6.8分的“擱淺”,還是滿分的新生?|《死亡擱淺》開創(chuàng)的獨(dú)特風(fēng)格藝術(shù)


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文丨Hayden 審核丨參商
排版丨劫月
“你是我的連接過去的道路,也是他們通向未來的橋梁”

最近,海量的游戲圈消息里常常會(huì)有一個(gè)名字的身影—《死亡擱淺》。從制作人小島秀夫脫離科樂美后好幾年的神秘“畫餅”,到忠實(shí)“島學(xué)家”望眼欲穿的煎熬等待,再到游戲發(fā)售的討論熱議,它顯然已成了今年最受期待的游戲之一。
但另一方面,“IGN評(píng)分6.8”,“枯燥又單調(diào)快遞模擬器”…諸如此類的消息似乎又給我們的熱情澆上了冷水,玩家在是否入手的疑慮和猶豫間徘徊。當(dāng)輿論平靜下來,玩家花上時(shí)間逐漸深入它的全貌后,不妨再來試著看看《死亡擱淺》究竟是一款怎么樣的游戲?


?災(zāi)難與生命的沖突,科技與原始的碰撞??
灰暗荒蕪的碎石大地,與生意盎然的草甸相間;水平線的盡頭,高聳入云的雪山峰在朦朧中若隱若現(xiàn);幽深蔥郁的蔽天森林后,藏著富有科技感的中轉(zhuǎn)站;分隔曠野的湍急河流上,橫跨一座3d打印制作的橋梁……
在精致3A級(jí)別荒原畫面的沖擊下,游戲讓玩家仿佛置身于那個(gè)經(jīng)歷災(zāi)難又艱難重生的末世,而一切都源于一場(chǎng)全球各地?zé)o端產(chǎn)生的“大爆炸”。爆炸發(fā)生時(shí)一切都如蒸發(fā)般消失,除了一種被命名為“開羅爾”的全新物質(zhì)。

“開羅爾”污染會(huì)使天空下起加快物體時(shí)間流逝的“時(shí)間雨“,干擾無線電波。就光憑最后這一點(diǎn),已讓人類的現(xiàn)代通訊和運(yùn)輸技術(shù)遭受毀滅性打擊,人類不得不重新用人力運(yùn)輸?shù)脑挤绞絹砺?lián)系各個(gè)城市。與此同時(shí),時(shí)刻暴露在“開羅爾污染”環(huán)境中的人類也會(huì)逐漸變得狂躁暴怒。步入野外的送貨人,為了保護(hù)人類間最后的聯(lián)結(jié),被迫在危機(jī)四伏的草原中與自己曾經(jīng)的同類戰(zhàn)斗。
為了避免危險(xiǎn),大多數(shù)人回到了穴居時(shí)代的生活,離群索居,宅在地下設(shè)施。荒涼的大地上,除了精神恍惚的送貨人,只有重新占據(jù)主導(dǎo)權(quán)的綠色植物。當(dāng)然,生命是頑強(qiáng)的,人類運(yùn)用留存的科技開發(fā)外骨骼裝甲,用以負(fù)載物資行進(jìn)。生存的智慧也讓政府借此開發(fā)了“開羅爾網(wǎng)絡(luò)”,用以傳遞巨量信息,實(shí)現(xiàn)全息投影甚至遠(yuǎn)程傳送物體。

另一方面,科學(xué)家認(rèn)識(shí)到了“冥灘”這一介于生死之間的存在。并注意到死后人類靈魂會(huì)嘗試回到軀體,并產(chǎn)生一種名為“BT”的怪物的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象正被稱作“死亡擱淺”?!癇T”無法被直接觀測(cè),但土地上憑空出現(xiàn)的手印可以顯示他們的來臨。他們會(huì)吞噬人類,并產(chǎn)生新一次爆炸。

與這一概念緊密相關(guān)的,還有一類28周大取出生活在培養(yǎng)倉(cāng)里稱作BB”的嬰兒。當(dāng)作業(yè)人員與“BB”意識(shí)相連時(shí),便可以觀測(cè)到“BT”。這些末日下的新生命,給這片死寂的大地增添了一點(diǎn)希望,也是整個(gè)游戲的主題之一。
陰沉壓抑的天空下,又一場(chǎng)“時(shí)間雨”降臨。行者望向身旁的小生命,孤身負(fù)重前行于荒野險(xiǎn)壁。在逐漸靠近的“手印”中屏息,在敵人間周旋,找尋著未來的道路。滅絕與新生在此共舞,這正是《死亡擱淺》的世界。?

