王者榮耀S22賽季 破曉版本預(yù)告2「王者峽谷搶先看,玩法升級(jí)早知道」
破曉至,萬物生
2021破曉版本王者峽谷新生
中國(guó)美學(xué)設(shè)計(jì),次世代渲染升級(jí)
一起來看看吧~
「峽谷新生機(jī)」
“中國(guó)美學(xué)設(shè)計(jì),渲染進(jìn)化升級(jí)”
中國(guó)美學(xué)設(shè)計(jì),參考園林造景打造新峽谷,帶來自然人文和諧之美;次世代渲染技術(shù),采用PBR2.0與HDR渲染,極致光影,質(zhì)感細(xì)膩。
希望通過此次優(yōu)化,能呈現(xiàn)一個(gè)“中國(guó)文化,時(shí)代演繹”的全新王者峽谷。
以中國(guó)美學(xué)的表現(xiàn)手法,結(jié)合現(xiàn)代審美,為大家?guī)砀挥猩瘹獾摹叭f物生”視覺體驗(yàn)。
參考中國(guó)園林造景,將自然中的一草一木、一山一石,結(jié)合王者特色進(jìn)行當(dāng)代演繹,打造一個(gè)源于自然但超脫自然的“王者園林”,體現(xiàn)自然與人文的有機(jī)融合。




渲染進(jìn)化升級(jí):極致光影,質(zhì)感細(xì)膩
次世代PBR2.0與HDR技術(shù),讓?shí){谷有更好的畫質(zhì)表現(xiàn),極致光影,質(zhì)感細(xì)膩,打造一個(gè)更真實(shí)的王者峽谷。

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「峽谷新玩法」
“峽谷新生,原初進(jìn)化”
破曉至,萬物生。原初之息涌入,峽谷萬物新生,峽谷玩法也升級(jí)進(jìn)化,讓對(duì)抗擁有更多變化可能。

「原初之息,主宰、暴君進(jìn)化」
神秘裂隙在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息涌入,帶來峽谷新生,遠(yuǎn)古生物在這種力量的浸潤(rùn)下,進(jìn)化出更多的能力。
1.進(jìn)化介紹
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在戰(zhàn)斗中一直起著至關(guān)重要的作用。但是目前主宰/暴君的設(shè)計(jì)在體驗(yàn)上存在一些和預(yù)期不符的問題,因此進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。
①主宰/暴君擁有了進(jìn)化能力,他們各自的頭部、軀干、手臂都有機(jī)會(huì)發(fā)生進(jìn)化;
②主宰/暴君在2分鐘(首次出生時(shí))將從三個(gè)部位隨機(jī)選擇一個(gè)進(jìn)行進(jìn)化,10分鐘(游戲進(jìn)入中期時(shí))同樣部位會(huì)再次進(jìn)化,能力增強(qiáng);
③不同的部位進(jìn)化會(huì)對(duì)應(yīng)加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力,擊敗后獲得對(duì)應(yīng)的效果。

2.風(fēng)暴龍王與玩家行為的互動(dòng)機(jī)制
風(fēng)暴龍王的刷新位置、能力、擊敗BUFF效果,將根據(jù)本局擊殺的暴君和主宰數(shù)量決定。風(fēng)暴龍王會(huì)出生在擊殺數(shù)較多的暴君或者主宰出生點(diǎn),并繼承其能力。

「原初之息改變峽谷,對(duì)抗路出現(xiàn)傳送法陣」
為了穩(wěn)固峽谷環(huán)境,鬼谷子在距離通道最近的對(duì)抗路邊緣,設(shè)置了一道云夢(mèng)澤的法陣用以收集和穩(wěn)固原初之息,法陣可以利用這些收集的原初之息來穿梭空間。
在對(duì)抗路新增地圖機(jī)制——原初法陣,玩家可以利用法陣進(jìn)行傳送實(shí)現(xiàn)對(duì)隊(duì)友的遠(yuǎn)程支援。對(duì)抗路的英雄將有更多機(jī)會(huì)支援隊(duì)友,隊(duì)友們來協(xié)助對(duì)抗路時(shí)也將獲得更多便利。

1.原初法陣介紹
開局2分鐘法陣啟動(dòng):對(duì)抗路圓臺(tái)將生成入口法陣,暴君所在河道將生成出口法陣。
開局10分鐘法陣關(guān)閉:法陣的力量逐漸衰竭進(jìn)而消失,河道的出口也將隨之消失。
2原初法陣使用規(guī)則
當(dāng)玩家進(jìn)入到原初法陣時(shí),輕點(diǎn)按鈕即可進(jìn)入傳送吟唱狀態(tài),3秒后玩家將傳送到出口位置,使用后需要等待120秒后方可再次使用原初法陣。

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「原初試煉正式開啟,終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制更新」
充盈在峽谷的原初之息,這為在峽谷歷練的英雄們拉開了一場(chǎng)原初試煉:通過擊敗、推塔、拿主宰暴君和助攻行為獲得滲透于其中的原初之息。
原初試煉玩法,它是對(duì)原有人頭終結(jié)機(jī)制的升級(jí)。我們改變了單一與人頭掛鉤的終結(jié)機(jī)制,將三個(gè)影響雙方經(jīng)濟(jì)差距的指標(biāo)(助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍)納入評(píng)價(jià)體系,在原初試煉玩法中,我們針對(duì)現(xiàn)有的問題做了如下優(yōu)化:
1.單一指標(biāo)無法很好緩解過度滾雪球
連續(xù)拿人頭、連續(xù)拿龍、拿塔和助攻都會(huì)獲得積分,積分對(duì)應(yīng)不同等級(jí)的“原初印記”。當(dāng)擊殺攜有“原初印記”的英雄時(shí),會(huì)獲得額外經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。

2.劣勢(shì)方被優(yōu)勢(shì)方終結(jié),反而加劇劣勢(shì)
當(dāng)優(yōu)勢(shì)方經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)高于劣勢(shì)方時(shí),優(yōu)勢(shì)方擊殺劣勢(shì)方英雄時(shí),所獲得的終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)略有衰減。
3.終結(jié)機(jī)制表現(xiàn)不清
在局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)面板,可查看自己和他人是否存在“原初印記”。

以上就是S22賽季第二篇的爆料嘍~
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