【原神·角色攻略】一篇攻略教你如何玩轉(zhuǎn)達(dá)達(dá)利亞(長文預(yù)警?。?/h1>
「就如同天鵝絨包裹的白銀利刃一般,在他開朗自信的外表下,是錘煉到極致的劍客之軀?!?/p>
“我曾經(jīng)在世界的深淵與無名的巨大魔獸對(duì)視??傆幸惶欤視?huì)堂堂正正地,將那強(qiáng)大得令我骨髓凍結(jié)的怪物斬殺!”
——達(dá)達(dá)利亞語錄

「達(dá)達(dá)利亞」是1.1版本推出的水元素弓箭角色,擁有獨(dú)特的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程形態(tài)切換機(jī)制。他是一位水元素駐場主C,集爆發(fā)傷害與持續(xù)輸出能力為一體,無論是應(yīng)對(duì)深境螺旋的群體怪物還是單體boss,他的表現(xiàn)都極為強(qiáng)勢,對(duì)付大世界中的怪物擁有極致的割草體驗(yàn),在1.2版本推出圣遺物套裝【沉淪之心】后更是如虎添翼。但「達(dá)達(dá)利亞」對(duì)隊(duì)友的依賴性極高,自身和配隊(duì)角色都非常吃練度,無法處理大多數(shù)護(hù)盾,開荒期的體驗(yàn)較差。若想完全發(fā)揮他的輸出能力,則必須以他為核心組建陣容體系,培養(yǎng)成本相對(duì)其他主C較高。
【培養(yǎng)建議】
「達(dá)達(dá)利亞」90級(jí)擁有301的基礎(chǔ)攻擊,突破能夠提高28.8%水元素傷害加成。其獨(dú)有的【斷流】機(jī)制,即使不攜帶聚怪角色也能發(fā)揮極強(qiáng)的對(duì)群能力。近戰(zhàn)狀態(tài)下「達(dá)達(dá)利亞」的普通攻擊轉(zhuǎn)換為高頻率水元素傷害,能夠迅速擊破怪物的火元素護(hù)盾,但應(yīng)對(duì)其他屬性的護(hù)盾效果極差?!高_(dá)達(dá)利亞」的元素戰(zhàn)技CD長短取決于近戰(zhàn)狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,開啟時(shí)間越長則CD越長,因此他不適合長時(shí)間駐場輸出,相比其他主C也更加依賴副C為他補(bǔ)足輸出的真空期?!高_(dá)達(dá)利亞」的元素爆發(fā)倍率極高,遠(yuǎn)程形態(tài)大招循環(huán)速度更快,且能享受蒸發(fā)反應(yīng)帶來的雙倍增幅,打出可觀的爆發(fā)傷害。
「達(dá)達(dá)利亞」具有成男體型的長腿優(yōu)勢,行動(dòng)靈活、奔跑速度快,作為弓箭角色功能便利,而且可以隨時(shí)啟動(dòng)開始輸出,在大世界玩法中有極佳的體驗(yàn)。但缺點(diǎn)是難以擊破除火盾以外的所有護(hù)盾,需要隊(duì)伍里有一名破盾角色。

「達(dá)達(dá)利亞」的命之座相比于大部分五星輸出角色提升較小,0命基本解鎖全部輸出能力,高命主要提升一些玩法的體驗(yàn)。對(duì)于缺少水主C的玩家,推薦投入資源培養(yǎng)。
建議培養(yǎng)「達(dá)達(dá)利亞」的人群有:
1. 缺少水元素主C,想要體驗(yàn)極致割草快感的高練度玩家;
2. 達(dá)達(dá)利亞真愛黨。

「達(dá)達(dá)利亞」主要依賴開啟元素戰(zhàn)技后的普攻重?fù)魝?/strong>和高倍率元素爆發(fā)進(jìn)行輸出,【斷流】則是他主要的能量回復(fù)和對(duì)群輸出手段。在突破到一定階段后近戰(zhàn)狀態(tài)的普攻重?fù)舯?/strong>時(shí)也能夠施加【斷流】,并延長其持續(xù)時(shí)間。
普通攻擊:【斷雨】


「達(dá)達(dá)利亞」遠(yuǎn)程狀態(tài)下的普通攻擊,擁有弓箭角色中最高的物理普攻倍率。但「達(dá)達(dá)利亞」突破時(shí)提高水元素傷害,裝備選擇也以水傷加成為主,不推薦使用物理傷害的遠(yuǎn)程普攻作為主要輸出手段。蓄力射擊能為被命中的怪物施加【斷流】狀態(tài),解鎖固有天賦【水形劍】后近戰(zhàn)狀態(tài)也能高效地施加斷流,不再需要使用蓄力射擊。升級(jí)主要提升【斷流·破】(即在擊敗受【斷流】影響怪物后造成的水之綻放傷害),該傷害判定為普通攻擊,能夠享受普通攻擊類型的傷害加成。
升級(jí)優(yōu)先度:★★☆☆☆
除非資源多到用不完,或是真愛黨,否則不推薦升級(jí)此天賦。
元素戰(zhàn)技:【魔王武裝·狂瀾】