單調(diào)卻又真實(shí)的體驗(yàn),孤獨(dú)卻不孤單的西行??
“山姆?布里吉斯”是這些運(yùn)輸者中的一員,玩家需要扮演他在這片土地奔波運(yùn)輸,這也正是玩法的主要部分了。

游戲提供了可謂是最真實(shí)的“步行”體驗(yàn),這一我們?cè)谄渌螒蛄?xí)以為常的的前進(jìn),不再是推下?lián)u桿就能解決問題。
貨物在身上要經(jīng)合理的布置穩(wěn)定重心,走下斜坡不能太快,趟過河流時(shí)不能太急,不然很容易就落得個(gè)人仰馬翻、貨物四散的悲慘結(jié)局。
多多利用富有科技感的地圖,用先進(jìn)的HUD掃描前人留下的腳步。出發(fā)前路線的規(guī)劃,3D打印造路橋的合理運(yùn)用,重心和平衡的調(diào)整能讓旅途順暢許多。
所以在不少玩家眼中,盡管游戲外表已達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)3A大作品質(zhì),但其核心玩法正如發(fā)售前的多次演示所示,是一款不折不扣的“送貨模擬器”。

不過行走并不是游戲的全部,山姆作為主角自然有異于常人之處。山姆是一名“遣返者”,在游戲中可以復(fù)活,并且是擁有“杜姆斯”可以對(duì)“開羅爾污染”免疫的新生人類。但沒有主角光環(huán)的貨物會(huì)被“時(shí)間雨”損壞,冒雨疾行還是尋找庇護(hù),突發(fā)情況的處理是我們要抉擇的。
山姆的體液還能對(duì)BT造成傷害,因此在BT出現(xiàn)時(shí),除了潛行屏息我們多了運(yùn)用武器進(jìn)攻的選擇。除開BT的威脅,人類敵人或許不那么可怕。但因?yàn)樵O(shè)定人類的尸體會(huì)產(chǎn)生虛爆,所以在游戲的世界里殺人是禁忌。在不能無腦“突突”的情況下,人類敵人同樣相當(dāng)棘手,如何巧妙地與他們周旋是我們要考慮的。

那么,游戲似乎只就是主角孤身一人進(jìn)行無聊的苦行嗎?實(shí)際上,我們并不孤獨(dú),盡管我們無法看到其他同行者,卻能注意到他們的建造對(duì)這個(gè)世界做出的改變:也許是在瓢潑大雨中的雨棚、也許是橫跨湍急河流的橋梁、也許是存有物資的驛站、以及最讓“基建狂魔”們津津樂道的公路。
我們走進(jìn)設(shè)施會(huì)聽到無數(shù)個(gè)其他“山姆”的留言;我們可以為這些也許在絕望雪山上的救命充電樁點(diǎn)一個(gè)贊;我們遺失的貨物也許會(huì)被其他玩家撿起并幫忙完成訂單。正如一位玩家評(píng)論的:“我建造的其實(shí)就是一個(gè)小雨棚,但當(dāng)?shù)诙炜吹剿斋@了上百個(gè)贊時(shí),我也感到我是被世界需要著的?!?/p>

與主流割裂的選擇,游戲制作人的堅(jiān)持??
正如介紹到的,《死亡擱淺》出現(xiàn)了的很多的“新鮮”元素。但其實(shí),這些創(chuàng)新在過去也有出現(xiàn),只是在近年幾乎在主流沖擊下被遺忘。
名為“異步社交”的玩家間合作形式并不是完全的新概念。它過去在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》最后的彈幕大戰(zhàn)、《黑暗之魂》中的留言,和《合金裝備5》的隱藏成就“天下無核”中已經(jīng)有所體現(xiàn)并成為了游戲的點(diǎn)睛之筆。這一次這種概念直接上升到了一個(gè)新的高度,并直接貫穿了游戲本身,無疑也是特別的。

而這個(gè)以“跑路”為核心玩法的游戲,在較小眾的《歐洲卡車模擬》和《看火人》也找得到影子?!稓W卡》的核心也是“枯燥孤獨(dú)”的開車送貨,但其實(shí)這樣的過程又何嘗不是一種對(duì)心性的磨煉?或許正是這種獨(dú)特的魅力,這種對(duì)生活的哲思,才吸引了一部分的情有獨(dú)鐘的玩家。
而這些本也確實(shí)是不太被主流接受的,所以從《死亡擱淺》最核心的創(chuàng)作理念來看,就已經(jīng)注定了它不會(huì)被每個(gè)人所理解。
不同于主流3A游戲模式,它沒有射擊追逐的大片式的震撼刺激,也沒有彼此對(duì)抗競(jìng)爭(zhēng)和RPG式打怪提升實(shí)力的“正反饋”機(jī)制。而是強(qiáng)調(diào)著所謂的奉獻(xiàn)與協(xié)作,并且如此“我行我素”地用文藝片式的敘事來讓故事變得有些晦澀難懂。這是有著強(qiáng)烈個(gè)人色彩的,是在其它3A游戲中極難見到的。
正如產(chǎn)出《只狼》和《黑暗之魂》等獨(dú)特作品的宮崎英高,小島也一樣,是一位敢于表達(dá)自己的當(dāng)代藝術(shù)家。但在每一個(gè)3A游戲都如模子刻出來般的當(dāng)下,在大作“年貨”化和迎合大眾產(chǎn)出商業(yè)化作品的趨勢(shì)下,這樣的人已是鳳毛麟角。

