淺談《曠野之息》的“旅行者”(上)
早上好!這是一篇來自2020年的《曠野之息》科普。
大概是從本文寫就的一個(gè)月前,我開始鉆研起《曠息》的NPC了。根據(jù)外站列舉,《曠野之息》里有名有姓的NPC有413人之多,這個(gè)數(shù)字讓我十分震驚……因?yàn)橄盗械纳弦粋€(gè)家用機(jī)新作,《天空之劍》的NPC的數(shù)量也就是不到一百人,只能說《曠息》的NPC陣容真的很豪華。
于是我也就不禁思考了起來……當(dāng)初我玩《曠息》的時(shí)候,真的有碰到這么多人嗎?
然后我就努力地想總結(jié)所有NPC的中文名,以及和它們對(duì)應(yīng)的英文/日文名。不光是為了驗(yàn)證游戲里到底有多少人,也是因?yàn)槲衣犈笥阎v了一嘴,說什么本作的海利亞人名字大多取自植物,??秩∽怨麑?shí),卓拉名字取自音樂術(shù)語,鼓隆名字取自土木工程術(shù)語,格魯多名字取自美容化妝術(shù)語,等等等等……給不同種族起名時(shí)參考各行各業(yè)的詞匯,也可以算是老任取名的傳統(tǒng)藝能了。
如果能把這些東西一一確認(rèn),應(yīng)該會(huì)是很有趣的事吧?加上我在網(wǎng)上各種地方,都找不到《曠息》人名的中英日對(duì)照,不如就趁著最近重玩《曠息》的這個(gè)機(jī)會(huì),把這些東西都總結(jié)好。只可惜我不懂破解,所以只能用最笨的方法總結(jié)這些內(nèi)容:進(jìn)游戲,看名字,退出游戲,切換主機(jī)語言,再進(jìn)去看名字……你懂的,這是個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的大工程?!具@個(gè)工程已經(jīng)做得差不多了,想看的就去石墨文檔看:https://shimo.im/sheets/63cRj3CyHjtP3yHK/VVyLQ/】
而我在施工的過程中,也注意到了一種最令我頭痛的NPC……這種NPC不常駐在任何村莊或是驛站,而是會(huì)在小鎮(zhèn)與驛站間游蕩,沿著海拉魯野外的小路或騎馬或步行。每次打開游戲,我都無法掌握他們的具體位置;網(wǎng)上對(duì)他們的記載也就只是寥寥幾句,就連出現(xiàn)地點(diǎn)和旅行路線都需要我自己從頭摸索。調(diào)查他們的名字,成為了這次人名總結(jié)最為困難的事。
因?yàn)檫@件事,我開始研究起《曠野之息》的這一群旅人……研究清楚之后我發(fā)現(xiàn),他們的機(jī)制非常有意思,結(jié)果我就寫出了這篇文章。
很久沒寫這么長(zhǎng)的前言了……那么正文開始!

淺談《曠野之息》的“旅行者”(上)。
1. 旅行者的作息。
旅行者,顧名思義。這個(gè)詞在本文中代指那些旅行中的,沒有固定作息的NPC。
這里說的“固定作息”,指的就是很多驛站村莊的住民??偷?,相當(dāng)循規(guī)蹈矩的生活方式——比如卡卡利科村的帕雅,就是每天嚴(yán)格遵守著行動(dòng)的時(shí)間表生活的:早上起床,擦地,晚上祈禱,寫日記,睡覺,循環(huán)往復(fù),周而復(fù)始。

但也不是所有的NPC都像她那樣,晚上會(huì)有時(shí)間睡覺……再寫實(shí)的游戲也是有限度的,《曠野之息》里也有很多人物是24小時(shí)連軸轉(zhuǎn)的。比如驛站柜臺(tái)的店員,比如卡西瓦,再比如一些任務(wù)NPC,都是不睡覺的壯壯。但只要他們是待在固定的地方,像帕雅那樣循著規(guī)律做事,在我看來這就是很固定的作息——哪怕“作息”這個(gè)詞用在這里不是很合適。
這些人循規(guī)蹈矩的生活,不禁也讓我聯(lián)想到系列舊作《魔力面具》的那種設(shè)定,每個(gè)NPC在三天里有規(guī)律地行動(dòng),玩家只要跟蹤他們,就能獲得一種奇妙的的滿足感。
(好孩子請(qǐng)不要在現(xiàn)實(shí)中模仿。)

