【原神·進(jìn)階攻略】胡桃&公子雙人組強(qiáng)度測(cè)評(píng)
「本文將介紹胡桃與公子的特殊雙C打法,與主流的胡桃主C陣容具有一定出入,僅供娛樂(lè)。如有錯(cuò)誤和遺漏歡迎指出?!?/p>
胡桃是1.3版本新推出的火元素長(zhǎng)柄武器角色,擁有火系角色中的最高技能倍率和頂尖的dps。她的輸出主要依賴低血量時(shí)開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后的重?fù)暨B打,零命輸出需要消耗大量體力,因此第一層命之座能夠給胡桃?guī)?lái)較大的提升。

胡桃應(yīng)對(duì)數(shù)量較少的精英怪時(shí)表現(xiàn)優(yōu)秀,但應(yīng)對(duì)小體型群怪表現(xiàn)較差。

達(dá)達(dá)利亞(以下簡(jiǎn)稱公子)是1.1版本推出的水元素弓箭角色,是目前本游戲唯一一位水元素站場(chǎng)C。他主要依賴開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后的近戰(zhàn)形態(tài)普攻進(jìn)行輸出,CD取決于開(kāi)啟元素戰(zhàn)技的時(shí)間,零命的輸出真空期相比其他常規(guī)主C較長(zhǎng)。

AOE技能【斷流】賦予了公子極強(qiáng)的對(duì)群怪能力,而他的單體輸出能力也并不遜色。
在本游戲的常規(guī)陣容搭配思路中,為了最大化隊(duì)伍的輸出,一支隊(duì)伍往往只會(huì)選擇一名站場(chǎng)主C作為核心,其余為擁有脫手技能的副C或輔助,少有使用雙主C的主流打法。而胡桃的出現(xiàn)或許將打破這一傳統(tǒng)。
早在1.1版本公子實(shí)裝的初期,就已經(jīng)出現(xiàn)使用公子搭配可莉的雙主C流派。但由于可莉極為依賴以溫迪為首的雙風(fēng)速切體系,打法并不偏向于全程站場(chǎng),作為火系輸出又十分依賴水元素副C莫娜/行秋,她的隊(duì)伍中很難容得下另一名站場(chǎng)C的位置,因此與公子的組合并未成為主流。


胡桃的固有天賦使她能夠在元素戰(zhàn)技結(jié)束后8秒內(nèi)(持續(xù)時(shí)間結(jié)束或換人下場(chǎng)均能夠生效)增加除自己外全隊(duì)角色12%的暴擊率。
胡桃主要依賴開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后的重?fù)暨M(jìn)行輸出,取決于普攻等級(jí),每一輪的爆發(fā)時(shí)間約為9秒,輸出需要消耗大量體力。
胡桃具有一定的輸出真空期,對(duì)單能力極強(qiáng)。

公子的固有天賦能夠提高全隊(duì)的普攻技能等級(jí)一級(jí),但他的輸出主要依賴元素戰(zhàn)技等級(jí),因此自身無(wú)法很好的享受到這一增益。
公子近戰(zhàn)形態(tài)暴擊能夠直接為怪物施加【斷流】。作為主C,他自身的暴擊率也直接影響到輸出期望。零命公子每次循環(huán)的普攻輸出時(shí)間約為8秒,輸出不依賴體力。
公子具有一定的輸出真空期,對(duì)群能力極強(qiáng)。
不難看出,二者的特性完美互補(bǔ)。

行秋是強(qiáng)力的水傷脫手副C,他在火元素隊(duì)伍中極為搶手,使用火傷進(jìn)行輸出的角色通常都要綁定行秋,享受到高覆蓋率的蒸發(fā)反應(yīng)。