?生與死的距離,你與我的連系??
顯然,從玩法上已經(jīng)能感受到制作人小島秀夫的匠心獨(dú)具,但更進(jìn)一步來說,整個(gè)游戲都圍繞著一個(gè)頗具藝術(shù)感的中心。無論是在前期游戲的演示,小島本人的發(fā)言,還是如今的完全劇情體驗(yàn)中,都強(qiáng)調(diào)著名為“連接”的主題。
(以下內(nèi)容僅對(duì)游戲主題進(jìn)行概括,沒有劇透,請(qǐng)放心閱讀)
從主角任務(wù)和劇情主線來看,玩家要用腳步達(dá)來成各個(gè)城市間“開羅爾網(wǎng)絡(luò)”的連接,達(dá)成現(xiàn)實(shí)的連接。從“死亡擱淺”的設(shè)定來看,“BT”和“BB”在某種意義上作為了兩界的使者,達(dá)成了生與死邊界的連接。
而“冥灘”和“擱淺”,正像是海洋生物到陸生動(dòng)物的要經(jīng)歷的區(qū)域和過程,成為了“滅絕”和“進(jìn)化”進(jìn)程中的連接。從劇情反轉(zhuǎn)及游戲本身來看,旅途中一個(gè)個(gè)角色故事帶來的感動(dòng),以及玩家互幫互助中散發(fā)的溫暖,促成了更高一層的,跨越個(gè)體心靈的連接。

其實(shí),從山姆本身來看,還有一層連接。
整個(gè)一路向西的過程,也是山姆的人性回歸的過程,代表著的人類成長(zhǎng)過程。當(dāng)人類從單打獨(dú)斗走向了合作交流,文明便誕生并繁榮了。當(dāng)山姆從冷漠無情變得積極溫暖,他作為新的人類,這個(gè)過程也被“重走”了。作為擁有“杜姆斯”的適應(yīng)者,他重新找尋到了生命的意義——這是以“生命不息”這一不斷延續(xù)的緯度,來連接人類的“過去”、“現(xiàn)在”和“未來”,達(dá)成時(shí)間的連接。
技術(shù)的革命,卻讓國(guó)家變成了封閉排外的落后形態(tài);溝通的便利,反而讓你我安于各自的空間。當(dāng)突如其來的變故摧毀了一切,當(dāng)生與死的界限變得模糊,當(dāng)滅亡似乎已是注定,我們又該如何審視生死的關(guān)系?如何與他人重新相處?面對(duì)未來,是向終將到來的結(jié)局屈服。還是發(fā)揮一個(gè)生命的潛能,盡一切可能,不斷抗?fàn)幱啦坏皖^?這些正是小島秀夫向玩家拋出的疑問。

?

結(jié)語??
所以,對(duì)《死亡擱淺》用一般3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)價(jià)是沒有意義的。
正如一位玩家評(píng)論的:“美國(guó)人滿心歡喜地準(zhǔn)備觀賞一部爆米花大片,卻發(fā)現(xiàn)無法理解這部其實(shí)是披著大片外衣的無聊公路電影?!?。
那么,少了“車槍球”就算不上是好作品了嗎?主流商業(yè)化作品的存在無可厚非,但對(duì)作品不同的理解理應(yīng)尊重。不為利潤(rùn)和主流品味所支配的創(chuàng)作,以及兩者間的矛盾沖突,也許是更加珍貴。
也許北美地區(qū)的玩家仍持“批評(píng)”態(tài)度,但至少,對(duì)制作人小島秀夫來說,他實(shí)現(xiàn)了自身的畢生追求。為堅(jiān)持自我而離開科樂美,又在這部“歸來”之作上的做如此此主觀上的大膽嘗試,這本就非凡。
如果說小島的作品《合金裝備》系列討論的是偏冰冷的戰(zhàn)爭(zhēng)與和平,尚還在現(xiàn)實(shí)的桎梏下。那么《死亡擱淺》則是對(duì)人類心靈和生命的思考,是小島在無所拘束下風(fēng)格的極致展現(xiàn)。奉獻(xiàn)與親情,大愛與責(zé)任;對(duì)生命的贊頌,對(duì)社會(huì)的思考...這些已讓它再一次為游戲這一“第九藝術(shù)”正名。
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