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基于一些事實(shí)關(guān)于海哥節(jié)奏的觀點(diǎn)
2022-12-23 21:03 作者:
并不是latFer
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{"ops":[{"insert":"(UP主溫馨提示,先思考,再站隊(duì),不斷章取義,建議認(rèn)真看完)"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n\n"},{"attributes":{"class":"cut-off"},"insert":{"cut-off":{"type":"1","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png"}}},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"壹·關(guān)于所謂“米哈游對(duì)男角色歧視”(輸出方面),“男角色不如女角色輸出”"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"事實(shí)上,無(wú)論是新的男主c(以下簡(jiǎn)稱男c),還是一直都很強(qiáng)的男副c(以下簡(jiǎn)稱男輔),在深淵的出場(chǎng)率并不低1"},{"insert":"。單論注1的數(shù)據(jù),足以可見(jiàn)"},{"attributes":{"color":"#f85a54"},"insert":"本期深淵"},{"insert":"中,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"男輔出場(chǎng)率極高,男c的出場(chǎng)率屬于偏中水平。"},{"insert":"\n一般來(lái)說(shuō),"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"男c操作流程基本是以持續(xù)上場(chǎng)攻擊造成傷害(即長(zhǎng)軸輸出傷害,以下簡(jiǎn)稱長(zhǎng)軸)"},{"insert":",全輔助操作流程基本是加buff進(jìn)行以聚怪或元素反應(yīng)為主的場(chǎng)外輸出。這種打法大多數(shù)情況下難以界定2。如果計(jì)算期望傷害,可以發(fā)現(xiàn),"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"每個(gè)角色純傷在同屬性(例如輸出方式,元素屬性等)同命座等級(jí)與天賦等級(jí)的主c中差別并不大。"},{"insert":"由此我們可以知道如何回答所謂“男角色主c沒(méi)有輸出”的理論了:"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"事實(shí)上,現(xiàn)在的玩家或多或少都有深淵競(jìng)速的毛病和“小數(shù)字恐懼癥”,再加上速切流的低成本出高傷,通過(guò)駐場(chǎng)輸出的主c難以受到玩家的青睞。"},{"attributes":{"color":"#00aeec"},"insert":"同時(shí),"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"女角色以短軸輸出較多,男角色則是以駐場(chǎng)輸出為主。給了人們一種“男角色傷害不足”的感覺(jué)。"},{"insert":"\n那為什么米哈游不把男角色設(shè)計(jì)成主要為短軸輸出的呢?我認(rèn)為可能是為了游戲平衡考慮,也可能是有作為二游的一些特點(diǎn)在里,或者二者都有。但這也只是我的一些想法。\n\n貳·關(guān)于所謂“米哈游對(duì)男角色歧視”(數(shù)量方面)"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"截止至v3.3,男角色占所有角色的比例約1/3。這個(gè)比例在我看來(lái)并不成問(wèn)題——海內(nèi)外的二游不少是只有女角色,例如碧藍(lán)檔案,崩壞3。也有男女角色都有的。但不約而同的,"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"大多數(shù)二游都是以女角色為大頭。"},{"insert":"但你若還是覺(jué)得這1/3的比例太低,那我只能推薦你去玩乙游,畢竟乙游女角色占比不能高。\n本身這與性別比例沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)槟薪巧偃_這點(diǎn)更是站不住腳。\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"叁·關(guān)于所謂“米哈游歧視男角色”(設(shè)計(jì)方面)"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"最早海森的定位就不是要做最強(qiáng)的主c,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"如果按沒(méi)有大改前的數(shù)值來(lái)算,一定會(huì)造成很嚴(yán)重的數(shù)值膨脹——即使是公子,對(duì)圣遺物和武器的要求也是極高的。"},{"insert":"退上幾步來(lái)講,為什么會(huì)出現(xiàn)“草刻晴”,“冰安柏”呢?"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"究其根本還是為了抑制數(shù)值膨脹3。"},{"insert":"在壹中我們也提到了,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"“在其他外部因素相同的情況下,同屬性的主c傷害浮動(dòng)區(qū)間不大”,隊(duì)伍中的主要增益出的傷害來(lái)源于buff與debuff的使用,以及各種命座天賦,角色等級(jí)和武器。"},{"insert":"相似設(shè)計(jì)是能"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"在保證在不進(jìn)行數(shù)值碰撞的前提下,最大限度保留戰(zhàn)斗玩法的一種最優(yōu)解"},{"insert":"——"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"設(shè)計(jì)即使再像,由于武器的適配與特殊的天賦,更有圣遺物的搭配,隊(duì)伍的搭配,打法不可能完全一致。 "},{"insert":"\n關(guān)于艾爾海森的設(shè)計(jì),肯定有與其他角色相似的地方。綾華與莫娜的代替沖刺、甘雨與莫娜元素戰(zhàn)技的召喚物、夜蘭與行秋的元素爆發(fā)的召喚物……諸如此類的相似設(shè)計(jì)還有很多。\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"刻晴元素戰(zhàn)技(E)是放一個(gè)雷楔,再釋放元素戰(zhàn)技傳送到雷楔處,有兩段元素傷害,并且附魔普通攻擊;艾爾海森元素戰(zhàn)技是直接沖撞過(guò)去,有一段元素傷害,附魔普通攻擊的同時(shí)并上一層為元素爆發(fā)服務(wù)的buff。"},{"insert":"正如上面說(shuō)的,相似設(shè)計(jì)是能保留戰(zhàn)斗玩法的最優(yōu)解。至于元素爆發(fā),我更認(rèn)為是債務(wù)處理人與藏鏡仕女——定點(diǎn)和不定點(diǎn)的區(qū)別。再加上為元素爆發(fā)服務(wù)的buff,倒不至于敷衍,只是有些相似,還是有一定區(qū)別的。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/6b198c8a89615d96e2f51c1fddf40afbf38eb447.jpg","width":699,"height":486,"size":105838,"status":"loaded"}}},{"attributes":{"italic":true},"insert":" 元素戰(zhàn)技對(duì)比"},{"insert":"\n至于其待機(jī)動(dòng)作與語(yǔ)音,有不少關(guān)于卡維的互動(dòng)。我認(rèn)為無(wú)傷大雅,能體現(xiàn)他們之間的關(guān)系好。至于關(guān)于鑰匙的待機(jī)動(dòng)作,應(yīng)該是玩《張士超你到底把我家鑰匙放在哪里了》的梗。因?yàn)檫@些較真根本沒(méi)有必要。\n肆·關(guān)于所謂“米哈游故意對(duì)艾爾海森廚宣戰(zhàn)”"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"v3.4測(cè)試服的艾爾海森因?yàn)榧寄芘c刻晴極其“相似”而被人詬病為“草刻晴”。本身這個(gè)稱謂并沒(méi)有很強(qiáng)的流行性,也無(wú)傷大雅。但直到v3后,艾爾海森的技能倍率被砍,這才引起了軒然大波。\n在叁中我們也說(shuō)了,"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"如果不對(duì)艾爾海森倍率做任何調(diào)整,必定會(huì)引起巨大的數(shù)值膨脹,沒(méi)有任何一個(gè)主c是通過(guò)倍率達(dá)到巨額傷害的。"},{"insert":"到時(shí)有可能走上休伯利安的不歸路;也"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"有可能是一些人對(duì)于傷害的極致追求對(duì)節(jié)奏推波助瀾。"},{"insert":"我并不反對(duì)這一群人追求強(qiáng)度,自力更生。但是"},{"attributes":{"color":"#4fd3d1"},"insert":"我反對(duì)的是偽裝成角色廚實(shí)則是為了不勞而獲獲得強(qiáng)度的"},{"attributes":{"color":"#18191c"},"insert":",角色廚想要強(qiáng)度很正常,畢竟如此大改配隊(duì)會(huì)特別麻煩,誰(shuí)不想要讓自己心儀的角色能更強(qiáng)呢?他們?cè)敢鉃榻巧|西。"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"但他們忽略了上面“只有通過(guò)各種外部因素的幫助才有可能打出高傷害”的事實(shí)"},{"attributes":{"color":"#18191c"},"insert":",更不用提有些偽角色廚總想不勞而獲,就要暴打深淵了。"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"算上真正角色廚的要求,加上前面所說(shuō)的數(shù)值膨脹的可能性,"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"砍掉倍率才有可能是最好的選擇。"},{"insert":"我對(duì)他們聲討的行為雖然能理解 ,但是很討厭。"},{"attributes":{"color":"#ffb027","italic":true},"insert":"如果說(shuō)前面的人只是因?yàn)閱渭?,那么一些既不想花時(shí)間與精力又要強(qiáng)度的,就是又蠢又壞"},{"attributes":{"color":"#18191c","italic":true},"insert":"。"},{"attributes":{"color":"#18191c"},"insert":"更何況在多角色配隊(duì)中,草元素及其反應(yīng)倍率相對(duì)于被砍掉的倍率高太多,在實(shí)際配隊(duì)中,傷害不會(huì)低。"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"color":"#ffb027","italic":true},"insert":" "},{"insert":"\n伍·小結(jié)"},{"attributes":{"header":2},"insert":"\n"},{"insert":"什么?你竟然沒(méi)有看完我的觀點(diǎn)?!我絞盡腦汁用了一下午的時(shí)間才寫(xiě)出的1500字,你連看都不看?!算了,為了讓你能夠了解我的觀點(diǎn),我還是將我的主要觀點(diǎn)寫(xiě)在這里吧(有部分并不完整的和部分邏輯不通的地方還要到原文中去查看哦)\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"一)男角色較為“強(qiáng)勁”的主要是輔助或副c。男c主要以駐場(chǎng)輸出"},{"attributes":{"color":"#f85a54","bold":true},"insert":"為主"},{"attributes":{"bold":true},"insert":",女c主要以短軸輸出為主。"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"完全裸傷情況下,相同元素與相同武器的主c傷害浮動(dòng)區(qū)間很小。