「達(dá)達(dá)利亞」的核心輸出手段,近戰(zhàn)普攻/重?fù)粼谘h(huán)中約占自身總輸出的50%,擁有高攻擊頻率、優(yōu)秀的DPS和操作手感。
遠(yuǎn)程狀態(tài)下開啟元素戰(zhàn)技使「達(dá)達(dá)利亞」進(jìn)入近戰(zhàn)形態(tài),對(duì)周圍造成一次水傷(判定為元素戰(zhàn)技,并施加強(qiáng)水附著),并將普通攻擊和重?fù)?strong>轉(zhuǎn)換為水元素傷害(弱水附著),不會(huì)被附魔類效果所覆蓋,享受普攻重?fù)纛惣映桑?strong>普攻的元素附著量更高,能比重?fù)?strong>更快速地擊破怪物的火元素護(hù)盾。普攻一整套倍率為555.81%(8級(jí)天賦),正??ㄈ夂臅r(shí)約3秒(卡肉:因?yàn)楣治矬w積等其他因素導(dǎo)致原本動(dòng)作變慢),與大部分單手劍角色的普攻速度相當(dāng)。第六段的后搖較長,也更容易受到卡肉影響,可使用沖刺取消這一段的后搖。使用取消后搖的手法的平A秒均倍率約為185.27%,在使用普攻輸出的角色中屬于上游水平。重?fù)?/strong>釋放耗時(shí)1.3秒,每秒平均倍率224.9%(以8級(jí)天賦計(jì)算),釋放前搖短速度快,體力消耗低,擁有高于普攻的DPS,同時(shí)有較強(qiáng)的打斷力,會(huì)擊飛體重較輕的怪物,還可利用地形打出撞墻傷害。若攜帶的武器不是【弓藏】,那么在體力充足的情況下應(yīng)當(dāng)選擇全程使用A重?fù)?/strong>或AA重?fù)糨敵?/strong>。
開啟近戰(zhàn)形態(tài)至少1秒后再次觸發(fā)元素戰(zhàn)技或切人即可回到遠(yuǎn)程狀態(tài)。技能CD取決于近戰(zhàn)形態(tài)的持續(xù)時(shí)間,為持續(xù)時(shí)間+6秒。近戰(zhàn)形態(tài)最大持續(xù)時(shí)間為30秒,若超過30秒則會(huì)自動(dòng)關(guān)閉并進(jìn)入長達(dá)45秒的懲罰冷卻,因此非滿命的「達(dá)達(dá)利亞」切不可駐場輸出時(shí)間過長(實(shí)際上滿命也并不推薦一直站場,單刷玩法除外),實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)副C和輔助提供的增益時(shí)間打2~3套普攻(一命可打4套)換人下場,也可以選擇重?fù)?~7次。
解鎖固有天賦【水形劍】后近戰(zhàn)形態(tài)暴擊能夠施加【斷流】狀態(tài),近戰(zhàn)擊中受【斷流】影響的怪物可觸發(fā)范圍水元素傷害【斷流·斬】,有1.5秒的觸發(fā)CD并判定為元素戰(zhàn)技傷害,無法享受普攻重?fù)纛悅映?,此傷害可根?jù)命中的怪物數(shù)量疊加,擊中的怪物越多則傷害越高,是「達(dá)達(dá)利亞」強(qiáng)大群攻能力的主要來源,也是所有場合都不可忽視的一個(gè)重要輸出手段。觸發(fā)【斷流·斬】時(shí)會(huì)產(chǎn)出1個(gè)水元素微粒,該元素微粒有約3秒的內(nèi)置CD。同屬性的元素微粒能為角色恢復(fù)3點(diǎn)元素能量,而「達(dá)達(dá)利亞」平均每秒1能量的自充速度屬于較差的水平(「香菱」的單人充能也是每秒1能量)。

【斷流·斬】擊中多個(gè)怪物時(shí)會(huì)疊加傷害
升級(jí)優(yōu)先度:★★★★★?
天賦每提升一級(jí),普攻重?fù)襞c【斷流·斬】基礎(chǔ)倍率提高7%。
元素爆發(fā):【極惡技·盡滅閃】