但《曠息》里的“旅行者”卻不是這樣的,他們并沒有固定的作息。
雖然他們會(huì)按照特定的路線行動(dòng),但他們?cè)诼飞蠒?huì)遭到怪物襲擊,會(huì)被天氣所困,同一條路線每次走完用時(shí)都不一樣,自然也就沒有像是“早上六點(diǎn)一定會(huì)從XX驛站出發(fā)!”這樣的固定行程了。
他們?cè)诤螘r(shí)會(huì)出現(xiàn)在去哪座驛站的路上的什么地方,都是我們無法預(yù)測(cè)的隨機(jī)安排;哪怕你眼看著這個(gè)旅行者走到了這里,只要存檔讀檔,或是傳送到別處再傳送回來,他的位置就又會(huì)改變。
偶爾還有這種情況:你的鏡頭一轉(zhuǎn),就把NPC給跟丟了……或是視線中又刷出了幾個(gè)新的旅行者。那樣你就有的忙了。
基于這些隨機(jī)性,我給對(duì)這些NPC感興趣的玩家一條建議:如果你想跟蹤一個(gè)旅行者,請(qǐng)務(wù)必不要讓他遠(yuǎn)離你的視線。踏踏實(shí)實(shí)地跟著他們,做他們的旅友,你就能感受到跟蹤的趣味。
(好孩子請(qǐng)不要在現(xiàn)實(shí)中模仿。)

2. 旅行者的行動(dòng)路線。
和常駐NPC不同,《曠野之息》絕大部分的旅行者,都是在海拉魯?shù)貓D上的兩點(diǎn)之間走動(dòng)(比如從xx驛站到xx驛站),也有部分旅行者會(huì)途經(jīng)多個(gè)驛站(或目的地)。
他們?nèi)绱寺眯械哪康氖鞘裁矗坑械氖菫榱颂诫U(xiǎn),有的是為了旅游,有的是為了經(jīng)商,有的是為了找老公,有的就是為了溜溜馬……如果你在玩游戲時(shí)錯(cuò)過了這些風(fēng)土人情,那就好好關(guān)注一下我在本文中提到的這些NPC吧。
舉例說明一位旅行者的行動(dòng)路線:
拉玻拉,一位正在阿卡萊地區(qū)尋找意中人的格魯?shù)旅米?,平時(shí)穿梭于阿卡萊驛站和東阿卡萊驛站之間——也就是在兩點(diǎn)之間活動(dòng)。

林克接近她的時(shí)候會(huì)看到這樣一行對(duì)話,“廚師真不錯(cuò)啊……”,或是“鼓隆族真不錯(cuò)啊……”這是因?yàn)楹退粯咏?jīng)過阿卡萊驛站的旅行者,一個(gè)是流浪廚師麥茨,另一個(gè)是鼓隆族的旅行者納頓。
(不愧是格魯?shù)伦?,出行的目的相?dāng)明確啊。)
順便一提,納頓的旅行路線和拉玻拉完全一樣,并且似乎也對(duì)她抱有好感。你們趕緊在一起好了。

我們?cè)倏纯戳硪晃宦眯姓撸?/p>
婭姆,一位牽著小毛驢在海拉魯西北游蕩的食材商人,其旅行路線途經(jīng)塔邦撻大橋驛站,瑪麗塔驛站和雪原驛站,是一位愛唱歌的勤勞姑娘。如果毛驢跟不上她了,她還會(huì)停下腳步等毛驢過來。
這就是典型的在多點(diǎn)間移動(dòng)的例子。

還有部分旅行者把目的地設(shè)定在既非驛站也非城鎮(zhèn)的地方。比如在平原外圍的驛站附近活動(dòng)的,名為多納伊拓的NPC,他每天的行走路線是騎馬去撒丁公園遺跡(有馬雕塑的公園遺跡,林克的回憶地點(diǎn)之一)轉(zhuǎn)一圈,路上還會(huì)在亞闊湖湖畔逗留。

