爐石傳說設(shè)計(jì)師Iksar揭秘“地標(biāo)”設(shè)計(jì)過程,曾經(jīng)能與隨從合體!
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說設(shè)計(jì)師Iksar突然出現(xiàn)在推特上與玩家進(jìn)行了第45次問答互動。
在本次問答中,Iksar不僅解答一些關(guān)于游戲版本的問題,還詳細(xì)講述了全新機(jī)制“地標(biāo)”的設(shè)計(jì)過程,一起來看看吧!

所謂地標(biāo),說白了就是一個可多次主動激活的效果,這個概念最早是在貧瘠之地的錘煉版本被提出。爐石傳說設(shè)計(jì)師當(dāng)時(shí)計(jì)劃將傭兵牌設(shè)計(jì)為擁有可激活效果的隨從,但是這種想法不太靠譜。
具體怎么不靠譜,Iksar并沒有明確說明,但我們自己想一想也能想出來:隨從本身就需要拖動選擇攻擊目標(biāo),與可激活效果的操作有所沖突。這就導(dǎo)致要么把隨從設(shè)計(jì)成不能主動攻擊,要么把激活效果設(shè)計(jì)成只能對友方使用,大大限制了設(shè)計(jì)思路。

爐石傳說設(shè)計(jì)師真正開始嘗試是在奧特蘭克的決裂版本,但當(dāng)時(shí)并沒有優(yōu)秀的卡牌創(chuàng)意。于是,他們就換了個思路,設(shè)計(jì)出了被動生效的目標(biāo)地點(diǎn)法術(shù)。
第二次嘗試是在探尋沉沒之城版本,這次已經(jīng)有了不錯的卡牌創(chuàng)意,但具體實(shí)施的過程中出現(xiàn)了一些UI問題,爐石傳說設(shè)計(jì)師沒有足夠時(shí)間去解決,只能再次放棄。

到了新版本,爐石傳說設(shè)計(jì)師終于找到了完美呈現(xiàn)地標(biāo)效果的方式,把它制作成了一種全新的卡牌類型。不能攻擊,但也不會受到除特定隨從外的任何影響,可以穩(wěn)定地使用可激活效果,每次使用降低耐久度,算是集合了之前所有想法的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)規(guī)避了問題。
目前,爐石傳說新版本的10張地標(biāo)牌已經(jīng)全部公布了。我們其實(shí)能看到一些舊創(chuàng)意的影子,比如大多數(shù)目標(biāo)地點(diǎn)法術(shù)不能對敵方使用,這或許就是受到了最初思路的影響。

設(shè)計(jì)師Cora還分享了一個廢棄的創(chuàng)意,地標(biāo)曾經(jīng)是一種需要占據(jù)兩個格子的特殊單位,但它可以讓一個隨從占據(jù)其中,且只有隨從占據(jù)地標(biāo)時(shí),地標(biāo)的主動效果才能使用。使用地標(biāo)的主動效果并不會降低耐久度,只有占據(jù)地標(biāo)的隨從死亡,才會讓地標(biāo)降低耐久度。
這個創(chuàng)意看起來很酷,但如果沒隨從就會很尷尬,所以最終被否掉了。但I(xiàn)ksar表示未來有一天也許能看到這種創(chuàng)意成為現(xiàn)實(shí)。

最后說個題外話,Iksar現(xiàn)在已經(jīng)是爐石傳說團(tuán)隊(duì)的總監(jiān)了,沒理解錯的話,應(yīng)該就是總設(shè)計(jì)師,也就是之前BB的那個崗位。在本次問答中,他提到了自己正在致力于一到三年后的工作,透露了很多關(guān)于后續(xù)版本的內(nèi)容,還挺振奮人心的。包括爐石傳說團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在計(jì)劃2024年的版本了,酒館戰(zhàn)棋計(jì)劃和拓展包一樣每年三個版本。
雖說爐石傳說的每個新版本總是喜憂參半,但大家還是保持期待吧~
本期話題:如果讓你選擇,你會選擇哪種地標(biāo)的設(shè)計(jì)思路呢?