「達(dá)達(dá)利亞」的重要輸出手段,在理想循環(huán)中約占自身總輸出的25%。消耗60能量,倍率極高,釋放速度快,范圍大,在蒸發(fā)反應(yīng)的加持下能夠打出可觀的爆發(fā)。遠(yuǎn)程狀態(tài)的元素爆發(fā)能施加【斷流】效果,倍率相對(duì)較低,但能返還20元素能量,實(shí)際相當(dāng)于消耗40能量。近戰(zhàn)形態(tài)的元素爆發(fā)倍率更高,同時(shí)清除【斷流】造成額外一次范圍傷害【斷流·爆】,判定為元素爆發(fā)傷害,但該傷害幾乎無法享受到蒸發(fā)反應(yīng)的增幅,且近戰(zhàn)形態(tài)的元素爆發(fā)不返還能量。不考慮怪物血量損失一定比例或被擊敗所提供的能量時(shí),「達(dá)達(dá)利亞」在實(shí)戰(zhàn)中自身的充能速度很不理想。若沒有同屬性的隊(duì)友幫助充能,面對(duì)血量較高的怪物時(shí),通常推薦使用遠(yuǎn)程狀態(tài)的元素爆發(fā)以保證更頻繁地釋放。
升級(jí)優(yōu)先度:★★★★☆
天賦每提升一級(jí),元素爆發(fā)與【斷流·爆】的基礎(chǔ)倍率提升6%。
固有天賦一:【永無謝幕】

「達(dá)達(dá)利亞」突破1獲得的被動(dòng)技能,【斷流】的持續(xù)時(shí)間延長至18秒。
固有天賦二:【水形劍】

「達(dá)達(dá)利亞」突破4獲得的關(guān)鍵被動(dòng)技能,近戰(zhàn)狀態(tài)也能夠?yàn)楣治锸┘印緮嗔鳌啃Ч?strong>配合固有天賦一可保證該效果覆蓋整個(gè)輸出時(shí)期,不再需要使用蓄力射擊。
固有天賦三:【諸武精通】

高貴的戰(zhàn)斗型被動(dòng),全隊(duì)角色的普攻技能等級(jí)提高一級(jí),能夠使平A等級(jí)的上限達(dá)到11級(jí),對(duì)依賴平A等級(jí)的輸出角色如「胡桃」和「甘雨」有不錯(cuò)的提升,但對(duì)主要依賴元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)等級(jí)的「達(dá)達(dá)利亞」本身作用不大。

「達(dá)達(dá)利亞」的輸出能力受命之座影響較小,0命基本解鎖全部輸出能力,1命能夠有效提升循環(huán)體驗(yàn)。4命能夠解鎖與駐場主C「甘雨」配合的后臺(tái)永凍玩法。6命能夠讓「達(dá)達(dá)利亞」具備長時(shí)間駐場輸出的能力,但與1命效果相性不是很好,僅能提升聯(lián)機(jī)和單刷玩法中的體驗(yàn)。高命整體提升不大。
友情提醒:原神的戰(zhàn)斗是四個(gè)人的戰(zhàn)斗,一直站場輸出≠傷害高。
命之座一:【魔王武裝·遏浪】

元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間減少20%,對(duì)于CD較長的「達(dá)達(dá)利亞」提升明顯,有效縮短其近戰(zhàn)形態(tài)輸出真空期,改善循環(huán)體驗(yàn)。
命之座二:【魔王武裝·暗流】

每擊敗1個(gè)受【斷流】影響的怪物能為「達(dá)達(dá)利亞」額外回復(fù)4點(diǎn)元素能量。額外回復(fù)量低且觸發(fā)條件苛刻,不受自身元素充能效率的影響,也無法為隊(duì)友回復(fù)。在怪物血量低的情況下「達(dá)達(dá)利亞」并不頭疼充能問題,比較雞肋的命座。
命之座三:【深淵之災(zāi)·紛爭渦源】

【魔王武裝·狂瀾】技能等級(jí)提高3級(jí),并將技能等級(jí)上限提升到13級(jí),倍率提高所帶來的近戰(zhàn)普攻重?fù)艉汀緮嗔鳌亍總μ嵘s為21%,總傷害提升15.8%。
命之座四:【深淵之災(zāi)·凝水盛放】

每隔4秒對(duì)被施加【斷流】的怪物額外造成一次范圍水元素傷害,不受自身【斷流】CD的影響,相當(dāng)于直接提供了一個(gè)額外倍率。此命座的效果為自動(dòng)觸發(fā),無法像普通的【斷流】那樣可控。在部分場合有負(fù)面效果,如使用元素爆發(fā)時(shí)命座觸發(fā)的【斷流】提前消耗了輔助角色為怪物附著的火元素,導(dǎo)致元素爆發(fā)無法享受到蒸發(fā)反應(yīng)的增幅。因此要注意使用大招蒸發(fā)前怪物身上有無【斷流】。同時(shí)這一命座賦予了「達(dá)達(dá)利亞」后臺(tái)掛水能力,使得他能夠配合作為駐場主C的「甘雨」打永凍流。
命之座五:【極惡技·斬水?dāng)赜辍?/strong>

