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童年摯友!經(jīng)典FC游戲大盤點(diǎn):懷舊不只是情懷,更不是一個人的事

2021-01-14 19:04 作者:18183游戲網(wǎng)  | 我要投稿

  說起FC游戲,相信許多80、90后的玩家一定是最有發(fā)言權(quán)的,無論是紅白機(jī)還是街機(jī),對于這些玩家來說,都是駕輕就熟的存在。而那些曾經(jīng)的經(jīng)典FC游戲更是為我們開啟了游戲世界的大門。也正是在那個時期奠定了我們對游戲的喜好。雖然曾經(jīng)的游戲畫面或外設(shè)都不能跟現(xiàn)在進(jìn)行比較,但這些游戲卻是我們最值得紀(jì)念的那份回憶,所以今天,我就帶大家一起來回憶一下那些年我們玩過的FC游戲!

童年摯友!經(jīng)典FC游戲大盤點(diǎn):懷舊不只是情懷,更不是一個人的事

  雪人兄弟

  這款游戲絕對是我們童年最愛玩的游戲之一了,清晰明快的游戲風(fēng)格很容易讓人停不下來,不僅支持雙打,而且音樂動聽,關(guān)卡眾多,是真正百玩不厭系列。當(dāng)然最開心還是刷到福袋和各種好吃的,當(dāng)然紅藍(lán)藥水都是搶先搜刮,所以當(dāng)時沒少因?yàn)檫@個和機(jī)友爭執(zhí)。因此直到現(xiàn)在看到雪人兄弟這款游戲也都會勾起很多往事!

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  坦克大戰(zhàn)

  FC上的《坦克大戰(zhàn)》是過去熱門的雙打游戲。這款游戲告訴你的是,在外面打炮,要守住鳥兒。不過,大家都太愿守家,畢竟外面沖殺搶分才是樂趣,所以這游戲也是過去互坑的典型,例如:當(dāng)時故意誤中隊(duì)友會讓其定住幾秒,然后憋笑看著隊(duì)友無能咆哮成為敵人的活靶子。另外這游戲還擁有FC平臺上少有的內(nèi)建關(guān)卡編輯器,記得當(dāng)時為了自己爽!把地圖就創(chuàng)建成一條直線,來一個殺一個!

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  魂斗羅

  對于大部分玩家來說《魂斗羅》已經(jīng)是熟悉得不能再熟悉的游戲了,其中的秘密幾乎都被發(fā)現(xiàn)了。而游戲秘籍選用三十條命更是駕輕就熟,張口就來:上上下下左右左右BABA。但是,不知道大家想過沒有,魂斗羅是不是就只有這一個秘籍,或許說還有沒有可能存在未被發(fā)現(xiàn)的秘籍呢?

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  超級瑪麗

  第一次玩到這款游戲就被深深吸引住了,要知道這款游戲的經(jīng)典程度堪稱是FC史上最強(qiáng)的。這款游戲中有不少的隱藏場景、隱藏蘑菇和隱藏通天藤,估計當(dāng)年大家和我一樣已經(jīng)把這些都找出來了。告訴我,當(dāng)年不止我一個人這么無聊好嗎?

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  松鼠大戰(zhàn)

  它的雙人模式系統(tǒng)既可以互助,也可以作為對戰(zhàn)來用,且樂趣絲毫不低于真正的對戰(zhàn)游戲。像這種玩家自創(chuàng)的玩法多難度極高,而“松鼠對抗戰(zhàn)”竟能如此深入人心,跟游戲本身提供的某些設(shè)定很有很大關(guān)系。經(jīng)常在玩的時候,突然就被小伙伴給舉起來了!另外當(dāng)年還有一個傳言,如果接住同伴扔來的箱子再扔往相同的方向攻擊威力會加倍。但實(shí)際操作起來要么是沒接住,要么就是被箱子砸的頭暈眼花。所以這個操控兩只小松鼠的游戲,成了坑隊(duì)友的最佳游戲。

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  綠色兵團(tuán)

  對于初上手的玩家來講,這個游戲的難度偏大。綠色兵團(tuán)是由日本KONAMI(科樂美)公司在1987年推出的一款FC游戲作品。游戲中肩負(fù)摧毀敵人秘密武器的使命,但是隨身只能攜帶一把小刀,深入敵軍內(nèi)部,與敵人周旋作戰(zhàn)。正因?yàn)榫哂羞@個特征,很多資深玩家曾冠名該游戲?yàn)椤捌吹蹲印薄?/p>

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  赤色要塞

  KONAMI在1988年出品的過關(guān)FC游戲,與魂斗羅、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇并譽(yù)為“四大天王”,風(fēng)靡整個童年時代,為諸多80,90玩家們所津津樂道。而這游戲主要玩法是收集在戰(zhàn)俘營關(guān)押的俘虜,送到機(jī)場過關(guān),其中就有一種閃光的特殊人質(zhì),只要救了這種人質(zhì)后榴彈便會升級,尤其到了三級后便會變?yōu)榇蠓秶谋ǖ幕鸺?,可謂是通關(guān)利器

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  忍者神龜

  游戲不是當(dāng)時流行的橫向通關(guān),而是創(chuàng)新性的加入了許多現(xiàn)在RPG中出現(xiàn)的游戲元素。對于當(dāng)時的我們來說,忍者神龜處處都是新鮮玩意。這也是我童年時代除魂斗羅外通關(guān)最多次的經(jīng)典FC游戲。那么這里有個問題:你們還記得大招是怎么用的嗎?

