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《彩虹六號:異種》早知道評分:89分 “爆發(fā)模式”全面升級 合作向PVE戰(zhàn)術(shù)FPS創(chuàng)新佳作

2022-01-19 22:25 作者:游戲早知道  | 我要投稿

當(dāng)下的多人合作PVE FPS射擊類游戲多以刷寶類為主流,這其中包括了大家所熟悉的《命運》、《無主之地》系列,此外喪尸題材合作求生類的《求生之路》、《喋血復(fù)仇》、《使命召喚》“喪尸模式”也備受玩家喜愛。本次的《彩虹六號:異種》既沒有選擇“刷刷刷”的設(shè)計,也沒有完全采用喪尸求生背景,而是深入探索一條戰(zhàn)術(shù)性+求生向合作PVE FPS玩法的新路。它既有對《彩虹六號:圍攻》的戰(zhàn)術(shù)性元素、極具功力的地圖和干員設(shè)計的繼承,也有向《求生之路》、《使命召喚》求生元素設(shè)計的學(xué)習(xí)。在《彩虹六號:圍攻》“爆發(fā)模式”的基礎(chǔ)上《彩虹六號:異種》發(fā)展成為了完全獨立的作品,正如曾經(jīng)的DOTA之于《魔獸爭霸3》,它也由一個嘗試性的單一游戲模式發(fā)展成為素質(zhì)過硬、內(nèi)容豐富,且具有創(chuàng)新性玩法的合作向PVE戰(zhàn)術(shù)FPS佳作。

感謝育碧官方提供本次《彩虹六號:異種》體驗評測的機會,本次評測我們在Xbox Series X|S和PC雙平臺體驗了《彩虹六號:異種》?!恫屎缌枺寒惙N》在Xbox Series X上支持分辨率優(yōu)先和高幀數(shù)優(yōu)先模式,其中分辨率優(yōu)先模式支持2160P即4K分辨率,高幀數(shù)優(yōu)先模式是光影質(zhì)量更高的1080P分辨率。Xbox Series S則是沒有分辨率優(yōu)先和高幀數(shù)優(yōu)先模式選擇的。Xbox Series X|S版僅支持手柄,而PC平臺是同時支持鍵鼠和手柄的。《彩虹六號:異種》支持包括Xbox Series X|S和PC在內(nèi)的全平臺跨平臺聯(lián)機。

育碧游戲的畫面一向是有保障的,這次的《彩虹六號:異種》也不例外,從地圖的設(shè)計到古菌的外型,從遍布的蔓生菌到干員的手中槍支細節(jié),游戲的畫面視覺和戰(zhàn)斗特效都讓人滿意,相比《彩虹六號:圍攻》“爆發(fā)模式”在畫面表現(xiàn)上更上了一層樓。聲音表現(xiàn)方面武器射擊和腳步聲響的音效真實,各位干員的語音彰顯其個性,古菌的厲聲尖叫讓人不寒而栗。盡管《彩虹六號:異種》并沒有龐大的戰(zhàn)役劇情內(nèi)容,但其畫面視聽方面的水平依舊是育碧3A級作品的發(fā)揮。

《彩虹六號:異種》沒有劇情戰(zhàn)役模式,本作的游玩內(nèi)容都聚焦于PVE對抗上。游戲以過場CG和游戲內(nèi)可收集資料的形式來介紹說明游戲的世界觀、干員、古菌、REACT組織等背景資料和人物角色。本作的世界觀設(shè)定承繼自《彩虹六號:圍攻》“爆發(fā)模式”,如果大家此前玩過“爆發(fā)模式”,則能夠很快上手。作為《彩虹六號》系列作品《彩虹六號:異種》主打的仍然是戰(zhàn)術(shù)性FPS戰(zhàn)斗體驗,而非劇情,本作在劇情方面的內(nèi)容設(shè)定比育碧另外一款同樣是主打合作向戰(zhàn)術(shù)射擊體驗的《全境封鎖》系列還要弱一些。