【極惡技·盡滅閃】技能等級(jí)提高3級(jí),并將技能等級(jí)上限提升到13級(jí),倍率提高所帶來的元素爆發(fā)的傷害提升約為18%,總傷害提升4.5%。
命之座六:【極惡技·天使滅盡】

觸發(fā)條件是必須開啟近戰(zhàn)大招才能清除CD。
許多玩家對(duì)于這個(gè)命座有誤區(qū),認(rèn)為清除CD就意味著滿命「達(dá)達(dá)利亞」可以隨心所欲地使用近戰(zhàn)形態(tài)輸出30秒,而零命「達(dá)達(dá)利亞」是個(gè)“殘疾人”。實(shí)際上,本游戲大多數(shù)有效buff的持續(xù)時(shí)間都比較短,如【昔日宗室之儀】四件套和「班尼特」的元素爆發(fā)12秒,【沉淪之心】四件套和「北斗」的元素爆發(fā)持續(xù)15秒,而持續(xù)時(shí)間較長的行秋(二命以上)大招為18秒。這些常用增益的持續(xù)時(shí)間還會(huì)受到釋放時(shí)間、切人的影響進(jìn)一步打折扣。因此,為考慮傷害最大化,除非只用「達(dá)達(dá)利亞」一人單刷關(guān)卡,否則極不推薦使用他一直駐場輸出。
「達(dá)達(dá)利亞」自身的充能速度并不快,且近戰(zhàn)大招額外附帶的【斷流·爆】傷害無法享受蒸發(fā)反應(yīng)。若使用近戰(zhàn)輸出30秒,最后釋放的近戰(zhàn)大招則只是為了清除CD,完全無法吃到蒸發(fā)。實(shí)戰(zhàn)通常推薦使用消耗更低的遠(yuǎn)程大招。低命「達(dá)達(dá)利亞」的輸出真空期可通過切人、使用另一名駐場C如「胡桃」或傷害碾壓(在一輪爆發(fā)內(nèi)秒殺全部怪物)進(jìn)行規(guī)避,元素戰(zhàn)技偏長的CD在單機(jī)玩法中影響較小。在聯(lián)機(jī)玩法中,由于隊(duì)友提供的元素微粒互相共享,充能速度較快,若攜帶「達(dá)達(dá)利亞」則需要長時(shí)間駐場輸出,此時(shí)真空期長的短板會(huì)被進(jìn)一步放大,這一命座能夠極大改善聯(lián)機(jī)的游戲體驗(yàn)。但考慮到6命的成本,僅推薦有足夠條件、真愛黨玩家解鎖。

「達(dá)達(dá)利亞」主要依賴近戰(zhàn)形態(tài)的普攻和重?fù)?/strong>進(jìn)行輸出,裝備可以圍繞普攻和重?fù)魝映?/strong>來選擇,但元素爆發(fā)和【斷流·斬】也具有較高的傷害占比,無法享受此類加成,因此為了盡可能提高收益,不建議只選擇一種加傷類型,否則會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的加成稀釋,例如使用【弓藏】時(shí)配合【沉淪之心】四件套。作為輸出角色,達(dá)達(dá)利亞自身的水元素傷害加成較高,且與普攻重?fù)魝映蓪儆谕怀藚^(qū),總加成以加法計(jì)算,因此提升暴擊或暴傷的武器是收益最高的選擇?!高_(dá)達(dá)利亞」對(duì)圣遺物的選擇并不像「胡桃」那樣挑剔,【沉淪之心】雖然是為其量身定做的圣遺物套裝,但不是理想的完美畢業(yè),四件套無法加成元素爆發(fā)和【斷流·斬】的傷害。在選擇裝備時(shí)應(yīng)視自己的BOX而定,優(yōu)先選擇散件副詞綴優(yōu)秀的圣遺物,而不應(yīng)強(qiáng)求圣遺物的套裝效果。
“弓,其實(shí)是我最不擅長的武器。正因如此,我才要征服它?!?/strong>
——達(dá)達(dá)利亞語錄
武器選擇:

1. 【天空之翼】:「達(dá)達(dá)利亞」無可挑剔的最佳武器,同時(shí)也是非蓄力弓輸出角色的通用畢業(yè)裝。擁有五星武器中最高的基礎(chǔ)面板(90級(jí)基礎(chǔ)攻擊674),副詞條增加22.1%暴擊率,屬于高白值低副屬性模板。被動(dòng)增加20%暴傷(精煉1),加成能夠覆蓋到「達(dá)達(dá)利亞」的所有傷害。被動(dòng)附帶的范圍傷害為物理傷害,對(duì)以水傷加成為主的「達(dá)達(dá)利亞」屬于添頭。
2.【阿莫斯之弓】:副屬性提高49.6%攻擊力,被動(dòng)技能更適合蓄力弓角色如「甘雨」使用,「達(dá)達(dá)利亞」使用時(shí)只能吃到基礎(chǔ)的那一層加傷(精煉1提高12%普攻重?fù)魝Γ?。選擇這把武器主要考慮到五星的高面板優(yōu)勢。
3. 【弓藏】:一把優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯的武器,被動(dòng)大幅提升普攻的傷害,滿精煉普攻傷害加成高達(dá)80%,但也會(huì)降低DPS更高的重?fù)魝?。這一加成與達(dá)達(dá)利亞自身突破的水元素傷害加成、「空之杯」、【沉淪之心】的套裝效果均屬于同一乘區(qū),使用加算,實(shí)際收益會(huì)打折扣。此外,元素爆發(fā)和【斷流·斬】無法享受此武器的普攻加傷。但它的加傷數(shù)值實(shí)在是太高了,考慮到「達(dá)達(dá)利亞」普攻的輸出占比最高,因此【弓藏】依然是四星的最佳選擇。副詞條提升41.3%攻擊力,能一定程度彌補(bǔ)四星武器低基礎(chǔ)面板的缺陷,但對(duì)圣遺物副詞綴的暴擊與暴傷要求更高,更難畢業(yè)?!竟亍康娜秉c(diǎn)就在于武器本身兩個(gè)乘區(qū)都屬于容易被稀釋的類型,因此在圣遺物選擇上矛盾較多,下文將會(huì)詳細(xì)介紹。
4.【蒼翠獵弓】:紀(jì)行獲取的四星弓,選擇這把武器是因?yàn)楦痹~條提高27.6%暴擊率。被動(dòng)能提供小范圍聚怪,進(jìn)一步增強(qiáng)了「達(dá)達(dá)利亞」的單人群攻能力,但沒有任何額外增傷技能。作為四星武器,低白值也是一個(gè)天生的劣勢。風(fēng)眼的摔落傷害修復(fù)后,這把武器的推薦度也隨之下降。
5.【絕弦】:副詞條元素精通主要作用于元素爆發(fā)。被動(dòng)能夠提高元素爆發(fā)和【斷流·斬】的傷害,但無法加成近戰(zhàn)形態(tài)的普攻和重?fù)?。僅在少數(shù)場合使用,如使用大招流輸出,或作為沒有更好武器選擇時(shí)的過渡。
圣遺物詞綴選擇:
1. 「理之冠」:選擇暴擊率或暴擊傷害;
2. 「空之杯」:選擇水元素傷害加成;
3. 「時(shí)之沙」:選擇百分比攻擊力;
4. 其他副詞綴:暴擊率、暴擊傷害按照1:2的比例堆疊,百分比攻擊力對(duì)高白值的「達(dá)達(dá)利亞」也是不錯(cuò)的提升。不推薦刻意堆元素精通,只對(duì)提升大招傷害有作用,而實(shí)戰(zhàn)感電傷害占比并不高。
圣遺物套裝選擇:
1. 【沉淪之心】兩件套+【角斗士的終幕禮】兩件套和【沉淪】四件套

【沉淪之心】:兩件套無條件提高15%水傷,適合所有水傷角色使用。四件套開啟元素戰(zhàn)技后額外提供30%普攻和重?fù)艏觽?/strong>,和「達(dá)達(dá)利亞」自身的加傷屬性加算,且無法加成元素爆發(fā)和【斷流·斬】的傷害,由此可見【沉淪】四件套并不是完美的畢業(yè)裝。

【角斗士】兩件套:幾乎所有輸出角色都可以使用的通用裝,攻擊加成數(shù)值雖然較低但沒有任何限制。此外「達(dá)達(dá)利亞」在攻擊力乘區(qū)數(shù)值較低,自身攻擊力白值又很高,百分比攻擊能給「達(dá)達(dá)利亞」帶來有效提升?!窘嵌肥俊孔畲蟮娜秉c(diǎn)是沒有專屬的圣遺物副本,只能從無相BOSS和周常本隨緣獲取。
2.?【流浪大地的樂團(tuán)】兩件套

