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紅警2小科普(141)——升級(jí)機(jī)制

2022-12-04 13:42 作者:Negi烈蔥  | 我要投稿

hi,好久不見(jiàn),開(kāi)場(chǎng)白被我拿去做實(shí)驗(yàn)了(。這里是烈蔥,之前經(jīng)常有看到玩家說(shuō)升級(jí)后單位的血量會(huì)得到提升,今天我將會(huì)來(lái)講一下這個(gè)機(jī)制。廢話不多說(shuō),接下來(lái)進(jìn)入正題。

升級(jí)機(jī)制

升級(jí)需要擊殺非友方單位(原版存在BUG,超時(shí)空武器與烏賊可以殺自己人升級(jí)),獲得的經(jīng)驗(yàn)是該單位在該陣營(yíng)的造價(jià),當(dāng)累積經(jīng)驗(yàn)超過(guò)自身實(shí)時(shí)造價(jià)一定倍率時(shí)(等于不會(huì)升級(jí),一定要大于),單位就會(huì)升級(jí),這個(gè)倍率定義在規(guī)則文件[General]>VeteranRatio=,默認(rèn)為3.0。

YR的戰(zhàn)斗要塞內(nèi)部的單位擊殺敵人,獲得的經(jīng)驗(yàn)將全部歸要塞所有,內(nèi)部單位并不會(huì)升級(jí);而駐扎在建筑內(nèi)部的步兵則可以升級(jí),其武器也會(huì)對(duì)應(yīng)的更換,但是自動(dòng)回血效果必須要步兵離開(kāi)建筑再進(jìn)入才會(huì)生效。

單位升級(jí)后,會(huì)根據(jù)定義的升級(jí)加成來(lái)獲得對(duì)應(yīng)的增益,若一星與三星(也叫老兵與精英)升級(jí)存在重復(fù)加成,則升到三星不會(huì)再次疊加,也就是只加成一次(箱子增益另算,可以與升級(jí)的疊加)。

原版與尤里的復(fù)仇中一共存在如下升級(jí)加成:

FASTER,加速,單位獲得更快的移動(dòng)速度,定義于[General]>VeteranSpeed=,YR默認(rèn)1.2。

STRONGER,防護(hù)加成,單位可以承受更多的傷害而不被摧毀,這是最容易誤導(dǎo)人的一個(gè),后面會(huì)重點(diǎn)介紹,定義于[General]>VeteranArmor=,YR默認(rèn)1.5。

FIREPOWER,單位攻擊時(shí)獲得額外傷害加成,會(huì)影響彈頭動(dòng)畫,比如原版單位經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)撿箱子后打出更大的爆炸動(dòng)畫,這是因?yàn)閺楊^定義了多個(gè)動(dòng)畫時(shí)選擇動(dòng)畫跟造成的傷害有關(guān),定義于[General]>VeteranCombat=,YR默認(rèn)1.1。

SCATTER,自動(dòng)躲避,包含躲避來(lái)襲的導(dǎo)彈與躲避敵方單位的碾壓。

ROF,攻速加成,單位攻擊冷卻乘以此值,定義于[General]>VeteranROF=,YR默認(rèn)0.6。

SIGHT,視野加成,定義于[General]>VeteranSight,YR默認(rèn)0.0。

CLOAK,隱形能力,單位升級(jí)后可以隱形。

TIBERIUM_PROOF,免疫泰伯利亞礦石的傷害,由于RA2沒(méi)有泰伯利亞礦石傷害步兵的設(shè)定,所以這條其實(shí)沒(méi)什么用

VEIN_PROOF,同樣在RA2沒(méi)用

SELF_HEAL,自我恢復(fù),也就是自動(dòng)回血。

EXPLODES,單位死亡后可以發(fā)生爆炸,效果類似于定義了Explode=yes。

RADAR_INVISIBLE,對(duì)雷達(dá)隱形,敵人不能在小地圖上看見(jiàn)該單位。

SENSORS,反隱能力,可以探測(cè)周圍的隱形單位。

FEARLESS,步兵單位在受到攻擊時(shí)不會(huì)恐慌到處亂跑。

C4,可以使用C4爆破建筑。

TIBERIUM_HEAL,同樣在RA2沒(méi)用。

GUARD_AREA,單位在空閑時(shí)將自動(dòng)變?yōu)閰^(qū)域警戒狀態(tài)。

CRUSHER,單位可以碾壓敵人的非建筑單位。

誤區(qū)1:心靈控制塔可以通過(guò)升級(jí)換武器來(lái)控制更多單位

一個(gè)單位可以控制多少敵人,在建造時(shí)就已經(jīng)確定了,游戲引擎不會(huì)使用實(shí)時(shí)武器的Damage值,上述嘗試是無(wú)用的。

誤區(qū)2:?jiǎn)挝蝗?jí)后血量更多

非常經(jīng)典的誤區(qū),很多玩家包括我以前也曾經(jīng)認(rèn)為單位升級(jí)后血量會(huì)增多,但是實(shí)際上在RA2的游戲引擎里并非如此,升級(jí)血量不會(huì)有任何變化,而是受到傷害時(shí),傷害會(huì)除以護(hù)甲加成倍率,受到的實(shí)際傷害會(huì)降低(另外,由于WW奇葩的先算護(hù)甲加成后算彈頭對(duì)護(hù)甲修正比的算法,如果護(hù)甲加成寫的特別大,打出來(lái)的傷害將不會(huì)是1,而是彈頭的修正比,例如300%的修正比會(huì)直接打出3點(diǎn)傷害)。

反匯編游戲引擎獲得的偽代碼,可供參考

誤區(qū)3:超時(shí)空兵吃移速箱子移動(dòng)冷卻更短

親測(cè)這是不存在的,吃箱子還是升級(jí)加速都對(duì)它沒(méi)效果(火力箱子也沒(méi)用)。

同上,蜘蛛吃了火力箱子其實(shí)也不會(huì)提升鉆坦克每次造成的傷害。

END

如有錯(cuò)誤,歡迎指正

其他mod的情況多且復(fù)雜,在這里僅針對(duì)尤里的復(fù)仇,其他不予撰寫

這一期升級(jí)機(jī)制的小科普到這里就結(jié)束了呢

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我是烈蔥,咱們下期再見(jiàn)啦



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