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竹中半兵衛(wèi)

2020-04-24 12:31 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

竹中半兵衛(wèi)

類型:速度;神器分組:雷神錘;武器:羅盤刃


半兵衛(wèi)這次劇情還是不少的,尤其是有一關(guān)又是他跟馬超司馬昭一起,明顯是官方故意搞蛇2梗,不過個(gè)人覺得比較有意思的還是他跟張飛被大盜騙的那一關(guān),中途張飛揍大盜,他在一邊給張飛助威,莫名其妙的戳中了我的萌點(diǎn)。游戲?qū)嵙Ψ矫?,總體來說他在全人物里面算是有些平庸的實(shí)力,c技跟s技都沒有特別高的輸出,還好是雷神錘組的



8方:全程不帶屬性

分析:他這個(gè)普攻很成問題,范圍較小,在非戰(zhàn)國敵人跟前還好,一旦進(jìn)了戰(zhàn)國雜兵堆就很成問題,必須要隨時(shí)靠普通神術(shù)來控場(chǎng)


c技

c2(※):全程帶屬性

分析:

1.這一招輸出并不高,連一半高虎都打不了

2.這一招對(duì)付魔物效果比想象的好很多,算是比較高效率的dps,配合普通神術(shù)可以成功控住同時(shí)快速擊殺魔物

3.這一招范圍很小,對(duì)付敵將就別考慮了


c3(*):全程帶屬性

分析:基本別考慮使用了,因?yàn)檩敵鰧?shí)在太低


c4(※※):全程帶屬性

分析:

1.這一招在半兵衛(wèi)的c技里面算是輸出最高的,在屬性觸發(fā)概率高的情況下勉強(qiáng)可以打高虎60%的血量,一般情況下也就45%-50%,裝了猛碎的話可以打到70%-80%

2.這一招好處是出招非常快,過程也短,而且范圍大,適合控場(chǎng),適合對(duì)將使用,不過對(duì)付魔物反而不如c2那么效率

3.這一招不能保證一定凍住敵人,一旦沒凍住立刻用普通神術(shù)收招,不然連招就會(huì)不成立,影響整體效率,所以他最好是帶冰20

4.一定要把第二段也打出來,不然輸出更低

5.用dlc神器的時(shí)候,建議普通神器出兩次,然后再出這一招,不然敵人持續(xù)浮空,這一招有時(shí)候會(huì)打不中

6.一旦凍住對(duì)手,收招以后可以考慮小跳斬銜接,然后出下一套


c5:帶屬性

分析:輸出很低,地位跟c3差不多甚至更低


c技總評(píng):算是極其平庸的一套c技了,還好dps不算很低



神速動(dòng)作

七角:全程帶屬性

分析:半兵衛(wèi)的七角還是很不錯(cuò)的,速度快范圍大,控場(chǎng)能力很強(qiáng),適合清兵


s技(只說s1s6):

s1(*):全程帶屬性

分析:這一招范圍非常大,方位也很全,可惜就是輸出較低,經(jīng)常是一套打完結(jié)果ko數(shù)并沒增加幾個(gè),因此這一招用來控場(chǎng)更好,清兵反而不如s6,對(duì)將就更不如s6了


s6(※※):全程帶屬性

分析:

1.這一招實(shí)際范圍比目測(cè)大很多,而且是多段屬性判定

2.這一招清兵能力非常強(qiáng),波及面內(nèi)的雜兵會(huì)被全部干掉

3.這一招攢連擊數(shù)很不錯(cuò),同時(shí)攢合體效率也還可以

4.這一招對(duì)將輸出沒有想象的那么高,一套下來也就打一半的血量

5.這一招也算軟招,因此期間一定要注意弓箭手

6.這一招用來對(duì)付魔物還不錯(cuò),尤其是斗氣魔物,開了dlc普通神術(shù)以后全程貼身s6就可以


s技總評(píng):算是中規(guī)中矩



跳方(*):

分析:配合c4打連招還可以


跳c跑方馬上攻擊全部pass



固有神術(shù)(*):使用雷神錘將自己像個(gè)直升機(jī)是的大幅度空中滑行,最后一錘震地攻擊

分析:

1.這一招很難全中,即便全中輸出也比較一般

2.跟關(guān)興那個(gè)固有神術(shù)的用法類似,遇到比較危險(xiǎn)的場(chǎng)景可以依靠這一招來逃跑


固有神術(shù)總評(píng):雖然外觀挺好玩,但是實(shí)際用處很小



無雙(*):

分析:除非跟對(duì)手對(duì)轟無雙,不然不考慮


皆傳:

分析:幾乎用不到



個(gè)人打法(dlc神器)

對(duì)將起手:普通神術(shù)二連發(fā)

對(duì)將輸出:c4為主,也可以用s6,但是s6的dps就比較低了

連招銜接:凍住對(duì)手以后用小跳斬,沒凍住的話用普通神術(shù)二連發(fā)

對(duì)付魔物:非斗氣的魔物可以直接用蓄力神術(shù)搞定,斗氣魔物推薦開啟普通神術(shù),然后貼身出s6,用扣血的方式對(duì)付

對(duì)付多個(gè)敵將:先出普通神術(shù),然后神術(shù)槽一滿立刻出蓄力神術(shù)聯(lián)動(dòng)普通神術(shù),之后再用普通神術(shù)配合c4收尾

清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)為主,合體槽滿了就用合體神術(shù),有雷神錘蓄力神術(shù)在,清兵不是問題,另外半兵衛(wèi)也可以隨時(shí)用s6清兵

對(duì)付綠皮:普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)都可以

對(duì)單連招:普通神術(shù)二連發(fā)起手,出c4,c4如果凍住對(duì)手的話用小跳斬收招,之后繼續(xù)c4,如果沒凍住就在收招之前立刻出普通神術(shù)二連發(fā),保證連招銜接


個(gè)人打法(普通神器)

對(duì)將起手:跑動(dòng)中出普通神術(shù),然后快速出神速動(dòng)作銜接

對(duì)將輸出:同上

連招銜接:凍住以后用小跳斬,沒凍住的話出普通神術(shù)然后立刻神速動(dòng)作跟上去

對(duì)付魔物:普通神術(shù)起手然后出c2,之后普通神術(shù)-c2-普通神術(shù)這樣循環(huán)就可以,在有攻擊buff的前提下可以考慮用蓄力神術(shù)對(duì)付非斗氣的魔物

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)連發(fā)幾下控場(chǎng),然后用神速將敵人盡量?jī)鲎。笤僦饌€(gè)擊破

清理弓兵以及其他雜兵:s6為主,合體滿了就用合體神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出神速,可以直接出個(gè)s6,凍住以后接小跳斬,之后接c4,c4如果凍住對(duì)手繼續(xù)小跳斬,沒凍住的話出普通神術(shù)接神速動(dòng)作


神器選擇:總體來說肯定是推薦dlc神器,可以彌補(bǔ)半兵衛(wèi)輸出平庸的問題


其他神器選擇:二叉槍

分析:他的c4適合打不浮空目標(biāo),而且二叉槍可以幫助他控場(chǎng)還有清兵


個(gè)人打法(二叉槍)

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:c4為主

連招銜接:普通神術(shù)或者跳方

對(duì)付魔物:普通神術(shù)控住然后c4

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)跟蓄力神術(shù)群控,c4群攻

清理弓兵以及其他雜兵:s6跟蓄力神術(shù)配合攻擊,合體槽滿了就合體神術(shù)

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)-c4-普通神術(shù)-c4這個(gè)套路就可以



個(gè)人武器搭配:冰20+炎+風(fēng)雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+神擊+增廣20+惠桃20,注意,增廣對(duì)他的普攻似乎還是無效,但是對(duì)其他招式有效



人物實(shí)力總評(píng):控場(chǎng)還是很不錯(cuò)的,dps也還可以,缺點(diǎn)是他的c技跟s技輸出都比較平庸,只能盡量的湊dps外加依靠dlc蓄力神術(shù)的輸出補(bǔ)正


竹中半兵衛(wèi)的評(píng)論 (共 條)

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