提升80點(diǎn)元素精通,主要提升元素爆發(fā)的蒸發(fā)傷害。
3.【昔日宗室之儀】兩件套

提升20%元素爆發(fā)傷害,注意只能加成元素爆發(fā),對(duì)普攻、重?fù)艉汀緮嗔鳌亍坎o加成,適合用來過渡或者打大招流。
4.【武人】四件套

四星過渡裝,提升40%普攻重?fù)魝Γ瑢?duì)元素爆發(fā)和【斷流·斬】完全沒有加成。
「達(dá)達(dá)利亞」并沒有適用全部場合的畢業(yè)套,例如【沉淪】【角斗士】2+2經(jīng)計(jì)算雖然是最優(yōu)選擇,但隊(duì)伍中若攜帶「班尼特」這類能提供大量攻擊力的輔助,那么【沉淪】4的收益將會(huì)超過與【角斗士】搭配的2+2。
上文推薦的所有五星套裝均無絕對(duì)的優(yōu)先級(jí)之分,選擇圣遺物請(qǐng)根據(jù)自己的詞綴優(yōu)劣來判斷。對(duì)于副詞綴更為優(yōu)秀的散件圣遺物,即使?fàn)奚籽b效果,優(yōu)先級(jí)也高于詞綴較差的套裝圣遺物。
【陣容搭配】
再次提醒:「達(dá)達(dá)利亞」是一位典型的低下限高上限角色。
不同于「迪盧克」「魈」,「達(dá)達(dá)利亞」在低練度時(shí)的表現(xiàn)非常差,只憑隊(duì)伍無法補(bǔ)足他的強(qiáng)度,他也做不到一人抬起全隊(duì)。要想完美發(fā)揮他的輸出能力,往往需要整個(gè)隊(duì)伍都達(dá)到較高的練度,例如“魔王武裝”?!高_(dá)達(dá)利亞」具有極強(qiáng)的群攻能力,但他的輸出真空期較長,需要通過切人來減小長CD的影響,對(duì)于副C隊(duì)友的選擇較為多樣,通常攜帶雷元素脫手輸出和火元素輔助?!高_(dá)達(dá)利亞」自己基本沒有脫手輸出能力,技能模組也圍繞場上輸出設(shè)計(jì),因此非四命以上只能作為主C出場,但也能與具有真空期的其他駐場C搭配。由于篇幅限制,這里僅推薦幾個(gè)有代表性的組合。
1. 雙雷“魔王武裝”:「達(dá)達(dá)利亞」+「菲謝爾」+「北斗」+ 任意四號(hào)位
對(duì)于“魔王武裝”,首先需要認(rèn)清一點(diǎn):主要的傷害來源是「達(dá)達(dá)利亞」自身和雙雷提供的后臺(tái)輸出,而感電作為劇變反應(yīng),實(shí)際上在總傷害中占比較低,僅僅屬于錦上添花的傷害,切不可為了提高感電傷害刻意去堆元素精通,暴擊率和暴傷仍應(yīng)優(yōu)先考慮。

「菲謝爾」的元素戰(zhàn)技能夠脫手釋放「奧茲」,擁有極高的攻擊頻率、雷元素覆蓋率和單體總倍率,第二被動(dòng)【斷罪雷影】和滿命之座可根據(jù)元素反應(yīng)和場上角色的普攻頻率進(jìn)一步增加倍率?!笂W茲」每次釋放后在場上的存在時(shí)間為10秒(滿命12秒),與「達(dá)達(dá)利亞」每輪使用近戰(zhàn)形態(tài)的輸出時(shí)長基本吻合。「奧茲」極高的單體傷害與群攻能力強(qiáng)大的「達(dá)達(dá)利亞」完美互補(bǔ),對(duì)于大多種類的怪物分布均能輕松應(yīng)對(duì)。

「北斗」是一位倍率怪物,其元素爆發(fā)的【閃雷】對(duì)多個(gè)目標(biāo)能反復(fù)造成彈跳傷害,打出極高的脫手總倍率,二命使她的大招輸出得到質(zhì)變。當(dāng)「達(dá)達(dá)利亞」處在輸出真空期時(shí)可利用高倍率彈反戰(zhàn)技補(bǔ)充元素微粒和傷害,在面對(duì)高傷害的危急時(shí)刻能發(fā)揮解圍的作用。此外,大招還能為「達(dá)達(dá)利亞」提供護(hù)盾、傷害減免和抗打斷力提高,配合「行秋」的【雨簾劍】完美保障了場上角色的生存。但「北斗」具有充能殘疾的缺點(diǎn),其大招80能量的需求使她必須綁定另一名雷角色,利用同屬性元素微粒、充能裝備和雙雷共鳴補(bǔ)足充能,同為脫手副C的「菲謝爾」是最優(yōu)的選擇。解鎖滿命后,「北斗」還能為自己和「菲謝爾」提供15%雷元素減抗。武器最佳選擇為【狼的末路】,被動(dòng)為全隊(duì)提供攻擊力加成。
四號(hào)位可選擇「班尼特」或者「行秋」。

