2023年的劇本殺到底怎么了?
今年的劇本殺市場好不熱鬧,仿佛每一個熱門新本乍一看都是“人生必玩本”,鋪天蓋地的“注水”評價,愈高的客單價究竟還值不值得玩家買單?劇本殺這個行業(yè)現(xiàn)在究竟發(fā)展成什么樣了?
本文或許無法給出一個明確的答案,但相信在讀完整篇文章之后,您心中自有回答。本文將主要從劇本殺發(fā)展歷程、行業(yè)現(xiàn)狀、未來展望三部分進(jìn)行介紹。
一、發(fā)展歷程
當(dāng)前的國內(nèi)常見的劇本殺可以大致分為,推理硬核本、情感本、機(jī)制本、歡樂本等類型,但其實劇本殺最初幾乎只有“推兇本”這么一類。
劇本殺最早可以追溯到由一個當(dāng)時轟動英國的真實殺人事件(Road Hill House murders)而改編的小說《威徹爾先生的猜疑》(The suspicions of Mr Whicher),該小說描述了1860年發(fā)生在英國威爾特郡的一樁離奇兇殺案——三歲男孩肯特夜晚在臥室內(nèi)離奇失蹤,男孩的尸體在鄉(xiāng)村別墅外的廁所被發(fā)現(xiàn),猜疑逐漸聚焦到其家人和仆人身上...劇本殺的萌芽正是由此產(chǎn)生。
當(dāng)前國內(nèi)熟悉的劇本殺流程與形式,成熟于1935年,美國Parker Brothers公司發(fā)行的名為“Jury Box”的游戲。在這款游戲中,玩家通過扮演“陪審員”的角色,參與到六件謀殺案的相關(guān)偵破當(dāng)中,以PVE的形式進(jìn)行投票,真相則會在投票后公布。該款游戲是比較公認(rèn)的首款“謀殺之迷”游戲。
不過我國劇本殺的真正出現(xiàn)與發(fā)展,要到2013年一款名叫死穿白(Death Wears White)劇本傳入,當(dāng)時國內(nèi)市場仍桌游為主,以狼人殺、三國殺為代表。死穿白傳入后,部分桌游愛好者和從業(yè)者開始參與和轉(zhuǎn)入,據(jù)稱當(dāng)時由于XX殺的習(xí)慣,故將稱其為“劇本殺”,一直沿用至今。
但當(dāng)時劇本殺一直處于不溫不火的狀態(tài),劇本殺真正開始變“熱”還要再晚一點,直到2016年3月,芒果臺推出的一款叫《明星大偵探》的網(wǎng)綜,以13.3億的播放量和豆瓣9.3的評分,一時風(fēng)頭無兩,名利雙收,劇本殺才算是真正走入了大眾視野。同年9月,北京智樂源文化發(fā)展有限公司出品,劉斯宇制作的”豪門驚情“系列正式上市,眾多優(yōu)秀劇本開始涌現(xiàn)。
18年線上劇本殺APP“我是謎”“百變大偵探”、線上發(fā)行商“黑探有品”等正式成立,劇本展會也開始流行,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈已初步形成。19年劇本殺真正迎來了第一波發(fā)展熱潮,實體店數(shù)量由18年的2400余家飆升至12000余家,眾多國內(nèi)劇本殺玩家也是于該年開始接觸到劇本殺。20年疫情至今,線上APP在疫情期間迎來一波發(fā)展熱潮但后續(xù)增長乏力,線下門店則在疫情后得到了恢復(fù)和一波迅速增長。
隨著整體市場規(guī)模的擴(kuò)大,2021年3月中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會沉浸式劇本娛樂專業(yè)委員會成立;2022年6月27日,文化和旅游部等五部門聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于加強(qiáng)劇本娛樂經(jīng)營場所管理的通知》。宣告劇本殺行業(yè)正式納入國家監(jiān)管范圍。