他的第二層命之座【天青現(xiàn)虹】能夠使他的元素爆發(fā)延長(zhǎng)至18秒,【劍雨】攻擊能夠降低怪物的15%水元素抗性,這意味著水傷主C也能與行秋配隊(duì)。
因此本組合并非僅有胡桃公子的固定陣容,行秋同樣是幾乎不可替換的角色,而第四名角色則可根據(jù)環(huán)境進(jìn)行靈活變換,與深境螺旋中出場(chǎng)率極高的人氣組合「莫甘溫」同理。胡桃的輸出環(huán)境比較差,四號(hào)位通常會(huì)攜帶一名護(hù)盾角色如鐘離、迪奧娜提高她的生存能力。但若怪物攻擊欲望較弱、抗打斷力較差,或是需要全力輸出的場(chǎng)合,則可以放棄護(hù)盾位直接攜帶另一名副C,如菲謝爾。她擁有長(zhǎng)時(shí)間高覆蓋的雷傷脫手輸出能力,能夠與公子形成良好的配合,強(qiáng)化其普攻輸出的總傷害。也可選擇攜帶【教官】四件套的香菱,提升胡桃元素精通的同時(shí)為她降低怪物的火元素抗性。

不推薦使用班尼特,因?yàn)楹业墓逃刑熨x【血之灶火】和【護(hù)摩之杖】的最大化增益均需要她處在半血以下才能生效,班尼特極高的治療量會(huì)讓這些增益失效。

常規(guī)胡桃陣容的優(yōu)點(diǎn):爆發(fā)極高,對(duì)于血量較高的單體精英怪?jǐn)橙巳邕z跡守衛(wèi)、巖龍蜥能夠達(dá)成快速擊殺。中高配的胡桃主C陣容具有其他輸出角色無(wú)可比擬的爆發(fā)能力,活躍在各類競(jìng)速場(chǎng)合中。
缺點(diǎn):胡桃的輸出主要來(lái)源于重?fù)?,零命每次循環(huán)需要消耗大量體力,不方便使用沖刺取消后搖,而只能改為沒(méi)有無(wú)敵幀、速度較慢的跳躍取消。胡桃應(yīng)對(duì)小體型怪物時(shí)表現(xiàn)較差,重?fù)舴秶?,突進(jìn)距離遠(yuǎn)容易丟失鎖定,對(duì)群能力偏弱。在應(yīng)對(duì)冰/雷螢術(shù)士這類比較靈動(dòng)的怪物時(shí),胡桃手感差、行動(dòng)笨重的缺點(diǎn)會(huì)被進(jìn)一步放大。胡桃的高傷害極為依賴元素戰(zhàn)技,而該技能具有一定的真空期,開(kāi)啟后換人下場(chǎng)會(huì)直接關(guān)閉。胡桃的輸出陣容綁定行秋,她的每一輪爆發(fā)周期僅有9秒,而行秋(二命及以上)的脫手元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)18秒,大量技能時(shí)間無(wú)法充分利用。
雙C胡桃陣容的優(yōu)點(diǎn):容錯(cuò)率更高、下限更高,能夠降低胡桃對(duì)于【護(hù)摩之杖】和一命的需求。爆發(fā)能力并不遜色,無(wú)論對(duì)數(shù)量較多的群怪還是單體精英都具有極強(qiáng)的殺傷力,幾乎沒(méi)有輸出真空期,除了切人放技能的時(shí)間全程都有站場(chǎng)C打傷害。兩位主C的每輪輸出時(shí)間與行秋大招CD基本吻合,行秋的長(zhǎng)時(shí)間脫手掛水和水元素減抗能夠得到完美利用。即使是零命胡桃也能夠使用閃避取消重?fù)艉髶u(至少可打出五次重?fù)簦?,在體力打空后可直接切換公子進(jìn)行下一輪輸出。隊(duì)伍充能速度較快,行秋能夠CD轉(zhuǎn)好立刻開(kāi)大,而公子也可隨意使用近戰(zhàn)大招。即使沒(méi)有雙火幫助充能,胡桃也能夠做到頻繁釋放大招。
缺點(diǎn):兩名核心角色升級(jí)天賦均需要使用「魔王之刃·殘片」,材料缺口更大。雙水共鳴對(duì)本陣容的輸出完全沒(méi)有幫助,上限并不如高配胡桃或公子的單C陣容高,無(wú)法將其中一人的輸出能力完美發(fā)揮,也不適合重氪玩家的極限競(jìng)速玩法。雖然雙C陣容的下限較高,但二者仍然需要一定的練度保證輸出,對(duì)于缺少主C的玩家不推薦使用。此外,除了開(kāi)局第一次釋放大招,公子的后續(xù)大招較難吃到蒸發(fā)反應(yīng)。
本組合適合以下玩家嘗試:
1. 擁有零命的胡桃(不要求擁有【護(hù)摩之杖】)、公子和二命以上的行秋,且均打算培養(yǎng)作為隊(duì)伍輸出。
2. 隊(duì)伍整體練度較高,想要體驗(yàn)多樣玩法的玩家。??
3. 胡桃&公子真愛(ài)黨。

