只狼體術(shù)奧秘-仙峰寺拳法秘籍的解析

各位在只狼里應(yīng)該受苦了不少吧……
狼學(xué)也應(yīng)該看了不少。
這里就讓我這個(gè)頭號(hào)體術(shù)黑子去科普一下仙峰拳譜里的四個(gè)體術(shù)吧。


仙峰寺拳法,是一門……emmmm……拳法
其實(shí)沒啥好說的……


主要是四個(gè)武技和三個(gè)被動(dòng)組成,學(xué)完整本需要22個(gè)技能點(diǎn)。
三個(gè)被動(dòng)有
功德和大功德,效果均為提升金錢獲得量和物品掉落率。(至于是多少我也沒測(cè),不過不點(diǎn)白不點(diǎn),刷子都會(huì)點(diǎn))
需要技能點(diǎn)是3和4,前置是叩拜拳。
信仰,效果是延長道具的效果時(shí)長。
(如果不是特殊道具特殊處理的話,應(yīng)該都是延長50%道具時(shí)效。)
需要技能點(diǎn)是3,前置是叩拜拳>破魔拳
很簡單的內(nèi)容,沒什么必要深究。
順帶一提,同類被動(dòng)效果應(yīng)該是直接疊加的,例如護(hù)命陰、陽分別是10%忍殺回血,所以兩個(gè)都學(xué)了就是忍殺回20%血……

四個(gè)武技有(下面寫的均為基礎(chǔ)屬性,會(huì)受到環(huán)境和自身情況影響)
叩拜拳,三段共計(jì)三次連擊,是仙峰寺拳法的必點(diǎn)前置技能,需要技能點(diǎn)是2。
第一段:10打擊傷害,16軀干傷害,40削韌
第二段:30打擊傷害,30軀干傷害,80削韌
第三段:50打擊傷害,44軀干傷害,120削韌
絕技.破魔拳,招式繼承叩拜拳,并額外增加了獨(dú)立的蓄力,但蓄力后不能連段。
需要技能點(diǎn)是3,前置是叩拜拳。
蓄力:70打擊傷害,60軀干傷害,180削韌
目前所發(fā)現(xiàn)的特性,是對(duì)破魔拳的蓄力對(duì)著火牛頭部進(jìn)行打擊,會(huì)讓牛產(chǎn)生一個(gè)大硬直,有著絕對(duì)的控制能力。

理論上可以蓄力無限連,連到死為止。
但實(shí)測(cè)發(fā)掘并不算好用,因?yàn)椴恍盍秃茈y打斷的,也因?yàn)楹髶u會(huì)導(dǎo)致被牛拱……
放鞭炮的硬直似乎也不能被蓄力打斷,也就是放了鞭炮之后還得等牛硬直回復(fù)完畢才可以用蓄力繼續(xù)連……
再說火牛有40%打擊抗性,用體術(shù)打傷害,本身就很吃虧……
(測(cè)這玩意的人,包括我在內(nèi),個(gè)個(gè)都說被牛拱死了好幾次……)
個(gè)人點(diǎn)評(píng):
這兩個(gè)體術(shù)武技,是挺尷尬的,它本質(zhì)上更適合早期開荒,但獲得位置是最偏僻的一個(gè),基本上不知道的人壓根不會(huì)再早期找到。
按照現(xiàn)有的主流的攻略流程,基本上入手到這本秘籍的人,幾乎都早配有更強(qiáng)力的斧頭忍具……(斧頭本體160削韌,而且基礎(chǔ)軀干傷害90……)
拳法本身打傷害也不算很優(yōu)秀,軀干傷害和Hp傷害并不是很突出……

更重要的一點(diǎn)是,體術(shù)部分不吃附魔,遇到了怨靈類例如無首、七面的時(shí)候,效果都會(huì)大打折扣……
叩拜、破魔,應(yīng)該是所有不燒紙的武技里,單次削韌最多的……嗯
(我真的沒理由編下去了。)