二、行業(yè)現(xiàn)狀
23年的劇本殺產(chǎn)業(yè)已相對比較成熟,簡易的產(chǎn)業(yè)圖譜如下圖所示。

劇本殺行業(yè)其實并不復(fù)雜,參與者相較于比較復(fù)雜的行業(yè)而言,也十分簡單,大體遵循著作者寫劇本→發(fā)行發(fā)售→實體店經(jīng)營→消費者消費這樣的鏈條。以下就將以產(chǎn)業(yè)鏈上下游的分析穿插進(jìn)行行業(yè)現(xiàn)狀的介紹。
1.上游:劇本內(nèi)容為產(chǎn)業(yè)核心競爭力,IP改編趨勢漸熱但收效一般
市面上目前劇本殺工作室及劇本作者數(shù)量眾多,但優(yōu)質(zhì)劇本仍為稀缺核心資源,劇本殺創(chuàng)作團(tuán)隊良莠不齊。
細(xì)分到不同類型的劇本而言,部分硬核推理本,經(jīng)常深陷抄襲風(fēng)波,本格推理幾乎消失殆盡,變格和設(shè)定推理的變相“偷懶”卻往往讓覺得推理方面缺乏誠意。而就情感本內(nèi)容而言,眾多劇本內(nèi)容高度同質(zhì)化,看似不同人物,不同劇情,不同發(fā)展,但往往遵循著“模版”一般的“按頭”情節(jié),實在讓人難以評價為優(yōu)質(zhì)劇本。
單個劇本的創(chuàng)造周期往往一般在2-6個月不等,一個大型工作室一年可以發(fā)十幾個劇本,而小型工作室的創(chuàng)作則一年發(fā)行一個居多,一個作者一般一年只能發(fā)行1-2本劇本,且同一工作室不同作者之間,有時亦會有明顯差異,目前市場上劇本的整理品控較差,劇本良品率也并不高。
IP改編的模式已經(jīng)是當(dāng)前比較成熟的商業(yè)模式,在劇本殺領(lǐng)域,其優(yōu)勢也主要體現(xiàn)在自有的粉絲、討論度流量和初期熱度等方面。
隨著劇本殺市場規(guī)模的逐年擴(kuò)大,越來越多的大IP改編也參與其中,逐漸呈現(xiàn)出改編熱的趨勢,但從實際的市場反饋和玩家評論口碑而言,還未能出出現(xiàn)一款真正的改編出的優(yōu)質(zhì)大熱劇本。IP改編就當(dāng)前來看,整體實際收效一般。
2.中游:劇本發(fā)行以分成式發(fā)行為主,線上線下兩種發(fā)行模式亂象迭起
劇本發(fā)行商的作用主要是對劇本進(jìn)行后期包裝,其中涉及封面設(shè)計、音頻錄制和劇本印刷等,起到聯(lián)系上游作者和下游劇本殺店家的作用。
當(dāng)前劇本殺行業(yè)的版權(quán)發(fā)行以買斷為主,劇本的發(fā)行一般會分為買斷、保底+分成、完全分成三種購買方式來購買和發(fā)行劇本版權(quán)。
部分頭部的工作室已經(jīng)開始進(jìn)行前向一體化,做相關(guān)劇本的發(fā)行工作,比較成熟的如老玉米工作室、空然新語工作室等。目前中小作者的劇本發(fā)行一般以買斷為主,幾千到幾十萬不等,亦有保底+分成,而頭部作者則普遍使用完全分成的發(fā)行方式,頭部作者可獲得20%至50%左右的劇本營收。
具體的發(fā)行渠道而言,當(dāng)前主要是通過線上和線下兩種方式進(jìn)行,但存在許多問題亂象迭起。
線下主要通過展會進(jìn)行劇本發(fā)行,有時展會的“測車”會根據(jù)反饋對劇本進(jìn)行再次的打磨,部分劇本甚至可能會在此之后進(jìn)行回爐重造。劇本又主要分為盒裝、城限和獨家三種發(fā)行類型。