由于篇幅限制,僅介紹固定三人的主流配裝,不做過(guò)多贅述。
胡桃

武器選擇:
1.【護(hù)摩之杖】:量身定做的專屬武器,對(duì)胡桃輸出能力提升巨大,無(wú)需多言。但與公子組隊(duì)時(shí),能夠一定程度縮小胡桃使用【護(hù)摩之杖】和其他武器的差距。
2.【和璞鳶】:通用五星輸出長(zhǎng)槍,副屬性增加22.1%暴擊率,與突破增加爆傷的胡桃相性尚可。被動(dòng)增益需要一定的站場(chǎng)時(shí)間來(lái)維持,對(duì)于打完體力條就換人下場(chǎng)的公桃組合效果略差。
3.【匣里滅辰】:胡桃的重?fù)魶](méi)有元素附著CD,與行秋組隊(duì)時(shí)反應(yīng)覆蓋率極高,且全程都能夠保證水元素附著,此武器因而翻身成為胡桃的最佳四星選擇。但圣遺物屬性畢業(yè)難度會(huì)更高。
4.【決斗之槍】:紀(jì)行獲取的優(yōu)秀的四星通用輸出長(zhǎng)槍,培養(yǎng)一把能夠供多個(gè)角色過(guò)渡使用。副屬性提供高達(dá)36.8%的暴擊率,大大降低了圣遺物畢業(yè)的難度。但被動(dòng)提高百分比攻擊,對(duì)于依賴生命值、基礎(chǔ)攻擊低的胡桃收益不明顯。
圣遺物選擇:
1. 【熾烈的炎之魔女】四件套
2.【魔女】二+【樂(lè)團(tuán)】二
3.【逆飛的流星】四件套(需要綁定鐘離)
公子

武器選擇:
1.【天空之翼】:非蓄力弓輸出角色最佳通用畢業(yè)武器。
2.【弓藏】:大幅提升普攻的傷害,但與【沉淪之心】四件套屬于同一乘區(qū),計(jì)算方式為加算,且無(wú)法加成【斷流·斬】和元素爆發(fā)。
3.【蒼翠獵弓】:紀(jì)行獲取,副屬性提升27.6%暴擊率,被動(dòng)的風(fēng)眼具有一定的聚怪效果,同時(shí)能對(duì)體重較輕的浮空怪物造成摔落傷害。
圣遺物選擇:
1.【沉淪之心】四件套
2.【沉淪】二+【角斗士】二
行秋:

武器選擇:
【祭禮劍】,被動(dòng)刷新元素戰(zhàn)技CD,完美解決行秋的循環(huán)問(wèn)題,基本沒(méi)有下位替代。若行秋為滿命,也可選擇五星輸出武器,將自身傷害最大化。
圣遺物選擇:
1.【沉淪】二+【宗室】二
2.【宗室】四件套

本組合的時(shí)間單位以行秋的元素爆發(fā)CD為一輪,胡桃與公子在行秋大招持續(xù)時(shí)間內(nèi)盡可能提供輸出。另外應(yīng)根據(jù)怪物種類的不同,微調(diào)輸出方式。
以胡桃輸出起手:
1. 進(jìn)入深境螺旋每層的第一間時(shí),角色默認(rèn)為滿血,因此需要胡桃開(kāi)局直接開(kāi)啟元素戰(zhàn)技并主動(dòng)挨打,將血線壓到50%以下觸發(fā)被動(dòng)增益,并給怪物附著火元素;

2. 當(dāng)胡桃的元素戰(zhàn)技CD回轉(zhuǎn)至8-9秒時(shí),切換公子開(kāi)啟近戰(zhàn)形態(tài)并釋放享受蒸發(fā)反應(yīng)的元素爆發(fā);

