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這一游戲品類幾乎消亡,曾經(jīng)整體份額只剩%0.01,如今卻發(fā)生轉(zhuǎn)機(jī)

2020-04-24 12:22 作者:游夢菌  | 我要投稿

近幾年,游戲行業(yè)發(fā)展迅速,一個很重要的趨勢,就是多元化,各種游戲品類繁雜,MOBA類、吃雞類、角色扮演類、休閑類等等,在中國游戲產(chǎn)業(yè)的變革中,似乎這樣的場景并不多見。其中不得不提的就是,手游的異軍突起。憑借其碎片化時間、隨拿隨放的優(yōu)勢,迅速占領(lǐng)了國內(nèi)游戲市場的大部分份額。


而這其中,一小股神秘的力量正在悄悄崛起,它就是生存類游戲。曾幾何時,這一游戲品類在國內(nèi)市場的份額,被其他游戲品類擠壓到只剩%0.01。有人說,生存類游戲?qū)κ占牧咸釤捚囱b有著很嚴(yán)格的要求,不做就玩不下去,這是激發(fā)游戲樂趣很重要的一點,然而對于國內(nèi)玩家來說,這一要素的刺激,并沒有那么明顯,引起的共鳴也很少,所以大家對這類題材興趣就沒那么高。也有人說,末日生存玩法千篇一律,"金蟬脫殼"都是一個模子下來.......因此,這也引得不少游戲玩家發(fā)問,國內(nèi)生存類游戲要涼了嗎?


其實不然,在伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》中,流水TOP100移動游戲分布中,生存類流水占比從過去的0.01%上漲至近2%;另外,伽馬數(shù)據(jù)《2019-2020中國游戲市場企業(yè)研發(fā)競爭力報告》中提到,2019年游戲題材流水同比增長率中,末日/廢土題材增長高達(dá)303.9%。這說明什么?雖然這類題材流水占比不高,但得益于單品爆款的發(fā)力,像《明日之后》、《明日方舟》等,才使得其增長率暴漲,末日生存類手游的春天,要到了嗎?


末日生存游戲的特點


不管是端游還是手游,這一品類最本質(zhì),最核心的原則之一,就是生存下去。像早期的《俄勒岡之旅》,雖然劇情元素稀少,但玩家也是圍繞荒野和災(zāi)害中求生展開。比如通過管理食品,治療傷病,運輸貨物等等生存下去,這是生存游戲的早期形態(tài)。發(fā)展到現(xiàn)在,生存類游戲已經(jīng)融合了諸多元素,使得這一品類帶給玩家的體驗更為豐富和真實。


比如采用了MMO玩法的《明日之后》,在這個手游中,玩家跟隨劇情的發(fā)展,通過有效的資源管理,搜集與建造,與感染者戰(zhàn)斗,對抗惡劣天氣、饑餓、疾病或其他一些意外,保持生存狀態(tài)。同時,在MMO游戲的開放世界中,還加入了職業(yè)技能,生活系統(tǒng)等玩法設(shè)計,向玩家展示了生存類游戲更多的可能性。


生存類游戲的樂趣

沉浸感和壓迫感。所謂的游戲沉浸感,就是玩家專注當(dāng)前的目標(biāo)情境,對其感到愉悅、滿足、擔(dān)心、害怕等等,強烈的情緒波動甚至?xí)屚婕彝浾鎸嵤澜绲那榫?。比如在《明日之后》中,沉浸感的來源就十分多樣化。比如澆水施肥種植各種作物,采集食材通過食譜制作美食,甚至泡溫泉、游泳開派對等等,這些都是多重生活體驗的沉浸感。壓迫感則來源于游戲中的各類挑戰(zhàn)和環(huán)境設(shè)定,如陰森恐怖的各類場景、食物短缺、兇猛的感染者、以及我們可能碰上的各種意外,在不斷探索冒險的過程中,玩家可能會退縮、可能會害怕。



游戲的掌控感。這類游戲,玩家潛意識中,會希望自己在各類考驗和玩法中被認(rèn)可,而這種自我認(rèn)可,正是通過種種任務(wù)的完成和目標(biāo)的達(dá)成來獲得。生存的天數(shù),會隨著玩家對游戲經(jīng)驗的豐富程度而延長,這樣就讓玩家產(chǎn)生對游戲的掌控感,時間越長,掌控感越強。在《明日之后》中,采集完制作材料后,玩家可以根據(jù)自己的審美建造房屋,在和好友度到達(dá)一定等級后,可開啟同居,征服金融大廈、電視塔、酒店等萊文市副本,開始休閑生活等。


游戲內(nèi)容上的擴(kuò)展。我們見到的大部分生存類游戲,玩法都差不多,像剛開始提到的,搜集建造戰(zhàn)斗對抗,這種末日求生為題材的游戲,在國外差不多都爛大街了,好在經(jīng)過一代又一代游戲開發(fā)商的探索與嘗試,這類題材的玩法如今已經(jīng)多種多樣。在《明日之后中》,不但有生存游戲最基本的元素,還融入了同居玩法、休閑玩法、救援玩法、通關(guān)玩法等多種玩法。拿最近一次更新來說,游戲中就上線了競速玩法驚濤救援,真實的救援體驗和緊張的氛圍,讓不少玩家置身于另一種生存體驗。


后話

最近這兩年看到一些優(yōu)秀的國內(nèi)作品,感覺生存類游戲的春天正在慢慢到來。雖然在這一品類的歷史長河中,類似《明日之后》這樣的新游戲的份量可能不足,畢竟尚處探索階段,可即便是這樣,卻也已經(jīng)在全球范圍內(nèi)受到不少玩家的喜愛。相信隨著時間的沉淀,以及大量玩法的加入,《明日之后》應(yīng)該會引發(fā)不小的反響,也希望在不久的將來,這一品類會出現(xiàn)更多優(yōu)秀的作品。


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