盒裝本相對簡易,無需太多的溝通,可以直接通過線上或線下渠道購買即可。但城限和獨家本則往往會涉及到“授權(quán)”問題,一個城市內(nèi)城限本的正規(guī)授權(quán)往往在3-8家,獨家本則往往一個城市內(nèi)只有1-2家劇本殺店能夠獲得授權(quán)。故店家想要拿到授權(quán),則往往需要在展會上,就與發(fā)行商、工作室或者是劇本創(chuàng)作者,進(jìn)行溝通協(xié)商,才能拿到相關(guān)授權(quán)。
這也就是文章最開始,所提及到的為什么會有太多“注水”好評的原因之一,只有滿足了發(fā)行或工作室設(shè)置的相關(guān)條件,才能最終拿到授權(quán)。
除此之外今年大量城限劇本的出現(xiàn)也與發(fā)行商密不可分,發(fā)行更加偏好于城限,甚至?xí)⒉糠种皇呛醒b體量的本以城限發(fā)行,因為既可以提高上游收入,又有助于下游店家提高客單價,幾乎符合行業(yè)鏈條上所有人的利益,只有消費者成了“大怨種”。
線上則主要通過以“黑探有品”為代表的線上分發(fā)平臺,進(jìn)行劇本的選購,選購方式類似于一般的電商平臺,在發(fā)貨和預(yù)約方面亦存在許多問題。
除此之外,劇本殺發(fā)行的一大問題便是盜版劇本問題,屢禁不止,層出不窮,對行業(yè)的良性發(fā)展造成很大影響,急需相關(guān)法律法規(guī)的完善。
3.下游:實體劇本殺店競爭白熱化,不同消費者偏好存在明顯差異
實體劇本殺店無論是主營實景劇本殺還是桌面劇本殺,都不存在絕對的核心競爭優(yōu)勢,玩家往往經(jīng)常存在“因本選店”的情況,亦缺乏大型全國連鎖類的店鋪品牌,整體來看整個劇本殺下游店家處于充分競爭的市場環(huán)境中,競爭趨向白熱化。
導(dǎo)致這一情況的原因是復(fù)雜的,除了劇本殺實體店準(zhǔn)入門檻較低,門店魚龍混雜,DM缺乏必要的培訓(xùn)等方面以外。
個人認(rèn)為主要與劇本殺體驗的高度差異化、個性化有關(guān)。玩家要想獲得一次非常好的劇本殺體驗其實就目前環(huán)境而言存在較大難度,一次預(yù)期以上的劇本體驗需要≈優(yōu)秀的劇本+拿到適合自己的角色+適合的同車隊友+優(yōu)秀的DM節(jié)奏+出色的NPC演繹+到位的店家服務(wù)。
其中任一環(huán)節(jié)的實現(xiàn)都無法保證次次玩本必能實現(xiàn),更不必說要保證所有環(huán)節(jié)全部實現(xiàn)究竟有多難,其實這本質(zhì)上就是劇本殺無法做到相對的標(biāo)準(zhǔn)化,到不同的店家體驗同一個劇本同一個角色,由于部分店家的改動,玩家的體驗情節(jié)都可能發(fā)生不小的變動...也是因此作為一個強(qiáng)社交體驗的劇本殺店鋪運(yùn)營者,往往需要更努力去做好與同業(yè)的差異化競爭。
不同的消費者之間存在明顯不同的消費傾向,線下消費客單價往往遠(yuǎn)高于線上,時長也會更長,社交屬性更強(qiáng),線上則會相對更加側(cè)重劇本體驗和相關(guān)的付費道具等。線下不同類型的劇本也會有明顯的傾向,比如大機(jī)制類劇本的受眾明顯偏向男性,而情感沉浸換裝類的則女性玩家則會相對更多一些。綜合而言當(dāng)前劇本殺的主力消費人群以Z世代為主,女性玩家群體占比超六成。
三、未來展望
1.行業(yè)規(guī)模
根據(jù)5月22日中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會與美團(tuán)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2022年劇本娛樂行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年劇本殺行業(yè)市場規(guī)模達(dá)140億元,較21年Media Research數(shù)據(jù)統(tǒng)計的2021年170.2億元的劇本殺總規(guī)模有一定程度的下降。