3. 切換到行秋,開(kāi)啟元素爆發(fā),利用【祭禮劍】的重置CD連續(xù)釋放兩次元素戰(zhàn)技,并切換到四號(hào)位角色;

4. 若四號(hào)位為鐘離或迪奧娜,則施加護(hù)盾(鐘離還能提供20%全抗性降低)。若四號(hào)位為副C,則釋放其脫手技能(若使用香菱,盡量不要釋放元素爆發(fā),可能會(huì)導(dǎo)致胡桃無(wú)法吃到蒸發(fā),僅使用鍋巴降低火抗,并觸發(fā)【教官】四件套);

5. 切換到胡桃,開(kāi)啟元素戰(zhàn)技,釋放元素爆發(fā)后(大招會(huì)進(jìn)行治療,要注意胡桃開(kāi)始重?fù)羟暗难€盡量處于50%以下,也可選擇先重?fù)粼籴尫旁乇l(fā))使用重?fù)暨B打,可適當(dāng)使用沖刺取消后搖,體力耗盡時(shí),換人下場(chǎng);

6. 若攜帶迪奧娜,則入場(chǎng)補(bǔ)充護(hù)盾,若攜帶鐘離可根據(jù)形勢(shì)釋放其元素爆發(fā);

7. 切換到公子,開(kāi)啟元素戰(zhàn)技進(jìn)行一套半~兩套普攻輸出,大招充能完畢則直接釋放。

8. 行秋大招CD回轉(zhuǎn)完畢,進(jìn)行下一輪循環(huán)。
以公子輸出起手:
本循環(huán)方式適用于應(yīng)對(duì)群體怪物,以及對(duì)自己操作有自信的玩家。
1. 若處在深境螺旋的第一間,胡桃使用元素戰(zhàn)技?jí)旱脱€,并為怪物附著火;
2. 當(dāng)胡桃的元素戰(zhàn)技CD回轉(zhuǎn)至8-9秒時(shí),切換公子開(kāi)啟近戰(zhàn)形態(tài)并釋放享受蒸發(fā)的元素爆發(fā);
(以上兩步操作,若處在深境螺旋的二、三間,胡桃已經(jīng)控好血線的情況下,可直接跳過(guò)并以行秋起手)
3. 切換到行秋,開(kāi)啟元素爆發(fā),利用【祭禮劍】的重置CD連續(xù)釋放兩次元素戰(zhàn)技,并切換到四號(hào)位角色;
4. 若四號(hào)位為鐘離或迪奧娜,則施加護(hù)盾(鐘離還具有全抗性降低)。若四號(hào)位為副C,則釋放其脫手技能;
5. 切換到公子,開(kāi)啟元素戰(zhàn)技并打兩套普攻;
6. 切換到胡桃開(kāi)啟元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)(注意胡桃的血線),使用重?fù)暨B打。在其元素戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間的末期,行秋的【雨簾劍】會(huì)提前消失,此時(shí)胡桃的最后1~2次重?fù)魺o(wú)法享受蒸發(fā),但能為怪物附著火元素;
7. 切換到公子釋放元素爆發(fā),能夠再次享受到蒸發(fā)反應(yīng)。
8. 行秋大招CD回轉(zhuǎn)完畢,進(jìn)行下一輪循環(huán)。
注:胡桃公子雙蒸發(fā)的實(shí)戰(zhàn)操作難度較高,對(duì)玩家的時(shí)間軸把控有一定要求。如遇困難,則不必強(qiáng)求公子的蒸發(fā),使用第一種胡桃起手的輸出循環(huán)即可。
實(shí)戰(zhàn)視頻演示(深境螺旋12-3上半速通):
點(diǎn)擊此處觀看胡桃&公子隊(duì)實(shí)戰(zhàn)演示:


胡桃的到來(lái)不僅是對(duì)整個(gè)火傷體系的沖擊,還優(yōu)化了獨(dú)特的雙主C玩法,能夠有效彌補(bǔ)其零命或無(wú)專屬武器時(shí)的角色缺陷,達(dá)成取長(zhǎng)補(bǔ)短的效果。隨著玩家練度的逐漸提高,深境螺旋的難度逐漸降低,豐富的陣容打法有利于各類流派百花齊放,對(duì)于游戲生態(tài)大有裨益。
