰球/足球?qū)Q》總該玩過吧?實在不懂看圖。

《怪物工匠》游戲宣傳圖之一。通過這張圖我們可以看到,這款游戲的一大亮點是基于類像素風(fēng)格的自由模塊組建,你的怪物不是現(xiàn)成的,而是自己DIY造型的。
《怪物工匠》游戲宣傳圖之一。既然你可以捏出自己喜歡的怪物,那么為什么不能將自己造出來的怪物送進(jìn)地牢或者競技場戰(zhàn)斗呢?
《怪物工匠》游戲啟動開屏畫面

看到最后一張圖Title上那幾個元素符號了嗎?那便是我在《超次元幻戰(zhàn)》中設(shè)定的幾個初始元素——紅色的、藍(lán)色的、紫色的(一開始確實想到的是黃色,但是又覺得不適合所以換掉了)、綠色的、棕黃色的以及白色的風(fēng)(原來游戲中所述的暗系被換成了風(fēng)系,暗被分類到了普通型元能武器之內(nèi))。雖然元素晶石所能夠提供的元素?zé)o非就是你們眼前所看到的這么幾種,但是技能表現(xiàn)卻可以如愚公移山一般“子子孫孫無窮匱也”,通過改變元素晶石內(nèi)所含有的至純元素之外的其他成分,就可以改變所能釋放的技能種類了——哪怕是微量元素的成分變化,技能的表現(xiàn)效果都可能十萬八千里。(所以雖然我一直強調(diào)《超次元幻戰(zhàn)》不是科幻是奇幻,但是科學(xué)常理還是有很大用處滴)

但是我很快就發(fā)現(xiàn)了另外一個問題——元素之間的相生相克如何得到合理解釋?總不可能水火不相容,赤霄的火元素在安綺弦或者篆的攻擊面前就不堪一擊吧?

這個問題在2019年暑假我入坑特攝劇之后找到了突破口。通過某位盤點區(qū)UP主的集錦,我了解了和《奧特曼》系列、《超級戰(zhàn)隊》系列并稱為日本三大特攝系列的——《假面騎士》系列。而給了我創(chuàng)作答案的,則是于2009年開播的平成新十年開山之作——《假面騎士W》,也叫《假面騎士雙騎》(W諧音Double,兩個)?!厩闪?,SJS.F.ICE正好有個寫特攝×《明日方舟》同人的利姆魯@真正的利姆魯】這一部特攝劇,不僅作為紀(jì)念作在皮套設(shè)計上回歸了昭和時期的簡潔干練風(fēng)格,劇情上,成功用單元劇推進(jìn)串聯(lián)起了風(fēng)都里一對私家偵探組合的故事,成功打響了假面騎士系列新十年作品的開山第一槍,也在《假面騎士時王》播出后被評為“除《Build(創(chuàng)騎)》之外最適合入坑系列的平成假面騎士作品”。

該作品中涉及到了擁有數(shù)據(jù)力量的道具蓋亞記憶體(蓋亞,古希臘神話中的大地之神。記憶體,即日語中的メモリー【memory】,也就是俗稱的U盤),記憶體種類共計26種,從“Accel(加速)”到“Zone(空間)”分別對應(yīng)26個英文字母。這些記憶體,代表著26類能力,也在戰(zhàn)斗數(shù)值方面各有所長(雖然我曉得東大媽【東映公司特攝部】吃書也是常事了)。當(dāng)我知道主角菲利普所使用的記憶體“Cyclone(疾風(fēng),順帶一提這個名字與初代假面騎士1號的座駕摩托車同名”不僅有控制風(fēng)的特殊能力還附帶自愈效果,我想到了——加入某些設(shè)定使得元素之間的反應(yīng)機理弱化,讓每一種元素都能夠發(fā)揮它的獨有優(yōu)勢:

火元素燃燒猛烈,也象征著高溫的偏極端凈化,因此在六元素中基礎(chǔ)攻擊力最高(主要影響普攻和暴擊,也是六元素中最穩(wěn)定的一種,正常情況下元能過載的幾率目前為0)

水元素靈活多變,延伸游走,因此是六元素中各項數(shù)值均衡的多面手;

木元素象征著生命力和大自然,因此是唯一可以給使用者提供恢復(fù)能力的元素;

土元素象征著堅實,因此是防御力最高的元素;

風(fēng)元素象征著吹拂的呼嘯,因此是速度最快的元素;

雷元素代表著從某種程度上對于大自然的敬畏,因此設(shè)定上是六元素中綜合起來最強的一種元素,贏在了技能效果強度(順帶一提,也是六元素中最不穩(wěn)定的一種,最容易反噬使用者)

