每日隨筆 19-11-18

每日隨筆,每天500字。
前幾天又開始玩起了一個(gè)從大學(xué)就開始玩的老游戲。這款游戲整合了西方的桌游和中國的傳統(tǒng)文化,在2010初風(fēng)靡一時(shí),Up更是在這款游戲的魅力影響下讀完了一本四大名著。沒錯(cuò),應(yīng)該有人猜到了,它就是三國殺。
我是斷斷續(xù)續(xù)的玩,有時(shí)玩一兩個(gè)月,然后不玩了,想到之后又開始沒完沒了的玩。我也是從大學(xué)就開始玩網(wǎng)頁三國殺的老玩家了,等級(jí)有150級(jí),不過我從來不會(huì)去充錢。所以這次從老玩家和不氪金的路人角度說說我這次玩三國殺的一點(diǎn)體會(huì)。
關(guān)于主公
選主公的話我很喜歡用劉備。首先,主公一個(gè)有6個(gè)固定的可以選擇:曹操,劉備,孫權(quán),曹丕,袁紹,張角。選血厚的,張角,曹丕pass,曹操技能略差,基本沒人用,pass,袁紹一頓放箭,當(dāng)個(gè)內(nèi)奸和反賊還不錯(cuò),當(dāng)主公攻擊有余,防守不足,不喜歡用。孫權(quán)其實(shí)也是很不錯(cuò)的主公,攻守兼?zhèn)?,但是現(xiàn)在我越來越喜歡用劉備。為什么呢?因?yàn)橛脛溆姓嬲?dāng)主公的“馭人”的感覺。
對(duì),就是劉備的核心技能,仁德。我理解,仁德就是把牌給到最需要的人,領(lǐng)導(dǎo)不就是合理分配資源嘛,這就是劉備控場(chǎng)的感覺。仁德的上限非常的高,但是要有放權(quán)的心態(tài),同時(shí)也要看清局勢(shì)。誰是值得信任的忠臣,誰是現(xiàn)在局勢(shì)下還是盟友的小內(nèi),看清楚之后,合理分配手中的牌。殘血的給桃子,兩張手牌的防御和一張不是一個(gè)概念;距離不夠的給武器,空手牌的給殺閃,等等,各種套路。
總之,劉備是我認(rèn)為可玩性最高的主公,他的控場(chǎng),自身的回復(fù)能力,對(duì)忠臣的保護(hù),都讓他成為了高端局里不二的主公人選(氪金的另當(dāng)別亂)
氪金武將影響平衡性
這個(gè)玩三國殺一個(gè)最大的體會(huì)就是,一大堆新英雄,技能描述長(zhǎng)的一批,各種復(fù)雜。一般來說,武將4血一技能,或者3血兩技能,但現(xiàn)在有氪金的武將4血兩技能,3血三技能,變態(tài)又imba,真的有點(diǎn)影響平衡性了。個(gè)人覺得有些IMBA的武將和技能,吳國太補(bǔ)益:殺來殺去殺不死,太煩了,救人比華佗還強(qiáng),能不能行;曹植,撿破爛小王子,各種殺和諸葛連弩都是梅花;曹沖,賣血和求生能力太強(qiáng);界黃蓋,紅殺無視距離還不能閃,黑殺可以用兩次,Bug;嚴(yán)白虎,技能比較復(fù)雜,四血兩技能,技能還挺煩的;李峰,大概是四血郭嘉,還有一些吧,記不住名字,因?yàn)槿龂锔揪褪菬o名小卒,然后技能設(shè)置的各種厲害。在三國里真正的英雄面前,他們是完全不夠格的,現(xiàn)在卻因?yàn)橛螒蚶餂]有人物可用了,把他們編出來各種厲害,把真正的英雄各種吊打,這樣真的好嗎?
七點(diǎn)了,就寫到這吧