賽爾號 | 暴擊和暴擊率

一、暴擊
暴擊,又為“致命一擊”,在游戲對戰(zhàn)中,會概率性地對敵人造成雙倍傷害。暴擊需要命中才有機會觸發(fā)。
(一)暴擊的傷害計算
2倍。
在對方開了暴擊抗性(致命傷害減免抗性)的條件下:如果對方的暴擊抗性僅為5%,則最終傷害為1.9倍;如果對方的暴擊抗性為滿抗35%,則最終的傷害倍數為1.3倍。
具體計算過程為:2×(1-暴擊抗性)=最終暴擊的傷害倍數
(二)暴擊的效果——破防
1. 暴擊會產生破防效果
破防,是指消除敵人的防御或特防能力強化狀態(tài)。暴擊會產生破防效果。如果是己方是物理攻擊,則會消除敵人的防御能力強化狀態(tài);如果是己方是特殊攻擊,則會消除敵人的特防能力強化狀態(tài)。
2. 暴擊破防后的傷害計算
一般情況下,暴擊后會先計算傷害,再產生破防效果。
而使用變威力技能時,則會先破防,再計算傷害。
變威力技能的種類請參考以下文章:

二、暴擊率
(一)技能的基準暴擊率
每一個進攻類技能都有基準暴擊率。但這是隱性的,不顯示在面板上。
目前,絕絕絕大多數的技能的基準暴擊率是1/16,少數技能會高一點,如2/16,3/16等。最高的是重生之翼的技能“銀霧之翼”,其基準暴擊率為10/16。
橙汁大佬曾寫過一篇專欄,大家可以閱讀以下:

如果要查詢某一個技能的基準暴擊率,可利用微信小程序“賽爾神算”的“技能數據查詢”功能。該小程序也由橙汁大佬創(chuàng)作。
(二)暴擊率的疊加
1. 疊加途徑
在技能的基準暴擊率基礎上,不同的裝備可以疊加暴擊率。目前的疊加途徑有:暴擊稱號、暴擊套裝、會心特性、暴擊珠子、暴擊寶石。
(1)暴擊稱號
暴擊稱號有:
藏匿大師(速度+20,暴擊率+16%)
時光穿梭者(速度+20,暴擊率+15%)
勞動最光榮
賽爾小勞模
其中,前兩個pve無效,僅后兩個pve有效。我們著重說明后兩個。
勞動最光榮是最早出的暴擊稱號,flash面板顯示暴擊率+10%,而h5面板顯示暴擊率卻是+6%。根據實戰(zhàn)測試,其暴擊率更接近10%。
賽爾小勞模的flash面板顯示暴擊率為+14%,而h5面板顯示暴擊率卻是+8%。根據實戰(zhàn)測試,其暴擊率更接近8%。
具體測試可以參見我在貼吧的帖子:https://tieba.baidu.com/p/7327205650?see_lz=1
結論就是,兩個稱號的面板描述與實戰(zhàn)測試結果不符,實戰(zhàn)暴擊率排名應為:勞動最光榮>賽爾小勞模。建議大家有條件先拿最光榮。
(2)暴擊套裝
暴擊套裝有:
皇帝戰(zhàn)鎧(暴擊率+1/8,即12.5%)
永夜玄鎧(暴擊率+1/16,即6.25%)
笑傲巔峰(從1/16開始,最高可疊加到4/16,即最高25%)
其中,僅前兩個pve有效。而皇帝套又是pve中暴擊率最高的套裝。
(3)會心特性
根據文章《賽爾號 | 特性》,0-5星會心的暴擊率增益分別為:5.63%,7.07%,8.87%,9.17%,11.53%,14.03% 。
(4)暴擊珠子
暴擊珠子有兩種,分別是:
致命能量珠(暴擊率+1/16,即6.25%)
憤怒能量珠(暴擊率+1/8,即12.5%)
其中,憤怒能量珠的暴擊率是致命能量珠的2倍,比稱號“勞動最光榮”略高2.5%,與皇帝戰(zhàn)鎧套裝的暴擊率增益相同。
暴擊珠子僅pve有效。
(5)暴擊寶石
暴擊寶石共有10個等級。根據橙汁大佬的文章,各個等級暴擊寶石的暴擊率增益如下圖:

一般而言,6級寶石已經是能拿到的最高等級寶石,所以6級暴擊寶石可以算是實戰(zhàn)中等級最高的暴擊寶石了。但其暴擊率只增加了4.8%,比一般技能的基準暴擊率6.25%還要低。可見,哪怕是6級暴擊寶石,對暴擊率的增益都非常小,是所有裝備中增益最小的。因此,提升暴擊率時,沒必要在暴擊寶石上下太大功夫。
最后,我們把上述裝備做一個暴擊率增益排名:
笑傲套裝(疊到最高可達25%)>藏匿大師(16%)>時光穿梭者(15%)>五星會心(14.03%)>皇帝套=憤怒珠子(12.5%)>勞動最光榮(10%)>賽爾小勞模(8%)>永夜套=致命珠子(6.25%)>6級暴擊寶石(4.8%)
其中,前三個pve無效。
2. 疊加方式
暴擊率一律為加法疊加方式。
如,在pve環(huán)境下,皇帝套+勞動最光榮+憤怒珠子+五星會心+技能“拍打”(基準暴擊率1/16,即6.25%)的最終暴擊率為:
12.5%+10%+12.5%+14.03%+6.25%=55.28%
這是絕大多數基準暴擊率為1/16的技能在實戰(zhàn)中達到的最高暴擊率了。
特別地,由于銀霧之翼的基準暴擊率為10/16,其最終暴擊率會達到100%。
具體情況可以閱讀上面的那個測試帖子。
(三)關于暴擊寶石對“銀霧之翼”的影響問題
不少人說,給銀霧之翼加了暴擊寶石之后,其暴擊率會降低。這是錯誤的。暴擊寶石不會影響“銀霧之翼”的判定,不會導致其暴擊率降低,放心綁定即可。
以下是測試過程。
測試前的推理和假設:
在pve環(huán)境中,銀霧之翼的基準命中率(10/16)+皇帝套(1/8)+憤怒珠子(1/8)+勞動最光榮(10%)=97.5%,很接近把把暴擊的情況了。如果再添加一個六級暴擊寶石(4.8%),則暴擊率溢出100%,這個時候理論上確實應該每回合會暴擊。
假設測試結果與上述推斷一致,說明暴擊寶石對銀霧之翼正常加成。
假設測試結果與推斷不一致,可能面臨兩種情況:一是暴擊率在97.5%附近波動,但<100%;二是暴擊率嚴重下降,遠低于97.5%。
如果是第一種情況,基本可以將寶石對銀霧之翼的加成理解為無效的,就算是有,也可以忽略不計。如果是第二種情況,說明暴擊寶石對銀霧之翼確實會產生明顯的負面影響。
測試方法:
對戰(zhàn)譜尼生命化身。因為手頭只有一個憤怒珠子,而憤怒珠子只能用5次,為了最大化利用,每對戰(zhàn)20回合就刷新重新。但是我的特性是瞬殺,有幾局不到20回合就把譜尼瞬了。所以最終只能呈現13次測試結果。如圖:

測試結果:
鑲嵌6級暴擊寶石的銀霧之翼的平均暴擊率是100%。
測試結果分析:
當然這個測試比較粗糙,去掉寶石4.8%的加成后,97.5%的暴擊率也是接近滿暴擊率的,在樣本不夠充分大的情況下也可能展示出滿暴擊率的效果。
所以,嚴格地來說,從這些樣本里,分不清暴擊寶石對銀霧之翼是正常加成還是無效加成。但可以肯定的是,暴擊寶石不會對銀霧之翼的暴擊判定產生負面影響(至少是明顯的負面影響),“降低銀霧之翼的暴擊率”的謠言也就不攻自破了。
結論:
暴擊寶石不會對銀霧之翼的暴擊判定產生負面影響,不會導致銀霧之翼的暴擊率降低。肉眼可見的降低更是不可能。
但暫時無法辨別暴擊寶石究竟對銀霧之翼是正常加成還是無效加成。
如果求暴擊率最大化,給銀霧之翼鑲個暴擊寶石也完全可行。