「班尼特」是當(dāng)前版本能力最全面、增傷效果最強(qiáng)大的頂級(jí)輔助。元素戰(zhàn)技CD短,充能速度極快,元素爆發(fā)提供堪比專業(yè)奶媽治療量的同時(shí),還提升領(lǐng)域內(nèi)角色大量攻擊力,是幾乎任何隊(duì)伍都適用的萬金油角色。「達(dá)達(dá)利亞」的近戰(zhàn)攻擊不受附魔影響,即使「班尼特」解鎖了滿命之座,也不會(huì)對(duì)輔助效果產(chǎn)生任何折扣?!赴嗄崽亍棺鳛榛鹪亟巧?,能夠高效為怪物附著火,與「達(dá)達(dá)利亞」配合時(shí)憑借蒸發(fā)反應(yīng)和攻擊力加成,幫助「達(dá)達(dá)利亞」的大招打出極高的爆發(fā)傷害。此外,副C「菲謝爾」和「北斗」均擁有快照機(jī)制,在「班尼特」元素爆發(fā)領(lǐng)域內(nèi)釋放的脫手技能即使在換人下場后依然享受攻擊力加成。因此,雖然「北斗」的大招持續(xù)時(shí)間相對(duì)更長,但仍然推薦在循環(huán)中先使用「班尼特」的大招,再釋放「北斗」和「菲謝爾」的脫手技能,最后使用「達(dá)達(dá)利亞」開始輸出。

選擇「行秋」則是放棄大招蒸發(fā)和「班尼特」提供的全隊(duì)高額攻擊力加成,轉(zhuǎn)而追求極致的脫手傷害,整體傷害不如「班尼特」帶來的提升,但在隊(duì)伍火力全開時(shí)擁有更賞心悅目的技能特效?!感星铩故且晃?strong>對(duì)單倍率極高的脫手副C,其元素爆發(fā)能夠聯(lián)動(dòng)場上角色的普攻發(fā)射【雨簾劍】補(bǔ)充大量傷害,但需要注意「行秋」的元素爆發(fā)不屬于快照,場下無法享受「班尼特」的攻擊力加成。對(duì)于「達(dá)達(dá)利亞」來說「行秋」的另一作用是二命【雨簾劍】能夠降低怪物的15%水抗,對(duì)二者的傷害均有提升。同為水元素角色,二者能為彼此提供元素微粒,攜帶【祭禮劍】的行秋元素戰(zhàn)技具有極強(qiáng)的充能能力,但在本陣容中「達(dá)達(dá)利亞」放棄了大招的蒸發(fā)反應(yīng),對(duì)充能的需求因而下降。由于「行秋」大招持續(xù)時(shí)間最長,推薦在循環(huán)中最先釋放。
“魔王武裝”是當(dāng)前版本「達(dá)達(dá)利亞」作為隊(duì)伍核心的最佳通用陣容,但也具有重大的缺點(diǎn):極其依賴練度。無論是「達(dá)達(dá)利亞」本身還是隊(duì)友,其中一人練度不足都會(huì)使得整體傷害大打折扣。因此不推薦資源緊缺的開荒期萌新使用「達(dá)達(dá)利亞」作為主C,更不推薦使用“魔王武裝”。在擁有了成型的裝備和角色練度后,“魔王武裝”將會(huì)達(dá)到一個(gè)極高的上限,在深境螺旋玩法中有著頂尖的競爭力和操作體驗(yàn)。
實(shí)戰(zhàn)視頻演示:魔王武裝——20秒通過深境螺旋12-3

2.速切爆發(fā)流:「達(dá)達(dá)利亞」+「溫迪」+「班尼特」+ 任意四號(hào)位

將對(duì)群能力發(fā)揮到極致的陣容,在大世界的地脈玩法和深境螺旋的群怪層(如11-2)有著頂級(jí)的割草體驗(yàn)。
「溫迪」是一名頂級(jí)輔助兼副C,獨(dú)有的大范圍強(qiáng)力聚怪技能使他能夠適配多種陣容?!笢氐稀棺陨硪簿哂?strong>高倍率的脫手輸出,其元素爆發(fā)也屬于快照機(jī)制,完美享受「班尼特」的攻擊力加成,練度較高的「溫迪」往往能夠自己承擔(dān)起輸出的任務(wù)。「達(dá)達(dá)利亞」在本陣容中主要使用遠(yuǎn)程大招,配合「溫迪」「班尼特」制造的火龍卷進(jìn)行輸出。若「溫迪」的大招持續(xù)期間沒有擊殺所有怪物,那么「達(dá)達(dá)利亞」可以使用近戰(zhàn)普攻重?fù)?/strong>對(duì)漏網(wǎng)之魚進(jìn)行收割。
四號(hào)位可以選擇「莫娜」追求極致的傷害,或是另一名風(fēng)元素角色如「砂糖」組成雙風(fēng),加快「溫迪」的大招回轉(zhuǎn),「砂糖」還能夠提升隊(duì)友的精通。該陣容的缺點(diǎn)是對(duì)付無法控制的精英怪表現(xiàn)不佳。
實(shí)戰(zhàn)視頻演示:溫莫班公——深境螺旋11-2碾壓式打法