由此可見,旅行者們所走的路各不相同,有的是就近溜達(dá),有的是長(zhǎng)途跋涉……但都是在海拉魯?shù)耐恋厣戏e極地生活著。
下面這張圖是我自己畫的,自己能找到的旅行者們的旅行路線。基本都是走在大路上的哦。

【這是借了網(wǎng)上一張?zhí)乩锍霈F(xiàn)地點(diǎn)的地圖畫的,所有的驛站都給我標(biāo)好了。】
3. 旅行者的對(duì)話。
如果你在NPC前往不同景點(diǎn)的路上,或是在他們?cè)诰包c(diǎn)逗留的時(shí)候,甚至是在不同的天氣中與他們對(duì)話,他們都會(huì)對(duì)你說出各種各樣的信息;其中有些是單純的人物刻畫,有的是對(duì)所處環(huán)境的描述,還有給林克(玩家)的建議。什么馬兒愛吃胡蘿卜啊,什么雨天商人的商品會(huì)打折啊,這些在玩家之間廣為流傳的小細(xì)節(jié),其實(shí)游戲都有交代給你。
【如果你決定跟蹤NPC,一定要記得勤在路上和他們聊天噢?!?/p>
我們繼續(xù)來舉例子:
在塔邦撻大橋驛站和瑪麗塔驛站間旅行的年輕人薩維,對(duì)海拉魯?shù)哪锏募?xì)節(jié)有所聽聞,告訴我們可以嘗試騎乘萊尼爾,或是把蜥蜴戰(zhàn)士的手臂像飛旋鏢一樣丟出去。
對(duì)于頭一次玩這個(gè)游戲的玩家,這些可是相當(dāng)實(shí)用的小知識(shí)。

再比如在森林驛站和山麓驛站間騎馬旅行的“神秘獵人”佐羅納,會(huì)對(duì)林克提起光著腳踢箱子腳會(huì)痛,還有克洛格會(huì)讓草無風(fēng)自動(dòng)的細(xì)節(jié)。能知道克洛格的事,看來他也不是什么簡(jiǎn)單的人物。

再比如在濕地驛站和河畔驛站間騎馬出診的醫(yī)生奧薩基,在旅途中聽到了一些裸體的情報(bào)……嘿嘿嘿嘿嘿嘿……

然后他告訴我們,裸體的話游泳會(huì)游得比較快。
(我白高興了?。。?/strong>

除了這種有用沒用的小設(shè)定外,還有很多NPC會(huì)和林克分享一些地點(diǎn)相關(guān)的見聞。比如薩托利山上有山神啊,拉聶爾山上有龍啊,諸如此類的信息。
還有部分NPC在走到特定路段的時(shí)候,會(huì)提到周邊環(huán)境的情況。比如騎馬橫跨塔邦撻大橋,瑪麗塔和雪原驛站三座驛站的高傲的冒險(xiǎn)家,納茲比,會(huì)提到附近山丘上有一個(gè)賽跑的小游戲。這個(gè)小游戲不看攻略很容易被錯(cuò)過。

再比如一位在雙子驛站和哈特諾村間穿梭的愛馬人士馬奧,會(huì)提到舊時(shí)附近曾有的一座馬術(shù)訓(xùn)練場(chǎng),現(xiàn)在卻變成了怪物們的訓(xùn)練所。這個(gè)地方在哈特諾地區(qū)也確實(shí)存在。

再比如和馬奧同走一條路線的,名叫莉瑟的NPC,是一個(gè)崇敬塞爾達(dá)公主,并沿著她百年前的巡禮路線旅行的女孩——也就是這篇文章的看板娘。

她在路上會(huì)駐足于哈特諾堡壘,并對(duì)這座阻止了守護(hù)者入侵哈特諾地區(qū)的古堡百感交集;在路過守護(hù)者廢墟時(shí),她還會(huì)為當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)亂而感到痛心。