但其主要是由于受到國內(nèi)疫情的影響,于Q2和Q4出現(xiàn)了較大程度的下滑。2023年一季度,劇本娛樂的市場規(guī)模環(huán)比增加了47%,活躍商戶數(shù)和用戶數(shù)也環(huán)比實現(xiàn)了4%和38%的增長,劇本殺行業(yè)的整體規(guī)模也在上半年得到了迅速恢復(fù),行業(yè)的發(fā)展規(guī)??傮w呈現(xiàn)恢復(fù)態(tài)勢。

圖片來源:2022年劇本娛樂行業(yè)發(fā)展報告(侵刪)
2.發(fā)展趨勢
一是劇本工作室和發(fā)行商不斷增加,營銷能力越來越強(qiáng),城限和獨家本也發(fā)的越來越多,但部分質(zhì)量甚至不如一些優(yōu)質(zhì)老盒裝本,隱隱有愈演愈烈的趨勢。
二是劇本殺時長不斷增加,玩家時間成本增加。由原來的4-5個小時優(yōu)秀盒裝劇本居多,逐漸演變成6-7個小時的熱門城限劇本為主。同時劇本殺客單價也隨之持續(xù)上漲,但劇本內(nèi)容和體驗卻并未能隨著價格的增長而增長。充滿噱頭的劇本越來越多,眾多劇本盲目提高客單價,質(zhì)量相較于其單價捉襟見肘。
三是隨著監(jiān)管政策的出臺,行業(yè)將要面臨更加全面的審核,劇本殺內(nèi)容方面的審核,將有助于對當(dāng)前內(nèi)容環(huán)境的改善和長久發(fā)展。對店家經(jīng)營、發(fā)行商發(fā)行方面的審核也或?qū)⒂兄谛袠I(yè)整體健康持續(xù)發(fā)展。
后記
以上敘述均以客觀情況為主,個人判斷有一部分但較少,最后我想不是繼續(xù)夸夸其談的聊行業(yè)聊發(fā)展,而是想聊一聊,作為一個普通玩家的體驗感受。
有感覺沖突的地方,你杠就是你對,歡迎理性討論。
本人使用謎圈記錄以來,至今玩本共84個,不敢說玩的本多,起碼應(yīng)該不算是個新手了,或多或少有一些了解。
于我而言,劇本殺作為一種全新的社交方式,雀食十分新穎,還記得第一次劇本殺時作為一個社恐“單排”的趣事。
隨著時間流逝,我也因為劇本殺而結(jié)識了許多本或許不會有任何交集的好朋友,也認(rèn)識了我現(xiàn)在的女朋友,真的十分感謝劇本殺,而且好的一次劇本殺體驗也真的能帶給人一種全新沉浸式的體驗,不同與所體驗過的任何一種娛樂形式。
但據(jù)我觀察而言,劇本殺的獲客群體十分單一,即“有錢有閑”的群體,目標(biāo)群體數(shù)量十分有限,即便是在杭州而言。
據(jù)我觀察,大多數(shù)玩家不會長期持續(xù)的進(jìn)行劇本殺消費,DM、店家和玩家在行業(yè)內(nèi)的流動性也十分高,同時劇本殺的行業(yè)特性也決定了這不是一個可以規(guī)模化,標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)產(chǎn)品的行業(yè),非標(biāo)產(chǎn)品則往往意味著高成本,故有人想要“割韭菜”的方式來創(chuàng)收也能理解。不過我以為客單價高本身并不是問題,只要物有所值,消費者還是愿意掏錢的,就怕把消費者當(dāng)傻子...
希望廣大的劇本殺從業(yè)者能夠更多懷一點熱愛和敬畏之心,不把玩家群體當(dāng)做一次性的“消耗品”,讓玩家能夠真正獲得一次體驗別樣人生的經(jīng)歷。希望優(yōu)質(zhì)劇本得到更好的回報,不要讓劣幣驅(qū)逐良幣,否則,行業(yè)最終只能是一地雞毛,覆巢之下無完卵。
或許劇本殺會是曇花一現(xiàn),但希望熱愛它的人,終有所獲。