通過警察、幫派、記者、偵探不同線路拼湊出城市的真相——海沙風云評測
花了30小時解鎖了《海沙風云》全成就,感覺蕩氣回腸的同時又意猶未盡。在30小時的故事里,玩家通過女主科羅莎的視點,游歷于警察、幫派、記者、偵探、監(jiān)獄不同線路中,通過自己的經歷去逐漸了解貝讓這個港口城市的真相。

50余萬字的劇本,9條主線,無論在劇本量與分支數在國產AVG中都無出其右。若要在國產游戲中找一個相似作品類比的話,大概只有《隱形守護者》。兩部作品都是通過玩家在不同線路中的經歷去描寫一個時代,只不過一個是三次元一個是二次元,一個是真實世界一個是虛構的城市。

在《海沙風云》中,描繪了貝讓這樣一座神秘又充滿魅力的架空城市。一面是海洋、一面是沙漠,在海洋與沙漠交匯處,紅色玫瑰與白色玫瑰競相綻放。

在這樣一個混亂的城市中,每個人都有自己心中的正義,通過不同的身份去經歷同一個事件,卻有著完全不同的感受。盡管在游戲中,科羅莎可以加入不同的勢力,整個劇情中幾個重要事件是貫穿不同線路的,在一條線路中往往玩家只能看到真相的一面,需要通完不同的線路才能拼湊出完整的真相。

這樣的劇本架構讓《海沙風云》是屬于那種越玩到后期越放不下的類型,就像拼到一半的拼圖總想快點把最后幾塊拼上看到全貌,同時也讓這個拼圖游戲的前期有些慢熱。不過一旦度過了前期兩三個小時的體驗之后,我保證只要通了一條線路,你絕對會停不下來。

劇情方面不多做劇透,在本作中塑造了許多充滿魅力又矛盾的角色,雖然整個作品流程不短,50萬字的劇本分到9條不同的線路上又不長,在劇情十分緊湊的情況下不同線路下角色的形象塑造相當成功,通過不同的線路在把伏筆都填上的同時,又挖了一個巨大的坑。

在劇情中我們能發(fā)現,貝讓其實只是整個世界觀中的一角,劇情中也提到過一些海外的城市與勢力,可以看出制作組挖的坑還是相當大的。

介紹《海沙風云》就不得不提本作全程粵語的配音,在宣傳過程中制作組往香港的警匪片方向去宣傳,最后給我的感覺應該是用粵語配音《閃之軌跡》的感覺吧。

說了一些優(yōu)點,《海沙風云》其實還有許多可以提高的地方,比如在上架手記中制作組自己提到的UI問題,比較明顯能感覺到PC版的UI設計上想要去兼容手機版,卻又引導方面做得不夠好。

筆者是玩了很久才發(fā)現原來功能菜單是需要鼠標放在右邊懸停才會出現,直到快完美才發(fā)現原來流程圖有提示……不過在整體比較高的完成度上,這些也都是小問題。一開始不習慣的沒有配音時候伴隨文字的系統(tǒng)音在幾個小時之后也習慣了,就是現在有種腦子里都是粵語的后遺癥。

《海沙風云》的出現可以說是填補了中文原創(chuàng)文字AVG上這一品類的空白,在國內越來越多文字AVG都在追求玩法的時候,紅茶Games反其道行之,《海沙風云》的成功或許能給制作組們帶來不一樣的思路。