正如莉瑟所說,一百年前的林克,就是在這里與守護(hù)者激斗直至力竭的。而一百年后的人們還銘記著,回味著這段有關(guān)他的歷史,不禁讓我覺得我和塞爾達(dá)真的是生得偉大,死得光榮的傳說人物。
唉……
不過雖然夸了這么多,我們還是要承認(rèn),并不是所有的NPC都會(huì)給我們有用的信息……甚至還有很多是為了搞笑而寫的:
“你知道八爪投石怪嗎……明明是只章魚,一旦落水卻會(huì)淹死?!?/p>
“我曾聽過一個(gè)傳聞,據(jù)說這片沙漠中,埋藏著寶箱?!?/p>
“你知道阿卡萊地區(qū)的總?cè)丝趩幔课也恢??!?/p>
……
好了好了,我有事先走了。
4. 旅行者的交通工具,以及行動(dòng)方式。
可能有心的你已經(jīng)注意到,旅行者們的行動(dòng)方式大致可以分為兩種:徒步和騎馬。
如果你想跟蹤一名騎馬出游的NPC,我會(huì)建議你自己也把馬騎上……因?yàn)槿绻思壹涌炷_步,你光靠腳可就追不上嘍。當(dāng)然了,這說的是雨天他們著急趕路的時(shí)候,平時(shí)他們碰到你是會(huì)勒馬減速的。
(而騎馬跟蹤NPC的另一個(gè)好處在于,我可以讓馬自己跟在他們后面跑。這樣省手指頭。)

這些旅行者們是有名有姓的,他們胯下的馬也不例外……我就好幾次見到旅行者們叫出他們馬匹的名字?!?strong>丹特力斯!”“邦博!”


還有個(gè)從沃托里村旅行到湖畔驛站和高原驛站的兄弟,人名和馬名都叫霍萊頌。
你們都叫一個(gè)名字?靈感是不是來自于謙家三代都叫一個(gè)名字?(←聯(lián)想鬼才

不像某些游戲把NPC標(biāo)上“商人”,“士兵”這種籠統(tǒng)的名字,塞爾達(dá)系列(尤其是家用機(jī)作品)近年來一直秉承著給所有的NPC起名的宗旨。什么《風(fēng)之律動(dòng)》,《黃昏公主》,《天空之劍》,幾乎所有的NPC都是有名有姓,造型獨(dú)特……而到了《曠野之息》,就連NPC的馬都要起個(gè)名字……這究竟是系列的一種堅(jiān)持呢,還是老任對(duì)NPC設(shè)計(jì)的仔細(xì)呢?反正我喜歡就對(duì)了。
而拋去交通形式不提,不同的NPC走在他們各自的行動(dòng)路線上,會(huì)做的事情也不一樣。
舉一個(gè)例子:
達(dá)艾拓魯,一名在山麓驛站和死亡之山登山口之間猶豫不決的旅行者,不僅身上沒有防火藥,一走進(jìn)山里就迷路,還會(huì)在路中間停下來猶豫,到底要不要進(jìn)山呢?……他站著不動(dòng)的模樣,甚至讓我一度不敢接近,以為他是個(gè)伊蓋隊(duì)的成員。
和之前的多納伊拓相同,他也是游戲中少數(shù)“路線終點(diǎn)不是驛站或村莊”的NPC之一。

再舉一個(gè)例子:
龍恩,一名渴望目睹傳說中的龍的風(fēng)采的青年(這個(gè)人名起的好啊233),在瑪麗塔驛站到雪原驛站之間騎馬的時(shí)候,在平原會(huì)悠閑地騎馬,但到了山路上就會(huì)快馬加鞭。
是因?yàn)樯缴衔kU(xiǎn)嗎?還是因?yàn)槭懿涣撕洌?/strong>根據(jù)地形和路線不同,他們的行動(dòng)方式也會(huì)相應(yīng)調(diào)整,不同的人騎馬的速度也有區(qū)分。

5. 總結(jié)幾條普適的旅行者行動(dòng)規(guī)律。
(1)旅行者們?cè)诘诌_(dá)他們目的地的時(shí)候,通常會(huì)在當(dāng)?shù)?strong>休息一個(gè)小時(shí)(游戲內(nèi)時(shí)間),然后繼續(xù)前進(jìn),或是返回之前的地點(diǎn)。徒步旅行的人會(huì)到驛站/旅店里歇腳,騎馬之人可能就是在屋外站一會(huì)兒。
舉例:傳聞長(zhǎng)相酷似任天堂前社長(zhǎng)巖田聰?shù)?strong>伍德,會(huì)在平原外圍的驛站附近巡邏,每次回來都會(huì)在驛站里坐下。