《彩虹六號:異種》的游戲玩法是1-3人小隊合作性PVE戰(zhàn)術(shù)FPS。和簡體中文《彩虹六號:異種》的翻譯相比,本次繁體中文《彩虹六號:撤離禁區(qū)》的翻譯更能直觀的說明游戲的玩法。本作的玩法簡言之就是在限定區(qū)域內(nèi)完成目標(biāo)任務(wù)并在限定時間內(nèi)成功撤離。即使大家此前沒有玩過《彩虹六號:圍攻》“爆發(fā)模式”,但玩過《使命召喚》喪尸模式,也會對這一設(shè)計感到并不陌生?!恫屎缌枺寒惙N》的確有著濃郁的求生游戲元素,越是高難度這種生存的緊迫感就越強。本作主打的是3人小隊制在線合作玩法,由于本作的戰(zhàn)術(shù)性高、目標(biāo)性強所以隊友之間的密切配合就成為游戲體驗的關(guān)鍵。3人小隊語音開黑和匹配路人給大家?guī)淼捏w驗迥然不同,前者會讓大家沉迷其中勇于挑戰(zhàn)更高難度,而后者甚至?xí)尨蠹宜な直貏e是本作對于干員“陣亡”的懲罰力度相當(dāng)大,會扣減已獲得的REACT經(jīng)驗進度,所以全隊“陣亡”和見死不救對游戲體驗的傷害巨大。盡管本作建議玩家組成3人小隊進行游戲,但單人依舊可以游玩游戲,甚至有些情況下單人體驗要優(yōu)于路人團隊,不過總體上講《彩虹六號:異種》并不算是對單人友好的作品。

盡管《彩虹六號:異種》主打?qū)?zhàn)模式?jīng)]有戰(zhàn)役劇情模式,但從其首發(fā)的體量看本作依舊對的起育碧3A游戲的名頭。目前游戲首發(fā)共4大地區(qū),每個地區(qū)都有3張地圖,每一張地圖又都分為3個任務(wù)階段即一張地圖被氣密門分割為3個區(qū)域。12張地圖分別是紐約的自由島、警察局、巨石花園酒店;舊金山的田德隆街區(qū)、阿波羅賭場和度假村、企業(yè)空間基金會;阿拉斯加的諾姆、歐律狄斯谷、奧菲斯研究中心;以及《彩虹六號:圍攻》“爆發(fā)模式”就已經(jīng)出場“真理或結(jié)果”鎮(zhèn),該地區(qū)也是3張地圖塞拉縣醫(yī)院、大壩、市中心。本作中的任務(wù)類型也更加多樣包括:活捉樣本、近戰(zhàn)采集、獵殺精英、三角定位、多點掃描、營救隊員等。每個任務(wù)都有中級威脅、謹(jǐn)慎行動、戰(zhàn)況嚴(yán)峻以及形勢危急共4個難度級別由玩家選擇。《彩虹六號:異種》內(nèi)容的豐富度和耐玩性是有相當(dāng)保證的。

《彩虹六號:異種》首發(fā)共18位不同技能專長的干員,他們來自于《彩虹六號:圍攻》,其中包括Ela、Smoke、Vigil、Finka等大家頗為熟悉的干員。針對本作的PVE玩法,各干員的技能武器也都有調(diào)整,但對于《彩虹六號:圍攻》的老玩家來說每個干員的基本定位是沒有變化的。本作中每位干員都可以升級,提升自身屬性、技能以及槍械,解鎖不同皮膚,練熟幾個自己拿手的干員是游戲長期玩下去的前提。本作相比《彩虹六號:圍攻》“爆發(fā)模式”系統(tǒng)化完善了奇美拉寄生體這一外星敵對生態(tài)的設(shè)定,遍布地圖的減速蔓生菌,墻壁屋頂上生產(chǎn)古菌的孵化囊,以及種類更豐富的敵人即古菌,這其中包括低語者、膨爆者、布陷者、折磨者、召喚者、千變者等。干員系統(tǒng)的保留和古菌大軍的豐富,讓《彩虹六號:異種》既可以滿足《彩虹六號:圍攻》的老玩家也能照顧到全新玩家。

進一步要說明的是本作的整體體驗和《彩虹六號:圍攻》并不同,反而有些類似于以《求生之路》、《喋血復(fù)仇》、《使命召喚》喪尸模式為代表的團隊合作生存動作射擊玩法?!恫屎缌枺寒惙N》并不是《彩虹六號:圍攻》的續(xù)作或是替代品,本作主打的是PVE,而后者是PVP。既然都冠名為《彩虹六號》,2者在玩法精神內(nèi)核上是有一致性的,這2作都注重團隊合作、都注重不同職業(yè)專長隊友間的搭檔配合、都注重戰(zhàn)術(shù)性和技能,但其玩法核心是相差很遠的,PVP的對抗性和《彩虹六號:圍攻》的高競技性不需要再做過多的說明,而作為PVE玩法的《彩虹六號:異種》即使再高難度也難以達到PVP一樣的快節(jié)奏與強對抗性,越是高難度《異種》就更加強調(diào)生存而不是對抗,這是本作與《彩虹六號:圍攻》玩法最顯著的不同點?!恫屎缌枺寒惙N》的受眾是此前喜歡《圍攻》“爆發(fā)模式”的PVE玩家,而不是PVP玩家,PVP老玩家是可能因為聽到《彩虹六號》新作的名頭乘興而來但敗興而歸。