總結(jié)一下就是:我淡化了元素克制和反應(yīng)效果,讓各元素都能突出能力。

順便打個廣告,如果你想看標(biāo)準(zhǔn)的元素反應(yīng)式技能架構(gòu),又喜歡偏RPG風(fēng)格的設(shè)定,而且也喜歡看綜漫半同人ACGN衍生小說,這里隆重推薦一下SJS.F.ICE新成員奧德賽@Outside_official剛剛開坑的新作《次元都市:元能覺醒》,人家考慮了24種不同的反應(yīng)情況,你不服不行?。?/p>

在設(shè)計完了元素技能之后,我又陷入了另一個問題——技能的設(shè)計。眾所周知,《超次元幻戰(zhàn)》中含量最大的游戲元素就是MOBA+ACT了。但是常規(guī)MOBA游戲,絕大多數(shù)情況下都把技能局限在了3到6個之內(nèi),這對于游戲而言很正常,但是放在帶有劇情的小說之中,注定會導(dǎo)致觀感千篇一律。所以在構(gòu)思的時候,除了想辦法讓每一場戰(zhàn)斗的行文都變得獨特且有意義之外,我必須得在技能設(shè)計上下一定的功夫。

給我版本最優(yōu)解答案的是——2021年Steam金搖桿獎提名,來自前《流星蝴蝶劍》原班開發(fā)人馬,網(wǎng)易24工作室基于Unity3D引擎開發(fā)的《永劫無間》。

游戲就不多介紹了,看過《幻戰(zhàn)》的老粉絲們都知道破限篇中篇赤霄等人打了一個叫天海的武僧,就從這游戲里出來的。小說正文里已經(jīng)介紹得差不多了,感興趣的可以自己點進(jìn)來看,我寫小說的,能給你放假鏈接嗎?

在游戲原作里,每個英雄在使用武器不同的基礎(chǔ)之上,各有一個小招和一個大招。但是24工作室的人卻將這兩種技能的搭配性玩出花來了。為什么?因為這游戲有一設(shè)定:技能變體。

同一種技能,以三種不同的表現(xiàn)形式,在效果上出現(xiàn)符合平衡性的略微改動。原本是一個單向控制技能(崔三娘小招“織霧”),通過變體,縮短釋放距離,但卻變成了群體控制技能。在保持平衡性的基礎(chǔ)之上,通過技能變體,可以實現(xiàn)更為豐富的臨場變化。

這不正是對于“英雄”級別單位的次元斗士們而言最急缺的嗎?

所以目前各位所看到的,赤霄的二技能“熔巖刃斬”已經(jīng)出現(xiàn)了技能變體“熔巖刃斬·橫斷”,三刀合為一刀,用位移換取攻擊力和攻擊范圍。大招“星火燎原”也出現(xiàn)了將火焰注入單個目標(biāo)的變體“注炎”和抵擋他人攻擊的變體“阻擋”。而殤的一技能“馭雷之手”更是將技能變體運用到了極致。在后續(xù)的劇情中,會有更多的變體技能被開發(fā)出來,給大家更好的觀賞感。(提示:設(shè)定上每個次元斗士的武器都有技能變體,沒寫出來不代表沒有哦?。?/p>

其實設(shè)計技能的時候我自己也在想,這是一個帶著鐐銬跳舞的過程。說簡單也簡單,說難也難——畢竟某些高校電競專業(yè)的大學(xué)生們的作業(yè),就是設(shè)計一個英雄。有的時候我們必須得限制于某些地方,但在限制之外我們可以自由發(fā)揮。就如科幻小說一樣,在基于科學(xué)原理的基礎(chǔ)之上進(jìn)行大膽、充滿創(chuàng)意的想象——凡爾納寫《海底兩萬里》的時候潛艇還沒有被發(fā)明出來,他都能通過鸚鵡螺號想象得八九不離十。

所以我也想要在這里告訴各位有著創(chuàng)作意愿的人,包括我自己在內(nèi):不論受到什么限制,盡管按照自己的心愿放手去做,將以后的事留給以后,讓時間給你最好的答案。

畢竟,我們想要在創(chuàng)作的領(lǐng)域高飛,最不可或缺的,就是想象的翅膀。

感謝各位的閱讀,本期專欄就到這里,我是寒簫,一個渴望用文字和視頻傳達(dá)心中熱愛的輕小說寫手。喜歡的話請長按大拇指按鈕,點贊投幣轉(zhuǎn)發(fā)一鍵三連,這對我有非常大的幫助。也可以點開我的個人空間閱讀我所創(chuàng)作的ACGN衍生小說,持續(xù)更新中……大概吧。

那么我們,下次更新再見。?

