【原神3.0】理性分析神子的設(shè)計(jì)缺陷

我們先簡(jiǎn)單梳理一次神子大人的技能吧:
E技能:召喚殺生櫻,釋放3個(gè)需要2s的占場(chǎng)時(shí)間,每個(gè)殺生櫻持續(xù)14s,CD為4s,單體傷害。
Q技能:摧毀殺生櫻,根據(jù)摧毀的個(gè)數(shù),釋放1~4道落雷,CD為22s,90點(diǎn)能量,中等范圍傷害,用時(shí)2s。(Q技能至少也要兩套E技能才能夠充滿)


我們總結(jié)一下,不難發(fā)現(xiàn),神子的軸被卡死了:神子從3E->后臺(tái)12s->Q+3E->后臺(tái)12s,之后依次循環(huán),發(fā)現(xiàn)是30秒的軸,中間必須掐著點(diǎn)上場(chǎng)釋放大招,不然大招吃不滿。期間允許其他3人的時(shí)間只能在12s以內(nèi),留給主C的時(shí)間甚至在8s以內(nèi)。
所以我們來看看神子適配的主C是要在8秒內(nèi)完成輸出任務(wù)的短軸角色。目前契合的當(dāng)屬新出的提納里,凌人,亦或是刻晴。雷神實(shí)際上與神子不合,雷神從上場(chǎng)拔刀到下場(chǎng)其實(shí)需要10.5s的時(shí)間,留給輔助的時(shí)間不夠了。


這時(shí)就有人會(huì)說了,小艾咪不也差不多嗎?
實(shí)則不然,因?yàn)樾“錄]有神子技能一樣的懲罰機(jī)制。奧茲時(shí)間到了,小艾咪沒有必要提前上場(chǎng)去補(bǔ)奧茲,不會(huì)像神子一樣需要在殺生櫻消失前釋放大招,否則丟失大量傷害。
另一點(diǎn)則是小艾咪大招可以續(xù)上奧茲,而神子則是摧毀殺生櫻(很明顯的設(shè)計(jì)缺陷,強(qiáng)制要你再占場(chǎng)2s放置殺生櫻)。這就導(dǎo)致小艾咪是3s的占場(chǎng)(25s的軸),而神子是6s的占場(chǎng)(30s的軸)。

所以八重神子是我認(rèn)為唯一設(shè)計(jì)有嚴(yán)重缺陷的角色(唯一解釋就是顏值占模了)。

但也不是不能玩,目前的提納里與神子的組合很火,除了雷草反應(yīng)的新體系,還有一點(diǎn)就是提納里的6s短軸爆發(fā)十分契合神子。我希望神子能夠在未來的體系里發(fā)光發(fā)熱。