DNF職業(yè)測評:忍者優(yōu)化,灼燒崛起續(xù)航加強,全新小六道玩法來襲

作者:幸運的大叔豪
前言
此次改版補償了上次重做沒有加的數(shù)據(jù),灼燒流崛起,六道范圍增加可以說是錦上添花,在改版后忍者總體加強5%左右,鐮鼬和六道改版使得灼燒流崛起與小六道玩法出現(xiàn),隨之操作量也增加;好在忍者對于巴卡爾副本契合度高,加強之后表現(xiàn)更優(yōu),但清小怪乏力的問題還是沒得到很好的解決
職業(yè)改版解析
1.基礎數(shù)值改動
忍者主力技能加強幅度平均在5%,六道范圍增加,充能時間縮短至20秒,二覺進一步減少了充能時間,小六道玩法出現(xiàn);鐮鼬可以通過扯殘影將cd降至36秒與六道大招同步。
2.重做技能部分點評
忍法?: 六道輪回
【改版內(nèi)容】
???- 減少解放強化殘影的沖刺距離,增加攻擊范圍.
??- 減少最大蓄力所需時間. (30秒 → 20秒)
??- 添加UI以提示殘影攻擊力的蓄力層次,并使其適用于透明度調(diào)整.??

【改版點評】
整體算過得去但是不驚喜的改動
新ui中規(guī)中矩,范圍增加算是錦上添花,充能時間縮短就是為了讓我們用小六道的玩法,打樁會變得好看很多;
而0cd+充能機制仍然存在手賤的風險,容易不小心多按六道或者沒滿充能就開出六道;
(需要注意的是,風鳥蛇3主力基礎cd為36秒,六道充能是20秒,穿插第二輪小六道的話,第三輪六道在40秒的時候恢復滿充能,比風鳥蛇晚4秒,算上手按的時間,仍然會浪費3秒左右cd,并且這還是六道充能好了馬上開啟的前提下;
如果裝備提供cd足夠多的話,大量縮減cd可以減少這個差距,比如擁有50%的cd,風鳥蛇cd18秒,六道充能10秒,浪費的cd就會只有2秒;
還可以考慮巴卡爾武器貼膜詞條“減少35-40技能15%cd”詞條來改善,或者依靠二覺平x減少充能時間,但是二覺實戰(zhàn)只有40秒,僅在修煉場全程)
火焰灼空:草薙劍
【改版內(nèi)容】
- 持劍后的斬擊攻擊命中時,可以為 忍法 : 六道輪回 的殘影 攻擊力進行部分蓄力了.
- 減少持劍后的后跳攻擊的攻擊硬直.
- 改善斬擊攻擊的音效.
- 持劍后,斬擊與終結攻擊的 攻擊力 5.1% 增加.
【改版點評】
改動一般,聯(lián)動六道的追加改版,就是讓我們玩小六道,可惜小技能數(shù)據(jù)低下,修煉場可以多塞點輸出,實戰(zhàn)由于二覺持續(xù)短cd長,能用上的場合不多。
勾玉之火:鐮鼬
【改版內(nèi)容】
- 消耗殘影時,可以減少 勾玉之火:鐮鼬的剩余 冷卻時間,由此重新調(diào)整攻擊力.
?每個殘影可使冷卻時間- 4% (最多 10次)
- 無論是否適用灼傷效果,在攻擊命中時都可以恢復殘影次數(shù)了,并增加恢復的數(shù)量. (全等級1次)
【改版點評】
最佳改動,鐮鼬cd與六道大招同步,解決了目前備受詬病的灼燒流沒法每套爆發(fā)都有結算的問題,只不過這本身是理所當然的改動,在第一次重做時就應該實裝,否則玩家沒有選擇灼燒流的必要,對于非灼燒流來說,則多了一個秒傷很高的輸出技能,可惜的是單次數(shù)據(jù)被削弱16%
改版后的角色玩法
1.角色加點&護石符文方面
加點方面改版后存在兩大方向:
①策劃欽定的小六道玩法,即一套大招六道爆發(fā)完之后,大招cd期間再次獲得一個滿充能的六道,開啟后記錄小技能湊一個小六道補輸出,再等下一個滿充能六道時,大招cd也好了,如此交替;
②和現(xiàn)版本一樣,剩余sptp選擇替身術+飛燕兩個單體輸出技能進行補刀,適合不喜歡小六道的玩家,畢竟小六道需要增加操作量,國服環(huán)境下巴卡爾已經(jīng)不再缺輸出,純大招六道輸出足矣,但是打樁會吃虧不少。