(PS:1.03版本更新,第一段第二腳的30軀干傷害,被削弱為15軀干傷害,加粗的是修改部分。)
仙峰腿,二段共計(jì)四次連擊,需要技能點(diǎn)是3,前置是叩拜拳>功德。
第一段:16+32斬傷害,10+15軀干傷害,40+80削韌
第二段:24+24打擊傷害,15+20軀干傷害,40+40削韌
絕技.菩薩腿,額外增加二段攻擊,共計(jì)是七次連擊,需要技能點(diǎn)是4,前置是仙峰腿。
第三段:32+32斬傷害,20+20軀干傷害,60+60削韌
第四段:40打擊傷害,30軀干傷害,80削韌
仙峰腿的第一段是比較特別的
第一次攻擊是一個(gè)起跳。
而第二次攻擊則是一個(gè)帶有拆下段危險(xiǎn)招式的特攻特性,成功后會(huì)獲得八倍的軀干傷害獎(jiǎng)勵(lì)。

PS:踩頭也就是二段跳,也是拆下段危險(xiǎn)招式的特攻的,也就是菩薩腿的拆招比踩頭拆招高三倍軀干傷害。


是目前一個(gè)速殺的主流武技用法。



當(dāng)然,仙峰腿的第一段第一個(gè)攻擊,是帶對(duì)空判定,可以打一些空中狀態(tài)的敵人。
PS:對(duì)空判定,是對(duì)空中敵人的一直特攻,也是八倍軀干傷害效果的例子,而很不幸,兩個(gè)菩薩腳的第一個(gè)攻擊,軀干傷害都是10,也就是對(duì)空特攻是80軀干傷害,跟踩頭拆下段是一樣的。
但對(duì)空的效果不算好用……
(這個(gè)特攻效果雖然和踩頭一樣,但難度太高,再不行扔手里劍反而更快,效果差不多……)


當(dāng)然也可以壞了你的好事……

我說一下這gif里到底有多慘……
此時(shí)我的攻擊力是40,傷害倍率是6.2。(PS:版本是1.02)
也就是我本來可以打出30*6.28*1.5*8=2260軀干傷害
但實(shí)際因?yàn)榈谝幌麓蛑辛税褩n的坑爹下段危給打斷了,導(dǎo)致了我只打了10*6.2*1.5+30*6.2*1.5*0.5=93+139.5=232.5軀干傷害……
也就是損失了2028軀干傷害,足足虧掉差不多九成的軀干輸出……
換成1.03版本的話,那就是15*6.28*1.5*8=1130軀干傷害,也就是損失了898軀干傷害,虧了差不多八成軀干輸出……

本來三年前的梟,第一階段就特別難猜下段的,我如果這一腳踢中了,我就可以打進(jìn)60秒,但這一腳沒中我就很想哭了,我已經(jīng)錄了幾十次都沒成……
心態(tài)炸了,這就是為什么我會(huì)成為體術(shù)黑子。

可惡的人,必有可憐之處

新開了個(gè)知乎專欄,專門收錄一些關(guān)于只狼里的隱藏?cái)?shù)據(jù),以及相關(guān)的游戲向科普,歡迎有興趣的朋友關(guān)注。

我不是狼學(xué)家,我只是玩只狼玩瘋了的玩家而已。
(而且只狼的劇情好懂很多,不像黑魂那種,搞半天才得猜……)

文章很多數(shù)據(jù)向內(nèi)容,是由貼吧Hannibal125大佬提供,剩下的視頻內(nèi)容還是自己實(shí)戰(zhàn)打出來的,然后做成gif驗(yàn)證+裝逼用的……
(說實(shí)話,我是挺想請(qǐng)他吃頓飯或者喝咖啡什么的,從魂三這游戲里認(rèn)識(shí)到這一號(hào)傳奇人物,是我的榮幸。)
