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槍神紀不刪檔至今的些許趣味點

2019-12-03 14:23 作者:除非一年  | 我要投稿

槍神紀

不刪檔開了五年之久

各職業(yè)大神在什么時候突然大量涌現(xiàn)?

不刪檔開始的槍神紀有過許久的停更時期,在二周年搗蛋英雄登場后便停更,連過年原本預(yù)訂的活動也遭取消。

差不多,一年左右吧,又開始了更新。

①我們來清算一下本子的數(shù)量

都是過來人,槍神紀停更時期,爆破雙方本子對打是常事,那個時候,馬卡皮大白機槍/連狙馬卡皮已然成為本子的標配,猴子本也有,不過大部分為微沖,其他職業(yè)本子暫且少見。

開始更新了,館房更新了反外掛插件,一天內(nèi),本子看來少了很多,但是隨后幾天,本子反而成倍增長(也就是本次更新插件在一天差不多被破解了),隨后又進行了幾次反外掛插件更新,本子的數(shù)量看起來的確是減少了,沒有太多奔放的本子了。

本子還有嗎?有,當然有。

不過他們往往不開,只是佛系卡空或者保持很低的擊殺,看似人畜無害,但很有趣的事是,對戰(zhàn)雙方都有這樣的本子,一旦一方奔放了,另外一方也會奔放,相互對抗,這個時候呢,付費本子抓著免費本子打。

隨后的一段時間,突然出現(xiàn)了很多免費本,但是還是很少奔放,大多暗自開著玩。

但是,此時并沒有出現(xiàn)太多的職業(yè)大佬。

②看看職業(yè)與武器的整改

大約在去年吧,工作室也不知道換了幾個了,新工作室開始了對武器的屬性整改,舉個栗子,最先是猴子的傷害距離衰減,猴子整體傷害被砍了一刀,其次導(dǎo)彈飛行高度修改(又改了回來),導(dǎo)彈武器傷害整改。

雙蛋(大量)與工程(些許)老武器屬性翻新,粘彈更強(個別),搗蛋更疼,炮臺(暴風(fēng)之錘)面板真實,但是反應(yīng)速度依然很慢,不及琳瑯時期炮臺反應(yīng)速度。

職業(yè)大神仍未大量出現(xiàn)

③氪金的變遷

很明顯的是,老玩家已經(jīng)受不了這些舉動,大量勸退,留下或者進來的“大多”為氪金玩家。

洗玩家嘛,倒口碑嘛,賺錢!賺錢!

母猴才出的時候命運薔薇并不被人看好,因為射速實在太慢(但我那個時候卻還蠻喜歡...載彈高pvp加點傷害還不錯),后來慢慢的薔薇相對普及了起來,覺醒母猴也很多很多了。

七夕婚紗1000大洋,黑金2300大洋也來了。

500保底來了。

Hey!什么時候起我們的消費從20來塊一把槍變成了200+的pvp神器(琳瑯蒸汽),我們什么時候又變成了360+的冰封獸王?又什么時候變成了500+英雄?又什么時候變成了1000婚紗?

Bro,什么時候又變成以“多少錢保底啊?”


帶盾覺醒母猴鎮(zhèn)魂曲的時代差不多在一年半前到來的吧,那段時間帶盾母猴鎮(zhèn)魂曲很多,所以鎮(zhèn)魂曲的傷害與載彈也遭到了調(diào)整(削弱),還記得約一年前的猴子槍傷害距離衰減嗎?他們還暗地把快速系列手槍穩(wěn)定整體削了50,400變成了350(開拓者),壓槍更難了;鋼鐵的榮耀載彈削1(15變14)且彈道暗改;七夕活動不是有執(zhí)法者嘛?(巨人特產(chǎn)猴子慢速,爆頭倍率高,彈道飄),現(xiàn)在穩(wěn)定350哦,穩(wěn)定350的爆頭傷害高慢速槍,這還是許年前七夕活動暗改的。

Hello,world!

記得本子嗎?記得武器改動嗎?記得明削暗削猴子嗎?

還記得嗎?

就在這些削弱都集齊了之后,各職業(yè)大神突然涌現(xiàn)了。

猴神狙神GPS奶

拿猴子舉例子吧,再這些版本削弱后,空中接力打斷腿,傷害衰減廢掉手,猴子還剩下什么?

