必勝客的《原神》玩家們
一切開始于一場聯(lián)動(dòng)活動(dòng),臨近八月底,必勝客和米哈游跨界聯(lián)動(dòng),舉辦了一場吃必勝客送《原神》游戲禮包和周邊產(chǎn)品的活動(dòng),本意是通過《原神》推廣必勝客,達(dá)成跨界商業(yè)聯(lián)動(dòng),但沒想到粉絲的熱情過于高漲,以至于引發(fā)了一系列啼笑皆非的社會(huì)問題。

最讓人不解的就是,這次聯(lián)動(dòng)活動(dòng)因?yàn)橛兄厣摹对瘛凡捅P,部分玩家當(dāng)了回梁上君子,順手牽羊,這本就是極其錯(cuò)誤的,但這一舉動(dòng)似乎還引發(fā)了某些玩家的效仿,以至于部分人渾水摸魚,摸走活動(dòng)餐盤掛到某魚上掙錢,奸商賺了,而玩家竟也愿意為此買單?

當(dāng)然了,這也不算什么大事,雙方聯(lián)動(dòng)的時(shí)候就該考慮到這個(gè)情況,對比必勝客的火爆,幾個(gè)餐盤也不值一提,但這也反射出了一些小問題,比如玩家群體的狂熱和部分玩家行為對游戲的影響,我們當(dāng)然愿意相信,大部分玩家還是理智的,這個(gè)圈子還是友愛的,但小部分狂熱粉絲造成的部分行為確實(shí)讓路人撓頭,歸根到底,就是二次元本身具有其他游戲沒有的獨(dú)特氛圍,并在互聯(lián)網(wǎng)的推動(dòng)下,構(gòu)建出一套近似于飯圈的理論結(jié)構(gòu)。

飯圈是離不開極端粉絲的,不管是真的還是假的,這句話還是有一定可信度的,雖然大家都想要一個(gè)和諧的粉絲氛圍,但假如是真的和諧了,那么自家還有什么競爭力呢?有人的地方就有江湖,有江湖就需要競爭,而二次元游戲這個(gè)江湖就需要玩家競爭,亦如娛樂圈的飯圈行為,極端粉絲沖鋒陷陣帶節(jié)奏,普通粉絲溫和解釋吸引路人,當(dāng)一個(gè)群體打造出一套歸屬感,這個(gè)群體就天然的具有了凝聚,而凝聚力在互聯(lián)網(wǎng)的加持下變成了飯圈。

這也是二次元游戲不同于其他游戲類型,飽受爭議的主要原因,歸根到底,不同玩家體驗(yàn)的游戲感受很大程度上源于他自身的需要,比如傳統(tǒng)的網(wǎng)游玩家更多時(shí)候體驗(yàn)的是社交的快樂,而二次元手游,他的玩家需要的是認(rèn)同感和團(tuán)隊(duì)感,當(dāng)這些被滿足之后,自然會(huì)有大量的玩家為此買單,甚至做出不理智的行為。

這也是為什么《原神》在內(nèi)的二次元游戲頗多節(jié)奏的主要原因,一個(gè)池子本身的魚不少,競爭壓力大,但用戶就那些,且用戶存在認(rèn)同感,對于游戲某些人有著認(rèn)同感,這必然導(dǎo)致各種爭斗,換句話說,二次元游戲爭論的不是游戲而是團(tuán)隊(duì)認(rèn)同感,他們討論的也不是游戲本身的優(yōu)劣與否,是團(tuán)隊(duì)的優(yōu)劣與否,這就能想象為什么會(huì)有人問出“《原神》代表中國3A”之類的話主要原因,歸根到底,團(tuán)隊(duì)的認(rèn)同感和滿足感凌駕在游戲之上,而部分玩家體驗(yàn)的就是這點(diǎn)。