【暖雪】全職業(yè)近戰(zhàn)dot毒傷害打法【配裝圖鑒03】

雖然毒系dot打法適合全職業(yè),但是毒的萬毒尸身的100%毒屬性加成還是香

打毒dot先了解一下中毒和劇毒的一個隱藏特性
中毒和劇毒會計算兩次毒屬性加成
假設(shè):毒屬性面板100%
計算:1(中毒或者劇毒傷害)*2(毒屬性面板)*2(毒屬性面板)

中毒和劇毒可以同時存在(這個特性跟本次配裝無關(guān)只是講解一下)
16傷害是中毒
23傷害是劇毒

核心毒囊1每次都會造成3段傷害,怒氣只需要30(非常短,每層都能開1到2次而且持續(xù)時間是10秒)


有的時候技能一開站著不動也行(沒帶水銀2就站著不動了)


出門毒囊1水銀2(近戰(zhàn)砍王路線)這套就固定了,不需要在跟換位子

成型
毒囊1:核心輸出,上劇毒,引爆
水銀2:概率水銀彈(這子彈對大體型敵人有奇效最多單個敵人命中6次)
水銀3:概率爆炸加倍傷(概率極低不推薦,但是觸發(fā)了真的爽)可換須臾
斷指4:疊劇毒(對毒來說斷指能到五層,毒比別的職業(yè)多一層)建議豬心4,尤其不是毒職業(yè)

成型2(傷害形,針對需要高傷害時候)
毒囊1:核心輸出,上劇毒,引爆
玄武2:防轉(zhuǎn)傷
須臾3:移速轉(zhuǎn)傷
豬心4:增傷

武器詞條推薦:(相同屬性會整合后乘算,但是劇毒不一樣,劇毒會乘算毒面板兩次加成極高)?
所有傷害 毒傷害

技能方面(如果是毒流派,只說重點幾個,優(yōu)先選擇加傷技能)
萬毒尸身:100%毒屬性加成(乘算兩次后對劇毒來說等于一個滿魂力的魂多勢眾)

判官時刻:可以快速引爆劇毒使得打boss傷害加快

如果不是毒流派,加傷,加傷,還是加傷

后話:雖然我一直嘲諷說這年頭誰還玩劇毒,但是也不得不承認這加成非常適合新手
這套優(yōu)勢是怒氣短 傷害高?
缺點也是有的 1秒1次 需要手動開 在現(xiàn)在大環(huán)境下,手動開機能跟要了老命一樣