但因?yàn)槟衏的長(zhǎng)軸駐場(chǎng)輸出需要駐場(chǎng),輸出時(shí)間較長(zhǎng)"},{"attributes":{"bold":true},"insert":";一般玩家擅長(zhǎng)速切和競(jìng)技式打法,"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"更希望在短時(shí)間內(nèi)獲得高數(shù)字"},{"attributes":{"bold":true},"insert":",便有了“男角色傷害不如女角色”的感覺(jué)。"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"二)"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"絕大多數(shù)的二次元游戲?yàn)榕越巧珵橹鳎@是二游圈里心照不宣的傳統(tǒng)。"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"屬于極為正常的現(xiàn)象。"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"三)海哥的早期倍率可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)值膨脹——"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"一般的高爆發(fā)傷害是由各種buff與debuff的運(yùn)用,角色、命座、天賦的等級(jí),圣遺物與武器的效果"},{"attributes":{"bold":true},"insert":","},{"attributes":{"color":"#f85a54","bold":true},"insert":"沒(méi)有單純通過(guò)自身倍率而達(dá)到高傷的"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"。設(shè)計(jì)相似的攻擊方式,也是為了在保證數(shù)值不膨脹的前提下,增加戰(zhàn)斗和循環(huán)的可能性。海哥的角色設(shè)計(jì)確實(shí)有與刻晴相似之處,但相似設(shè)計(jì)隨處可見(jiàn),其與刻晴攻擊機(jī)制有差別。關(guān)于卡維的互動(dòng)也無(wú)傷大雅(要根據(jù)自己的想法來(lái))"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"四)同三關(guān)于倍率的部分,但有一部分偽角色廚打著角色的旗幟去想要一個(gè)角色打通深淵,滿足自己對(duì)極致數(shù)值的渴望,并且"},{"attributes":{"color":"#4fd3d1","bold":true},"insert":"不想付出時(shí)間和精力"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"。我不反對(duì)角色廚想要讓角色變強(qiáng),但是受限于三的藍(lán)色字體的事實(shí),只能成為一個(gè)"},{"attributes":{"color":"#f85a54","bold":true},"insert":"矛盾"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"。消掉倍率"},{"attributes":{"color":"#00aeec","bold":true},"insert":"可能是"},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"較好的解決方案。更何況草元素及其系列反應(yīng)的倍率極高,彌補(bǔ)被砍掉的倍率綽綽有余。"},{"insert":"\n"},{"attributes":{"class":"cut-off"},"insert":{"cut-off":{"type":"2","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/71bf2cd56882a2e97f8b3477c9256f8b09f361d3.png"}}},{"insert":"注:①在v3.3第一期深淵中,\n出場(chǎng)率大于等于70%的共五名角色,其中男角色占2/5,系鐘離與班尼特,無(wú)v2.6及以后上線的男角色(女角色兩名,系夜蘭與納西妲)\n出場(chǎng)率小于等于70%且大于等于35%的共十名角色,其中男角色占2/5,其中v2.6-v2.8上線男角色共一名,系賽諾(無(wú)女角色),無(wú)v3.0-v3.3上線男角色(女角色一名,系妮露)(補(bǔ)充:八重神子出場(chǎng)率35.6%) \n出場(chǎng)率小于等于35%,大于20%的共八名角色,其中男角色占1/2,其中v2.6-v2.8上線男角色一名,系神里綾人。(無(wú)女角色)v3.0-v3.3上線男角色一名,系流浪者。(無(wú)女角色) \n(數(shù)據(jù)來(lái)源:提瓦特小助手)(出場(chǎng)率=出場(chǎng)數(shù)/持有數(shù))\n*數(shù)據(jù)僅供參考,僅反映v3.3第一期深淵的出場(chǎng)情況\n②不是所有男c都是長(zhǎng)軸,例如綾人和公子;也不是所有女c都是短軸,例如優(yōu)菈和甘雨。這里僅做反例用\n③當(dāng)然,要和老角色做的完全一致,不僅不能抑制數(shù)值,反而會(huì)出現(xiàn)特別強(qiáng)的輿論風(fēng)暴,對(duì)誰(shuí)都不好,只是最差情況的一種演算\n\n"},{"attributes":{"class":"cut-off"},"insert":{"cut-off":{"type":"3","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/db75225feabec8d8b64ee7d3c7165cd639554cbc.png"}}},{"attributes":{"color":"#18191c","bold":true},"insert":"(本文章作者為lavmas/latFer,轉(zhuǎn)載請(qǐng)私信或評(píng)論通知,轉(zhuǎn)載需標(biāo)明出處,引用無(wú)需標(biāo)明出處,但禁止斷章取義)"},{"insert":"\n"}]}
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