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【UE4】使用Paper2D, Image會(huì)先模糊過段時(shí)間再變清晰

2021-12-06 20:03 作者:天空游蕩的魚  | 我要投稿

????相信很多同學(xué)都遇到過這種情況,無論是PIE還是打包之后,使用Paper2D的Image,Button等。打開UMG之后。圖片總是先顯示很模糊,過一會(huì)才會(huì)變成正常的清晰圖片。如下圖:

Imag先模糊再變清晰

????其實(shí)就是大圖導(dǎo)入時(shí)各個(gè)選項(xiàng)設(shè)置問題。通常,對于UI來講Compress Setting會(huì)設(shè)置為RGBA。sRGB默認(rèn)是勾上的,你也得確定是否正確(一般都會(huì)勾上)。 還有一個(gè)就是跟本次模糊問題相關(guān)的Mipmap。UI是不需要Mipmap的,但可能你導(dǎo)入大圖時(shí),默認(rèn)它的信息是這樣的:

引擎中Texture的設(shè)置

????Mipmap為12,這就是我們遇到問題的原因。可以將Mip Gen Settings改為NoMipmaps,也可以將Texture Group改為UI,確保Mipmap=1。?

????如果還有問題,可以嘗試將Filter改為Nearest(默認(rèn)值為Default(from Texture Group))。

? ?

【UE4】使用Paper2D, Image會(huì)先模糊過段時(shí)間再變清晰的評(píng)論 (共 條)

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