彩蛋1:

其實我在設(shè)計元素晶石設(shè)定的時候靈感也是來自于《假面騎士W》?;鹁罘€(wěn)定的設(shè)定來自于劇中另外一名男主角,私家偵探左翔太郎使用的記憶體“Joker(王牌)”以及只在夏季劇場版《假面騎士W FOREVER AtoZ/命運的蓋亞記憶體》和TV正劇大結(jié)局中出現(xiàn)過的變身系統(tǒng)單邊迷失驅(qū)動器。同理,雷晶石不穩(wěn)定會反噬使用者以及綜合能力最強的設(shè)定源自TV正劇中兩位主角使用的變身系統(tǒng)雙重驅(qū)動器。兩種驅(qū)動器都是用于插入記憶體變身放必殺的,但是各有長處——前者將單個記憶體的能量完全放出,發(fā)揮穩(wěn)定,后者由于是雙人操作且使用了兩張記憶體,各放出一半力量,因此上限較高。但是不穩(wěn)定因素也提升了,TV正劇中就有同時開兩張記憶體的Maximum Drive(極致驅(qū)動,雙騎大招必經(jīng)蓄力階段)導(dǎo)致騎士系統(tǒng)死機的劇情。

至于為什么選擇雷元素作為最不穩(wěn)定的元素,我想到了歷史。在遠(yuǎn)古時代,地球的原始環(huán)境就是在不斷的電流中產(chǎn)生的。雖然在地球誕生的這一年里我們只出生在最后一分鐘,我們在探索著大自然留給我們的謎題,逐漸學(xué)會掌控著電,并加以利用。但是現(xiàn)實生活中,我們所遇到的與電力相關(guān)的事故卻也在不間斷的發(fā)生著。所以我也想借由這個表明我們向自然索取的同時也要保持最基礎(chǔ)的敬畏。

而另一方面,我選擇火元素作為最穩(wěn)定的元素則是更偏向于浪漫主義式的私心。華夏人類文明最初誕生,從元謀人到北京人再到山頂洞人,我們的祖先們正是從畏懼火到學(xué)會使用天然火再到學(xué)會制造人工火、保存火種?!叭省敝椎摹办莼省膘萑耸?,在商丘發(fā)明鉆木取火,成為中國古代人工取火的發(fā)明者,教人熟食,結(jié)束了遠(yuǎn)古人類茹毛飲血的歷史,使人類與禽獸的生活習(xí)性區(qū)別開來,開創(chuàng)了華夏文明,被后世奉為“火祖”。這證明了第一次使得人支配了一種自然力,徹底與動物分開。從那一團微小的火焰開始,人類開始繁衍壯大,逐漸變成了地球上獨一無二的高等動物。與其說火焰制造災(zāi)難,我更愿意相信,火焰象征著溫暖、熱情、力量、激情,以及我們最渴望的——生命力希望。

彩蛋2:

這里再說一下,赤霄的戰(zhàn)斗能力設(shè)定一部分設(shè)計靈感也來源于《假面騎士W》,而且特指左翔太郎使用迷失驅(qū)動器變身成的假面騎士王牌。前面我們說到了,翔太郎使用的是王牌記憶體,效果為增強自身的運動細(xì)胞和格斗技術(shù),以拳腳格斗作為攻擊。而假面騎士王牌則將這一特性以形態(tài)的方式展現(xiàn)出來。格斗能力強,以徒手搏擊對敵刀槍劍戟,有個人英雄主義式單刷副本的感覺。

此外,據(jù)《假面騎士W》劇組負(fù)責(zé)人所言,假面騎士王牌是為了致敬將這一IP起死回生的昭和系假面騎士倒數(shù)第二作,包括我在內(nèi)無數(shù)人的真童年——假面騎士BLACK。一擊騎士拳,一腳騎士踢,或許能帶著我和我們回到那個無憂無慮的純真童年,記起那個始終不變的英雄夢想吧。

彩蛋3:

在寫出這篇文章一年后的2023年5月,當(dāng)我在查找資料的時候,我發(fā)現(xiàn)赤霄的人設(shè)居然和一部童年經(jīng)典特攝劇的設(shè)定高度契合。那便是《鎧甲勇士拿瓦》,的男主角端木燕所召喚的拿瓦鎧甲。名字源于Nava(熔巖),擅長直線攻擊,以直拳和側(cè)踢作為主要攻擊手段,也許某些時候,冥冥之中都是存在著天意啊。

《時間行紀(jì)》第四章:帶著鐐銬尋找上限——淺談《超次元幻戰(zhàn)》元能武器技能設(shè)定的評論 (共 條)

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