是什么才能讓斷腿廢手的猴子

突然涌現(xiàn)這么多大神?

猴子的生存環(huán)境很差,很容易被秒,于是出現(xiàn)了資源怪,覺醒鎮(zhèn)魂曲母猴水晶盾,一個能殺一片,雙母猴整局爆炸。

可是可笑的事就是這樣的一個逆版本職業(yè)卻突然涌現(xiàn)了這么多大神。

④論演員的自我修養(yǎng)

你我介是戲劇院畢業(yè),你我皆有親友團。

怎么了?別問,問就是大佬,問就是你菜。

別問,問就是人家打過比賽,拿過名次。

別問,問就是錄我。

別問,別說,來單挑。

別問,fw打不過就是本?

別問,是不是來個人打死你都是本?

Ohhhh man,這鬼游戲我打了七年,我爆破打了七年,最有意思的就是刪檔和不刪檔前期中期從來沒有見過一個猴子,再說點,帶盾猴子爆破一小局超神的,這很有趣,不是嗎?

你問我哪個職業(yè)和猴子最熟悉?

猴子和工程,自從刪檔開始的冤家。

猴子偷工程,工程炮臺蹲猴子。

刪檔測試和不刪檔前期我主猴子,雖然在刪檔玩工程次數(shù)就已經(jīng)很多了,但是正式轉(zhuǎn)主工程是不刪檔中期,也就是翼龍興盛的那段時間,猴子太難玩,隨后讓我下定決心的,是帶盾母猴的泛濫。

隨后一個主猴變成了主工程,投身于對抗猴子的作戰(zhàn),你說,還有那些場面是我沒見過的?

你別說,還真有,那就是帶盾母猴爆破單局超神,真沒見過。

很不可思議,很奇妙的場景。

我的工程kd還在1.9,猴子kd原本1.9,借給人,被人拿去刷kd了,嗨,我還不知道,后來kd一看,是什么 才能讓kd短時間掉了0.3?除了被人拿去刷kd,我還真不知道怎樣才會掉這么快。

⑤整體游戲玩家與快樂

現(xiàn)在玩?zhèn)€槍神紀很累,真的很累。

爆破玩工程,曲線救國,工程炮臺單抓母猴,工程肩負起了抓母猴的重任;玩工程可以很佛,看起來輕松,但是如果你要考慮勝利的話,很累,一個工程真的很累,你要看藍包抓人,傳送抓人,補給隊友,傳送留后手,不停的跑動,蠻累的,現(xiàn)在還有那么多資源怪,炮臺打不死,很頭痛。

猴子的打法很多,以前大多迂回游擊,現(xiàn)在套盾單挑正手位機槍,不很有趣嗎?

有趣個P,套盾了,無敵了,殺光

上個周六晚上打了個團隊,嗯,許久沒玩猴子了,玩了一把猴子,倉庫,打了個mvp和超神

不愧是我(還好我不是主猴子up哎)
猴子現(xiàn)在就這樣子了

全民套盾現(xiàn)代戰(zhàn)爭

游戲聊天并沒有以前的那種快樂 現(xiàn)在要么不聊天,要么就對線,很常見的是小車隊,各玩各的,勝率真的不如單匹,因為單匹隊友都很配合。

現(xiàn)在啊,差不多半年能有才一局能讓人真正的打完發(fā)出GG,令人找回以前的那種快樂。

⑥宏

猴子宏嘛,彈道穩(wěn)定,機槍嘛,射速快,更新了之后現(xiàn)在手動速點難了,宏還在

很有意思的是,刪檔曾經(jīng)出現(xiàn)過火力鍵(機槍宏)

可是當時卻被修復(fù)了,許久沒有流行,也是不刪檔的不久前,宏速點機槍流行了。

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只是些許趣味點罷了,個人觀點,不包含任何針對與攻擊,不要對號入座,愿者上鉤。

這個游戲還真是,第三產(chǎn)業(yè)也發(fā)展的順風(fēng)順水。

什么啊?!那可是游戲特色!!!

交流意見當然好,可是不要人身攻擊哦。

不要死咬住一點抬杠!

工地一天五十塊,去去去,一個星期一把獸王,不香嗎?

I think we did pretty good so far.(DBD梗)

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