3. 永凍流:「達(dá)達(dá)利亞」+「甘雨」+ 其他冰系角色

對(duì)于「達(dá)達(dá)利亞」是一個(gè)相對(duì)比較冷門但強(qiáng)度可觀的玩法。凍結(jié)雖然不能直接提高傷害,但【冰風(fēng)】四件套和雙冰共鳴提供55%的暴擊率,使得「達(dá)達(dá)利亞」在圣遺物詞綴上可以追求極致的暴傷,從而堆出一個(gè)非常好看的面板。此外,凍結(jié)能夠長時(shí)間控住怪物,為「達(dá)達(dá)利亞」提供了一個(gè)極為安逸的輸出環(huán)境。永凍流隊(duì)友的最佳選擇是能夠提供長時(shí)間脫手掛冰的「甘雨」,其余隊(duì)友應(yīng)根據(jù)玩法和環(huán)境的不同來變動(dòng)。
根據(jù)「達(dá)達(dá)利亞」命之座的不同,永凍流分為兩種打法:
一是使用「達(dá)達(dá)利亞」作為駐場主C,「甘雨」作為后臺(tái)副C提供脫手冰傷,適合所有命座的「達(dá)達(dá)利亞」使用,此時(shí)隊(duì)友應(yīng)選擇「莫娜」/「行秋」搭配一名冰輔助湊足雙冰共鳴,幫助「甘雨」更快充能;
二是使用「甘雨」作為駐場主C,「達(dá)達(dá)利亞」先為怪物施加【斷流】,利用四命的自動(dòng)觸發(fā)【斷流】傷害效果為「甘雨」提供后臺(tái)掛水,同時(shí)「甘雨」享受到「達(dá)達(dá)利亞」的【諸武精通】增益。
兩種打法都具有明顯的優(yōu)缺點(diǎn)?!父视辍故且晃?strong>駐場輸出能力極強(qiáng)的角色,她的重?fù)鬌PS在所有角色中名列前茅。若使用第一種流派,打后臺(tái)輸出無疑是對(duì)「甘雨」主C能力的浪費(fèi)。此外,「甘雨」作為副C的脫手倍率也遠(yuǎn)不及“魔王武裝”的雙雷。若使用第二種打法,那么「達(dá)達(dá)利亞」需要至少達(dá)到四命,且不能很好地發(fā)揮他自身的駐場輸出能力,不僅成本高,效果也不完美。
因此只推薦想要最安逸輸出環(huán)境、喜歡高雙爆面板的玩家選擇永凍流。
4.特殊:「達(dá)達(dá)利亞」+「胡桃」+「行秋」+ 任意四號(hào)位
兩名低下限高上限輸出角色組成的高下限低上限隊(duì)伍。「胡桃」是一位能夠與「達(dá)達(dá)利亞」互補(bǔ)真空期的主C,該陣容能夠有效解決零命「達(dá)達(dá)利亞」CD較長、零命「胡桃」消耗大量體力和對(duì)群較差的缺點(diǎn),同時(shí)二人的一些被動(dòng)也能為彼此提供加成。使用該陣容的缺點(diǎn)是兩位主C均無法將輸出最大化,并不是二者的主流玩法。
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由于深境螺旋玩法需要兩隊(duì)角色進(jìn)行攻略,實(shí)戰(zhàn)可根據(jù)怪物配置和自己角色的練度對(duì)隊(duì)友進(jìn)行靈活調(diào)整,上文推薦的陣容均不是唯一選擇。


“身為戰(zhàn)士,要時(shí)刻把挑戰(zhàn)之心系于刀尖之上。”
——達(dá)達(dá)利亞語錄
「達(dá)達(dá)利亞」經(jīng)過多個(gè)版本的洗禮,強(qiáng)度基本達(dá)到了完全體。無論是高難度的深境螺旋攻堅(jiān)環(huán)境,還是低壓環(huán)境的競速割草,「達(dá)達(dá)利亞」都用他那頂尖的輸出能力和優(yōu)良的操作手感證明了自己?!高_(dá)達(dá)利亞」還是0命性價(jià)比最高的輸出角色之一,值得任何擁有他的玩家培養(yǎng)。
小編附語:旅行者們也可點(diǎn)擊公眾號(hào)主頁前往wiki查看「達(dá)達(dá)利亞」相關(guān)資料與背景故事哦~
