熱點問題與社區(qū)關(guān)注(19/12/14)

更新于2019年12月13日
我們將定期更新下列清單,簡述目前社群持續(xù)關(guān)注的問題進度。請注意,這份清單內(nèi)容并不詳盡,只是方便玩家大致理解我們目前關(guān)注的重點。

聲音傳播問題
說明:在Y4S2期間,我們進行了大量修復(fù),以改進我們的聲音傳播系統(tǒng)。然而,由于穿過障礙物傳播的聲音與通過障礙物旁邊另一路徑傳播的聲音存在差異,目前仍然存在一些問題。
狀態(tài):[目標:Y5S1]我們正在研究一個“完美匹配”的解決方案,以解決尚存的聲音不一致問題。
重新加入排名對戰(zhàn)會導(dǎo)致臨時封禁
說明:在排名對戰(zhàn)中失去連接的玩家難以重新加入對戰(zhàn)。
狀態(tài):[目標:Y5S1期間]在DDoS防御加強后不久,我們就看到了此類報告。我們將對系統(tǒng)進行微調(diào),在保證安全性的同時解決這個問題。

碎片卡在門/窗的封阻物中
說明:碎片有時會卡在門窗的封阻物中,導(dǎo)致不同玩家擁有不同的視線。
目的:在破壞封阻物時為全體玩家提供一致的體驗。
狀態(tài):[目標:可能在Y5S1]我們目前已經(jīng)定好解決方案,正處于開發(fā)階段。我們期待在不久的將來和大家分享更多信息。
基準測試表現(xiàn)
說明:我們在當前游戲中所用的基準測試已經(jīng)過時。
狀態(tài):我們正在努力研發(fā)新的基準測試,以更好地反映游戲在不同設(shè)置下的表現(xiàn)。
裝備對地圖道具破壞的一致性
說明:裝備在與地圖中道具交互或破壞地圖中道具時存在不一致的問題。
狀態(tài):[目標:Y5S1]和我們在Y4S4中實現(xiàn)道具對投擲物軌跡影響保持一致的方法類似,我們正在研究一套干員裝備與場景道具交互的新系統(tǒng)。

干員禁用
說明:我們發(fā)現(xiàn)Blitz、Echo以及Caveira在排位中有著很高的禁用率。
狀態(tài):最近我們對禁用率極高的Jackal進行了改動,現(xiàn)在仍在觀察社區(qū)對此的反饋。對于其它深受“選擇與禁用”系統(tǒng)影響的干員,我們正在討論該如何處理他們的平衡問題。
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原文:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-359542-16&ct=tcm:154-76770-32
譯制:R6S.CN譯制組