爐石設(shè)計師Peter訪談,初版分岔路口原來這么強

爐石傳說資深設(shè)計師Peter Whalen近期接受了瑞典媒體Game Elite的採訪,談到了有關(guān)游蕩怪物和分岔路口的卡牌設(shè)計。

Whalen在訪談提到他們在新資料片設(shè)計出來的第一張卡就是游蕩怪物,“當(dāng)時是為了表達(dá)新資料片的主題性質(zhì),讓大家看看我們可以往哪些機(jī)制去嘗試,此外也能借此達(dá)成大家對這次資料片的共識?!盬halen也提到這張從初版設(shè)計到最終設(shè)計階段幾乎沒動過。

那有哪些卡是有被動過的呢?Whalen舉出了分岔路口這張卡當(dāng)例子,“分岔路口初版的效果是四選二,也就是從四種不同的效果中選擇兩種使用,效果分別是抽一張卡、獲得護(hù)甲、召喚一個2/2隨從或是獲得一顆空的法力水晶。”設(shè)計師團(tuán)隊把這張卡拿給別人看的時候很常被問說能不能兩次都選一樣的,答案是不能。此外四個效果太多所以寫起來很擠,不過四選二效果很酷,所以后來改成讓玩家可以重復(fù)選擇。

Whalen提到疊甲效果跟狗頭人的其他卡可以搭配所以設(shè)計團(tuán)隊很喜歡,而抽卡效果既簡單又安全不會出亂子。他們也很喜歡跳費的效果,但后來設(shè)計團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)冰封王座后的跳費牌很強,所以不能再給它長水晶的效果了,因此最后改成了+1攻擊力,即使場上只有兩三個隨從也可以選這個效果用,讓玩家都能依據(jù)當(dāng)下的情況去選擇想要的效果。
哪些卡是最難設(shè)計的呢?Whalen認(rèn)為是未鑒定的物品,“我們當(dāng)初在設(shè)計時為了抓住那種在不知道內(nèi)容物前提下開寶箱的感覺所以改了很多次”。他同時也提到剛開始是從暗黑破壞神的字首系統(tǒng)(prefix system)開始著手的。
而日前玩家發(fā)現(xiàn)新卡紫色巖蟲的效果跟萬智牌中的一張卡一模一樣,那張卡的設(shè)計師剛好就是首席設(shè)計師Mike Donias本人,他本人也曾在Reddit回復(fù)說明。
Whalen在訪談中表示這張卡在Donias經(jīng)手的最終設(shè)計前就有了,當(dāng)時是為了搭配滲水的軟泥怪所以才想出一張擁有強力亡語的卡牌,亡語召喚七只1/1的效果很強,所以放在一只7/7的怪獸身上也相當(dāng)?shù)暮侠怼?/span>

至于黑暗之主則是從故事層面所想出來,不是專門設(shè)計來針對宇宙牧的。熄滅三根蠟燭后將會有狗頭人最怕的東西出現(xiàn),非常符合這次資料片的背景故事。

Whalen在訪談最后被問到想要重做哪張傳說卡,他表示伊利丹有可能,不過他也提到想要重做沃拉斯,“雖然他的效果很酷但并不是buff卡組想要的,我希望我們可以把他作得更好更適合buff卡組”。