王者榮耀的上分真相
先說排位賽的機制
對于排位單排的人,一般是一個高手帶上四個坑貨,這四個坑貨就是elo機制的獲益者,每贏一把高手上一顆星,四個坑貨,也上一顆星
這樣就把坑貨帶到了不屬于他們的分段,這樣策劃通過犧牲一個玩家的體驗,讓另外四個玩家獲得體驗,從而使游戲中的玩家數量不會減少的太厲害,從而維持日活和流水
可以看看賽季初從低星打到高分段的人,基本上都是三排,五排或者雙排上去的,太高的分段沒有什么參考價值,因為大家都會玩,中低分段了就很明顯了
一個高手帶四個坑貨,這個理論可以解釋為什么你上鉆石的時候鉆石有坑貨,你上星耀的時候,星耀有坑貨,你上王者的時候,王者也有坑貨,因掃這些坑貨都是通過elo機制,由一個高手帶四個蠢貨的辦法帶上來的,你以為你的段位升高了,其實只不過是多排的人已經上去了,人少了,就剩下你和坑貨們了,所以你會感到,即使分段提高,對局體驗依然沒有什么明顯的變化,還是有很多坑貨。
所以有可能你以為的水平提高段位上升,其實只不過是上面的人上去了,又剩下你和坑貨們了,其實還是你和那些原來的坑貨一起在打,只不過段位的提高誤讓你以為對局好像提高了
策劃通過elo機制,讓一個高手帶四個坑貨的辦法,讓坑貨們也能上王者,讓這些人有對局體驗,從而提高王者的日貨和流水
為什么王者榮耀不廢除eli機制?為什么有那么多的人為elo機制洗白?
其實很簡單,elo機制就是迫害一個人,讓四個人開心,開心的占大多數,他們當然不愿意廢除elo機制
但這種機制也有明顯的弊端,就是高手的體驗非常差,所以高手很容易會退游,這就是為什么現在王者榮耀的對局環(huán)境一天比一天差?坑貨,罵人吵架的越來越多,真的打游戲的越來越少,都被天美給氣走了,高手雖然走了,但還留下不少,是因為他們在這個游戲中付出了大量的時間成本,不容易輕易退游。
策劃就用這種方法盡可能的在短時間內增加日活,他是不會以長遠眼光看待問題的,尤其是騰訊家的,游戲不火了,沒流量了,大不了換一個游戲繼續(xù)迫害他是不會真正關心游戲是不是能長久存在的,騰訊家的策劃只關心掙不掙到錢
然后再說一說巔峰賽的機制,以及為什么巔峰賽坑貨會相對較少一點
這是因為巔峰賽高手和坑貨加分是不一樣的
你打的好,可能能加16分,打的不好,只能加13分,這樣100把的話,坑貨和高手就差了300分,這樣自然高手和坑貨就不容易排到一個分段了。再加上巔峰賽只能單排,沒有那些三排,五排的對手,對局體驗也會有所提高。
那么,針對elo機制的制裁有辦法破除嗎?
當然有。顯然,最明顯的辦法就是通過多排的辦法,這樣王者榮耀根本沒法安排你坑隊友。