《彩虹六號》所代表的戰(zhàn)術(shù)性依舊是該IP永恒不變的主題,即使是PVE,《彩虹六號:異種》也在努力保留高戰(zhàn)術(shù)性的這一特色。合理搭配不同職業(yè)的干員,善于利用無人車和探測技能進行偵查,關(guān)鍵位置加固墻壁關(guān)閉隔離門,及時標(biāo)記古菌與隊友溝通,多利用潛行近戰(zhàn)刺殺,第一時間救治隊友,審時度勢適時撤離都是玩好本作的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)。盡管本作為玩家提供了4種可選難度,但游戲體驗中的難度并不小,特別是開荒階段,因為每次任務(wù)的目標(biāo)和敵人的位置是隨機刷新也會導(dǎo)致同一地圖任務(wù)難度有所差異,不過12張地圖都是固定的,所以背熟地圖是大家的首要功課。

需要指出的是《彩虹六號:異種》的戰(zhàn)術(shù)性特色也是一把雙刃劍,使其游戲的整體動作射擊體驗并沒有《求生之路》、《無主之地》、《使命召喚》喪尸模式這樣傳統(tǒng)的團隊合作PVE FPS來的爽快。首先是《彩虹六號:異種》的每塊地圖的面積都不算大,而且室內(nèi)房間場景占比很高,復(fù)雜的環(huán)境為游戲的戰(zhàn)術(shù)性玩法提供了更多選擇但也制約了戰(zhàn)斗的展開,沒有空曠開闊的場地自然玩家們也很難打出爽快的FPS體驗。其次是本作的任務(wù)目標(biāo)性極強且限時。這決定了大家的游戲體驗是圍繞完成任務(wù)和成功撤離而非戰(zhàn)斗。第三點是角色的血量非常有限并無法自動回復(fù),且關(guān)卡中的彈藥、恢復(fù)補給都十分苛刻。這就決定了游戲中玩家無法與敵人進行多回合的正面對槍,很難產(chǎn)生一騎當(dāng)千“射爆”的爽快感。此外游戲槍械射擊的手感表現(xiàn)也是中規(guī)中矩。

《彩虹六號:異種》作為長線多人聯(lián)機型作品,它的運營模式和水平的高低直接影響著游戲的體驗和其生命力。在21年末的新作中我們就看到了《光環(huán):無限》的正面范例和《戰(zhàn)地2042》的反面教訓(xùn)。因此在本次評測的最后我們還要就運營模式多說一下。育碧從《彩虹六號:異種》的定價開始就已經(jīng)有意識的在降低入門門檻擁抱新模式,作為3A作品本作的價格從標(biāo)準(zhǔn)的60美元降至40美元,并推出好友通行證,更進一步的是游戲首發(fā)同步加入主機和PC雙版本Xbox游戲通行證Xbox Game Pass。這一系列的組合拳都是為了讓更多玩家能夠有機會親自體驗《彩虹六號:異種》,這樣的定價運營模式盡管還沒有做到一步到位的免費但也極為有效的降低了游玩門檻,而這對于主打多人聯(lián)機的作品保持在線活躍人數(shù)是至關(guān)重要的。與PVP游戲不同,聯(lián)機合作性PVE游戲在長線生命力方面有著天生的缺陷,所以最常見的PVE作品都是以“刷寶”來作為吸引玩家長期游玩的核心元素,但本次《彩虹六號:異種》則是大膽且創(chuàng)新的以戰(zhàn)術(shù)性玩法作為賣點,我們也看到了開發(fā)團隊為游戲后期而精心準(zhǔn)備更具挑戰(zhàn)性的“漩渦協(xié)議”模式的努力??偠灾谈矣谧尅恫屎缌枺寒惙N》從《彩虹六號:圍攻》“爆發(fā)模式”獨立成品的勇氣、誠意和創(chuàng)新精神值得肯定,更低的門檻也能夠讓游戲獲得良好的聯(lián)機氛圍,我們相信耐心傾聽玩家的意見并保持內(nèi)容的長線持續(xù)更新將能夠使《彩虹六號:異種》走的更長久。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《彩虹六號:異種 Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction》(Xbox Series X|S、PC版)評分:

89分

體驗建議:S級 強烈推薦


《彩虹六號:異種》早知道評分:89分 “爆發(fā)模式”全面升級 合作向PVE戰(zhàn)術(shù)FPS創(chuàng)新佳作的評論 (共 條)

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