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『シン?仮面ライダー パンフレット』|視覺特效總監(jiān) & 后期制片監(jiān)制

2023-05-21 01:07 作者:愛與青春電子樂器  | 我要投稿

視覺特效總監(jiān)

佐藤敦紀(jì)zuǒténg?dūnjì

1961年生,靜岡縣出身。經(jīng)イマジカ特撮映像部工作后,他現(xiàn)在是所屬于TMA1的總監(jiān)。主要電影作品有《阿瓦隆》(押井守導(dǎo)演/01)、《甜心戰(zhàn)士》(庵野秀明導(dǎo)演/04)、《無罪》(押井守導(dǎo)演/04)、《暴風(fēng)女神》(樋口真嗣導(dǎo)演/05)、《日本沉沒》(樋口真嗣導(dǎo)演/06)、《傀儡之城》(犬童一心·樋口真嗣導(dǎo)演/12)、《進(jìn)擊的巨人 ATTACK ON TITAN 前后篇》(樋口真嗣導(dǎo)演/15)、《GARM WARS 加爾姆·戰(zhàn)爭(zhēng)》(押井守導(dǎo)演/16)、《新·哥斯拉》(庵野秀明總導(dǎo)演,樋口真嗣導(dǎo)演/16),《新·奧特曼》(庵野秀明企畫·腳本,樋口真嗣導(dǎo)演/22)等等。

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后期制片監(jiān)制

上田倫人shàngtián?lúnrén

1984年生。神奈川縣出身。在早稻田大學(xué)研究生院就讀期間與樋口真嗣·尾上克郎導(dǎo)演相遇,畢業(yè)后作為助導(dǎo)演參加了《進(jìn)擊的巨人 ATTACK ON TITAN 前后篇》(樋口真嗣導(dǎo)演/15),《新·福音戰(zhàn)士劇場(chǎng)版》(庵野秀明總導(dǎo)演/21)。作為B班導(dǎo)演助手加入《新·哥斯拉》(庵野秀明總導(dǎo)演,樋口真嗣導(dǎo)演/16),參與監(jiān)視器合成作業(yè)等后期制作工作?,F(xiàn)在作為映像導(dǎo)演·視效協(xié)調(diào)員·3D掃描技術(shù),自始至終參與從腳本和設(shè)計(jì)的開發(fā)到攝影現(xiàn)場(chǎng),VFX和電影的工作。在《新?奧特曼》(庵野秀明企畫?腳本,樋口真嗣導(dǎo)演/22)中擔(dān)任后期制片監(jiān)制。

庵野導(dǎo)演特有的對(duì)VFX的講究

——是以怎樣的分工來著手VFX的。

上田 最初是我先加入團(tuán)隊(duì),除了設(shè)計(jì)開發(fā)和造型制作之外,還負(fù)責(zé)3DCG的必要部分。為了完成《新·奧特曼》而暫時(shí)離開,然后又重新歸隊(duì),主要負(fù)責(zé)后期制作。是個(gè)如何制定完成前的條理,為了使攝影現(xiàn)場(chǎng)成立什么都做的職位。在編集的過程中聽說“想要追加素材”,于是我也拿著攝像機(jī)拍攝。

佐藤 我自己是在導(dǎo)演和現(xiàn)場(chǎng)攝影,以及VFX工作小組之間斡旋的角色。一邊整理上面來的東西,一邊在和導(dǎo)演感覺不一致時(shí)提出“這樣做是不是更好”的調(diào)整建議。這是一份將導(dǎo)演的印象具體翻譯并落實(shí)到現(xiàn)場(chǎng)的中間管理層工作。上田不僅負(fù)責(zé)VFX,還負(fù)責(zé)編集方面和聲音運(yùn)轉(zhuǎn),包括工作室日程在內(nèi)的制作部分。就是身兼數(shù)職的狀態(tài)。

——聽說這次CG的分量增加了很多。

佐藤 與巨大的奧特曼不同,假面騎士是等身大身著騎士服活動(dòng)的。我聽說很多場(chǎng)面都是通過演員演戲來完成的,所以VFX的工作量也不會(huì)那么多,其實(shí)不是這樣的(笑)。在正片拍攝進(jìn)行中,不得不重新考慮動(dòng)作部分,重新開始用視效預(yù)覽動(dòng)畫來探索。

