假如10年后,《部落沖突》變成一款最“肝”的游戲,你還會堅(jiān)持么
游戲界,有一種堅(jiān)持叫做“肝”。

在2018年手游的時(shí)長統(tǒng)計(jì)榜單上,《部落沖突》曾斬獲全球最“肝”的游戲,以3個(gè)月為標(biāo)尺,全球玩家總時(shí)長便超過了38億小時(shí),刷新了手游在線時(shí)間的紀(jì)錄。而官方似乎愿意把COC游戲內(nèi)的“打造”時(shí)間,變的更長,這意味著你不僅需要“肝”時(shí)間,還需要“肝”財(cái)力。

如果在10年后,《部落沖突》上線了23本,變成全球最肝的一款游戲,你還有堅(jiān)持下去嗎?
而這未來10年后的COC,又會發(fā)生什么翻天覆地的變化呢?

首先,不管你信與不信,新的英雄一定是會出來的。這是否意味著,英雄的升級時(shí)間,將會變成一個(gè)非常漫長的過程,因?yàn)樵贑OC中,等級越高,升級所需要等待的時(shí)間越長,到那時(shí)英雄突破上限100級,200級也不是不可能。那么升一級,會不會需要等一個(gè)月呢?

現(xiàn)在我們單是想一想,都覺得雙腿在發(fā)軟。不巧的是,如果按照《部落沖突》的時(shí)間軸,繼續(xù)更新下去,或許,這個(gè)光景怎么都會來臨。
而在不久之前,我們看到了一個(gè)事跡:
一款網(wǎng)游玩了15年,服務(wù)器只剩下一人,感動了官方,只要此玩家不棄,哪怕虧錢也不停止服務(wù)器。

據(jù)了解,此玩家玩的是《金庸群俠傳Online》,這游戲是一款非常古老的武俠背景游戲。雖然從2001年來一直在運(yùn)營著,從來未停服,但是這十幾年過去了,玩家可謂是越來越少,甚至還掉到了個(gè)位數(shù)。

在2016年,《金庸群俠傳Online》幾乎變成了真正意義上的鬼服,除了機(jī)器輔助掛機(jī)之外,整個(gè)服務(wù)器只有一位活人玩家,他每天默默地在線,真的把這個(gè)游戲變成了自己的私服。

并且,此玩家在15年來,既沒有使用過輔助,也不充值,堅(jiān)持著每天手動刷野怪,跑地圖,做任務(wù),收集一些完全沒有作用的物品,這讓官方既感動,又心酸無奈。
可也正是玩家的一個(gè)舉動,讓官方下定了決心,只要你不棄,我們便不停服,陪你到老。
至今,此游戲還存在著;至今,此位玩家,還在堅(jiān)守著。

由此,我們才聯(lián)想到《部落沖突》10年后,當(dāng)游戲的時(shí)長變得不可避免,當(dāng)你望著兵種、建筑的升級等待時(shí)間,從一周變成一個(gè)月,甚至是兩個(gè)月的時(shí)候,你還會陪伴《部落沖突》到老嗎?