? ???護石方面依然推薦:八岐大蛇+天照+炎舞天璇,由于小六道玩法出現(xiàn),可以考慮炎舞護石替換為蟾蜍油炎彈,但是得考慮炎舞離開護石之后的范圍小問題;“增加技能范圍”詞條僅適用炎舞的最終爆炸,輸出僅占炎舞整體的一半,因此不替換護石也想玩小六道的話,可以調(diào)整符文或者使用巴卡爾武器貼膜詞條“減少35-40技能15%cd”沒有護石的炎舞形態(tài)對于忍者,就如改版前的不動明王陣對于阿修羅。
? ???符文方面選擇:紫色八岐大蛇*3,紅色八岐大蛇*2,天照*1,藍色八岐大蛇*1,風魔手里劍*2
如果考慮玩小六道但是不選擇武器貼膜詞條也不選擇更換護石,可以考慮將1紅1藍的大蛇替換成綠色和藍色的蟾蜍。

2.裝備選擇方面
灼燒流開始發(fā)力,擁有了手動結算技能,爆發(fā)一套擁有高傷害快結算的優(yōu)勢,但是傷害本身并無增加,傷害層面會略弱于出血,只是多了一個選擇,依然推薦按照自定義來選擇。
3.玩法心得
①灼燒流需要在下一套六道大招好之前消耗4-5個左右殘影,保證大招爆發(fā)完之后可以馬上接鐮鼬結算,總共需要消耗10個殘影,第二套大招爆發(fā)可以提供6個;
②非灼燒流可以使用鞋子的靈通貼膜,減少95cd,使得鐮鼬秒傷更進一步,但是灼燒流沒必要,因為鐮鼬肯定要等一輪大招之后用作結算,cd快也不能提前用;
③無論是不是灼燒流都建議鐮鼬在一套六道大招之后使用,放在最前面使用會提前把小技能的灼燒部分全部結算掉,使得“對灼傷敵人增加5%技攻”詞條連一套大招都無法吃滿,沒有該詞條的非灼燒流隨意。
4.入坑推薦
由于忍者這個職業(yè)本身機制和手感相對于其他職業(yè)來說都較為特殊,優(yōu)缺點明顯且較為極端,起號建議是目標作主號之一培養(yǎng),不建議單純?yōu)閺姸热肟樱绻窃敢馔度胍欢ㄙY源的玩家,當傷害高達斬殺線以后體驗會非常不錯。
忍者武器貼膜詞條選擇分析:https://bbs.colg.cn/thread-8786015-1-1.html
忍者藥王肩搭配分析:https://bbs.colg.cn/thread-8760310-1-1.html
忍者巴卡爾版本裝備搭配推薦:https://bbs.colg.cn/thread-8721204-1-1.html
個人感想與總結
個人對本職業(yè)的看法:
兩撥重做合在一起才算一波,但是讓人誤以為親女兒待遇,拖版本太久導致在最需要傷害的巴卡爾初期沒有享受改版紅利,并且還遺留了六道兩輪cd(充能)長于大招導致無法同步,二覺減少充能但是僅僅持續(xù)40秒cd3分鐘的這些問題,在職業(yè)上限開發(fā)過程屢次被惡心,小技能仍然數(shù)據(jù)低下形態(tài)落后,離開打樁,仍然是清小怪不爽快的狀態(tài),好在職業(yè)本身與巴卡爾契合度很高,不計較上限問題還是很舒服的。
總結:
補償了上次重做沒有加的數(shù)據(jù),灼燒流崛起,手賤的隱患與清小怪乏力的問題沒解決。
技能加強幅度一覽

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