出AP比出肉更強(qiáng),極地大亂斗AP大樹(shù)玩法分享

新裝備的加入讓S10后期無(wú)堅(jiān)不摧的坦克扛不住,以至于現(xiàn)在大亂斗很多英雄都開(kāi)始玩起了消耗流,兩邊互丟技能惡心對(duì)方,AP大樹(shù)正是在這樣的大環(huán)境下迅速崛起并且在大亂斗玩家間流行開(kāi)來(lái)。依靠樹(shù)兒子占領(lǐng)草叢獲得視野優(yōu)勢(shì),六級(jí)后還能卡視野用大招開(kāi)團(tuán),加上雙面具的加持,AP大樹(shù)誰(shuí)玩誰(shuí)知道。

【英雄解析】

大樹(shù)大亂斗有“輸出傷害 -15%、承受傷害 +12%”的debuff,可以說(shuō)大樹(shù)是大亂斗被削得最慘的前排坦克了。
更何況各種AD、AP新裝備讓所有坦克都扛不住,加上debuff讓大樹(shù)即使出純?nèi)庖踩獠蛔?,所以得推翻S10出大面具轉(zhuǎn)純?nèi)獾拇蚍ǎ琒11大樹(shù)大亂斗的答案只有一個(gè),那就是純AP輸出消耗倒底。屏蔽隊(duì)友炸出全場(chǎng)最高輸出。
大樹(shù)大亂斗優(yōu)勢(shì)在于樹(shù)兒子占領(lǐng)草叢,只要有大樹(shù)的一方大多數(shù)情況下對(duì)面是不敢靠近草叢。這就讓己方擁有更多的機(jī)會(huì)和主動(dòng)權(quán),加上大招封路,只要盡快結(jié)束游戲不拖后期,AP大樹(shù)前中期就是比日炎大樹(shù)強(qiáng)N倍。

【符文】
AP大樹(shù)大亂斗符文分享

主系符文:彗星+法力流系帶+超然+焦灼
副系符文:惡意中傷+終極獵人
符文解析:雙面具被削弱的情況下,彗星比黑暗收割傷害更穩(wěn)定,被強(qiáng)化E命中的英雄彗星幾乎是必中的。
法力流系帶保證大樹(shù)藍(lán)量夠用。
超然提供技能急速,11級(jí)后還能參與擊殺還能減少基礎(chǔ)技能CD。
焦灼+惡意中傷提升E技能消耗傷害。
終極獵人疊滿+六神裝的情況下大樹(shù)三級(jí)大招只要38秒一個(gè)。以大亂斗的地形來(lái)看只要開(kāi)大必中一個(gè)英雄。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:蘭德里的苦楚+法穿鞋+惡魔之擁+鬼書(shū)+法穿棒+帽子
加點(diǎn):主E副Q,有大點(diǎn)大。
出裝解析:雙面具提供百分比傷害。神話裝蘭德里的苦楚還削減目標(biāo)魔抗,且每裝備一件傳說(shuō)裝就能獲得技能急速,性比價(jià)很高。
鬼書(shū)提供重傷,限制敵人回血。
法穿棒+帽子提升技能傷害。

玩法簡(jiǎn)介
極地大亂斗只有一條路,左邊都是草叢,除非對(duì)面有婕拉、大頭這類英雄,不然前中期這條路上的草叢都被大樹(shù)占領(lǐng)。且大亂斗路又那么窄,只要大樹(shù)大招正著放至少會(huì)命中一名英雄,可以說(shuō)是大亂斗最惡心的“坦克”。
AP大樹(shù)大亂斗玩法很簡(jiǎn)單,E技能CD轉(zhuǎn)好了就往草叢丟。E技能盡量丟向墻邊,因?yàn)榇髞y斗草叢離兵線較近,隊(duì)友在草叢附近的話容易勾引小兵仇恨導(dǎo)致樹(shù)兒子去炸小兵,得不償失。
大樹(shù)E技能施法距離較遠(yuǎn)可以站在防御塔的射程外丟到敵方一塔草叢中,這個(gè)位置絕對(duì)不會(huì)勾引到兵線,有殘血敵人躲在后面一不小心就會(huì)被炸到,變相壓縮敵人走位空間。

AP大樹(shù)的大招就是用來(lái)打消耗壓低敵人血線的,大招一開(kāi)敵人就會(huì)下意識(shí)往后撤,這時(shí)乘勝追擊總能逮到一個(gè)敵人。
如果對(duì)面開(kāi)團(tuán)、突進(jìn)英雄較多記住大招只能用來(lái)打反手,誰(shuí)敢沖上來(lái)反手一個(gè)大教他做人。
大樹(shù)只要前期占住了草叢那就贏了一半,封草叢的成就感就是玩AP大樹(shù)的動(dòng)力。
注意,大樹(shù)W技能和雪球一樣,在位移的過(guò)程中是無(wú)法被選取的,利用好該技巧可以躲掉傷害和控制。

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