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  冒險島

  和超級馬里奧,索尼克等游戲一樣,這是一款2D橫向卷軸游戲。這個游戲在當(dāng)時相當(dāng)受歡迎,是人人皆知的幾個名作之一。不過因?yàn)橛螒驎r間過長,又沒有存盤功能,將其通關(guān)的人并不太多。

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  沙羅曼蛇

  沙羅曼蛇,真可謂是難的爆炸,據(jù)說當(dāng)時設(shè)計這款游戲的工作人員,為了能夠通關(guān)特意的加入秘籍,能夠把玩家生命調(diào)到30條命。就算這樣,當(dāng)時能夠通關(guān)的玩家,在小伙伴中也是大神一般的存在。

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  雙截龍

  卷軸式格斗游戲的始祖。雙截龍第一部可以說是開啟了"大動作游戲時代",不過因?yàn)榇文昃屯瞥隽司哂袆潟r代意義的第二部。因此除了早年玩家,后期大部分玩家玩到的都是《雙截龍2》之后的作品。拳拳到肉的打擊感,配上完整的故事劇情。實(shí)在是讓眾多玩家難忘。

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  熱血足球

  游戲繼承了熱血系列爽快的手感和火爆的場面,而必殺技的引入更讓人興奮,而研究必殺的出招方法也讓我們樂此不疲。游戲中眾多性格獨(dú)特的對手給人留下了深刻的印象,比如什么和尚隊(duì)、忍者隊(duì)、水手隊(duì)等等,許多搞笑的場面讓人捧腹。

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  馬戲團(tuán)

  游戲畫面雖然在當(dāng)時也稱不上華麗,卻具有很高的趣味性。在游戲中玩家需要操縱這只小丑,通過五個關(guān)卡的考驗(yàn)。這些關(guān)卡都是大眾在馬戲團(tuán)里耳熟能詳?shù)?,比如跳火圈,空中飛人等等。當(dāng)然游戲肯定不會像現(xiàn)實(shí)中去跳火圈那么難,平易近人但卻非常到位的操作為它贏得了很多玩家青睞。

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  炸彈人

  使用放置炸彈的方法來消滅敵人,尋找每局隱藏在墻里的暗門來過關(guān)。每關(guān)有一定的時間限制,到時間不能完成后,會出現(xiàn)最難對付的敵人,最可笑的是經(jīng)常會被自己給堵死?,F(xiàn)在想來簡直是蠢哭了!

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  淘金者

  曾經(jīng)玩過紅白機(jī)的朋友,對于這款《淘金者》游戲一定不會陌生吧。曾經(jīng)是“炸彈人”進(jìn)化的。為什么這么說呢?其實(shí)在《炸彈人》通關(guān)之后,玩家會看到屏幕中間出現(xiàn)的一句話:“恭喜你,炸彈人,你已經(jīng)成為了一名淘金者,我們會在《淘金者》中再次見面?!倍聊幌路降闹鹘且矔兂闪恕短越鹫摺分械臉幼?。

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  吃豆人

  簡單的形象,卻不失生動,簡單的規(guī)則,卻不失技巧,在你的童年記憶中,一定少不了這個NAMCO“吃豆人”的“簡單”快樂。

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  影子傳說

  Taito于1985年開發(fā)的;改編自一部快節(jié)奏的忍者題材電影,因此整部游戲也極具電影感。而在FC游戲的歷史中,影子傳說是否能夠通關(guān)的問題一直是不少游戲玩家爭論的焦點(diǎn)。因?yàn)樵谟螒蛟O(shè)定中,無論玩家救回多少次公主,粗心的主角總會再次將公主弄丟,從而讓游戲關(guān)卡陷入無限的死循環(huán)中。

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  豬小弟

  游戲的主要玩法就是必須要在其落地之前將氣球打破。不然狼就會上來“占樓”。當(dāng)他們占到4層就完了。游戲需要一定的提前判斷力,玩到后面挑戰(zhàn)性還是很大的。里邊出現(xiàn)的蘋果是加分項(xiàng)。

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  彩虹島

  彩虹島是一款輕松愉快型的游戲,可以使用彩虹攻擊敵人,或者踩掉自己的彩虹,打死彩虹下面的怪物,最終獲得勝利。乍一看你是不是覺得《彩虹島》是一款無比童真可愛的游戲,但是如果你想達(dá)成真正的好結(jié)局,卻真是有些難度的,因?yàn)檫@款游戲會最后讓你在名譽(yù),女友,友誼中做出選擇,這個意味突然有點(diǎn)深了,表面上處處都是童話風(fēng)格的游戲,在最后卻誘導(dǎo)你選擇不是那么童話的現(xiàn)實(shí)選擇!

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  小蜜蜂

  玩過《小蜜蜂》的童鞋應(yīng)該都知道,敵人的移動速度會隨著游戲的進(jìn)程越來越快,但事實(shí)上,這個設(shè)定是由于技術(shù)缺陷而造成的。游戲研發(fā)的最初想法,是想讓敵人從頭到尾都保持固定的移速。只是這個意外,使得游戲更具有挑戰(zhàn)性,如果沒有這個BUG,說不定《小蜜蜂》還火不起來呢??吹竭@里你是否會說出一句:這它喵的竟然是bug。

  寫在最后:懷舊,不是情懷!更不是一個人的事。希望本期的盤點(diǎn)能讓大家回想起美好的童年,或許大家會感嘆歲月的流逝,但當(dāng)你想起童年的那些伙伴還是覺得仿佛就在昨天,那些爽朗的笑聲依然回蕩在耳邊。其實(shí),每當(dāng)開始回首往事的時候,都會不由得感慨一番,但生活不就是這樣么,當(dāng)年的美好只能留在心里,偶爾拿出來回味一下,然后抬起頭勇敢的面對明天!

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