——庵野導(dǎo)演特有的對(duì)VFX的講究體現(xiàn)在什么部分。

佐藤 比如對(duì)假面騎士和強(qiáng)化人這些角色的完成非常敏感。因?yàn)橄朊阑煨臀锊馁|(zhì)能看到的部分,所以也要使用CG。話雖如此,重要的不是照片真實(shí)的質(zhì)感,作為角色如何成立才是關(guān)鍵。設(shè)定上用金屬制作的腰帶要是能看到塑料水紋,就會(huì)發(fā)出用CG替換的指示。動(dòng)作戲的一部分用全CG表現(xiàn)是最初開會(huì)就定下的,所以做好了心理準(zhǔn)備,但后來其占比大幅增加,增加了用VFX覆蓋角色質(zhì)感的鏡頭是預(yù)料之外的。鏡頭數(shù)如此之多,密度如此之高的工作從來沒經(jīng)歷過。

上田 庵野先生是一眼就能看出透視偏差和合成偏差的導(dǎo)演,所以看得非常細(xì)致,相關(guān)的修正非常多。動(dòng)作也很細(xì)膩,感覺連24分之1秒都看得清清楚楚。會(huì)給出“不需要這幀”之類的去幀指示,這是一般實(shí)拍導(dǎo)演不太會(huì)做的工作。

佐藤 庵野導(dǎo)演自己也說過“不好意思,我是動(dòng)畫人出身的導(dǎo)演”。對(duì)于全動(dòng)態(tài)生成的CG鏡頭也做了很多“不需要這幀和這幀”之類的處理。特別是騎士踢,對(duì)所有幀都在進(jìn)行某種操作。

上田 看的方式會(huì)發(fā)生明顯變化。

佐藤 這也是動(dòng)畫人庵野秀明做電影導(dǎo)演的個(gè)性。當(dāng)然不是說會(huì)像單元?jiǎng)赢嬕粯尤靠刂蒲輪T的演技。但是很會(huì)講究畫面的布局。在拍攝后的編集過程中對(duì)幀進(jìn)行了相當(dāng)大的修改。

上田 庵野導(dǎo)演會(huì)使用iPad在編集畫面的截圖上寫出具體的指示。也有以一幀為單位寫的,現(xiàn)場(chǎng)以此為向?qū)е谱鳌?/p>

——用動(dòng)畫的感覺對(duì)應(yīng)VFX也很有意思啊。

佐藤 制作假面騎士第一次打開面具下顎的動(dòng)畫也花了3到4個(gè)月。反復(fù)制作又修改,去幀,第幾幀下顎下移,第幾幀中間出現(xiàn)線,第幾幀打開,如果不試著制作看的話,就很難共享導(dǎo)演想要的感覺。

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在最后一揮施展魔法的調(diào)度

——請(qǐng)說說只有《新·假面騎士》VFX才有的看點(diǎn)。

佐藤 這次比起其他的假面騎士作品,我認(rèn)為騎著摩托車如何戰(zhàn)斗這點(diǎn)比重非常高。誰也沒想到消音器變形后能讓車飛上天吧。

上田 的確想把摩托戰(zhàn)作為看點(diǎn)來推薦給大家啊。胡蜂強(qiáng)化人戰(zhàn)也進(jìn)行了抽幀和掉幀處理,很好地將動(dòng)畫的表現(xiàn)和真人電影混合在一起?,F(xiàn)在正在進(jìn)行給動(dòng)作加上拖尾和紅色的搖曳的光的工作,沒想到會(huì)變成這個(gè)樣子,我覺得很有趣。

佐藤 我覺得這些不一定是從一開始就設(shè)想好的,而是在制作的過程中,對(duì)造成大幅度變化的狀況加以某種變通,結(jié)果就變成了好的東西。

上田 我經(jīng)常想,庵野作品一旦完成,就好像從一開始就是這樣調(diào)度的,這一點(diǎn)很厲害。最后一揮就像施了魔法一樣。

佐藤 確實(shí)有這種感覺。

——請(qǐng)說說不能錯(cuò)過的,如果想再看一遍時(shí)需要注意的部分。

佐藤 請(qǐng)注意在某個(gè)服務(wù)器房間的機(jī)箱上打印的日期。

上田 最初水壩的場(chǎng)景中戰(zhàn)斗員并排登場(chǎng),不過沒想到用VFX把戰(zhàn)斗員的身高給完美對(duì)齊了。我覺得誰也想不到這段是合成的。連這種地方都細(xì)微地調(diào)整著!

佐藤 電影里充滿了再現(xiàn)石森先生漫畫《假面騎士》的場(chǎng)面,我想那也是一大特征吧。讀過原作的人會(huì)不會(huì)想“最后居然用這句臺(tái)詞嗎”。

——感謝兩位今天能接受采訪。

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