而有住店的旅行者,自然也就有不住店的旅行者。比如在雙子驛站和雙子山山谷間穿行的獸肉商人本戈,就是因?yàn)槭诸^拮據(jù),而主動(dòng)選擇在驛站外的樹下休息。

(2)晚上九點(diǎn)到早上四點(diǎn),他們會(huì)點(diǎn)亮身上的提燈——哪怕是在深夜,你也能從遠(yuǎn)處看到路上的行人。
旅行者們?nèi)耸忠槐K燈,莫非是海拉魯旅行者的什么不成文的規(guī)定?就跟美國(guó)動(dòng)畫里人人系著安全帶開車似的?(←又來了,聯(lián)想鬼才

(3)他們在雨天會(huì)加快旅行速度。如果行走路線中有能避雨的地方(比如棚子或是樹下),他們還會(huì)在那里休息直到雨停。
舉例:淋雨的婭姆,和小毛驢一起跑了起來。

舉例:愛馬的馬奧,在路邊廢棄的棚子里躲雨。

和躲雨的人說話,大多會(huì)聽到他們抱怨天氣……但有時(shí)也會(huì)有很棒的對(duì)話。

而之前我和莉瑟一起旅行的時(shí)候,她為了避雨還躲進(jìn)了一輛毀損的馬車,這個(gè)狹小空間馬兒是進(jìn)不來的……但也多虧了這里,讓我注意到《曠野之息》的馬兒在雨停后會(huì)主動(dòng)甩干身上的水(從河里游泳上岸也是一樣),稍微戳中了我的萌點(diǎn)。
這場(chǎng)雨整整下了五個(gè)小時(shí)才停(游戲內(nèi)時(shí)間),我也因此深深感受到了本作的雨是多么罪惡(竟然耽誤我跟蹤NPC)……當(dāng)然了,還是比費(fèi)羅尼地區(qū)的雨天要好很多……
但也算體驗(yàn)到了與異性一同躲雨的浪漫。

莉瑟的雨天對(duì)話也是一如既往地有內(nèi)涵:


“這場(chǎng)雨是否也同樣傾下在海拉魯城堡呢……”短短一句對(duì)白,讓我想起了周董的一首歌:“我們都在等……雨?!?/p>
仿佛是老任正借著莉瑟的嘴在提醒我,還有一個(gè)重要的人在海拉魯城堡里等你解救。這樣的環(huán)境敘事,想必沒有多少人能發(fā)現(xiàn)到吧。
我們?cè)隈R車?yán)锏劝〉劝?,一?huì)兒又有一個(gè)兄弟走了過來。他是和莉瑟同走一條路線的商人,帕拉加斯。這個(gè)人我之前從未見過,能夠與人像這樣相遇,一定就是所謂的緣分了。

只是可憐了他的小驢子,必須在外面挨著風(fēng)吹雨打……

(4)雨天的旅行者們不會(huì)遵循“在目的地停留一小時(shí)再出發(fā)”的規(guī)則。根據(jù)目的地是否能夠遮雨,這些NPC可能會(huì)一直在該地等到雨停,或是直接向下一個(gè)目的地進(jìn)發(fā)。
這一點(diǎn)在騎馬的旅行者身上尤為明顯;要知道,并不是所有的驛站都設(shè)有給旅行者遮雨的棚子,塔邦撻大橋驛站就沒有,平原外圍的驛站也沒有……而騎馬的旅行者又通常不會(huì)把馬留在雨中,自己跑進(jìn)驛站躲雨。(你在游戲中不會(huì)看到他們下馬的動(dòng)作,只會(huì)偶爾看到他們站在馬的旁邊休息/避雨。)
這也就意味著,有時(shí)他們會(huì)直接騎過一個(gè)驛站,或是在來到這個(gè)驛站后立刻折返,直到抵達(dá)了路上某個(gè)躲雨的地方為止。
從這些騎馬之人的話里話外,我們也能看出他們是真的很關(guān)心自己的坐騎;比如剛剛的馬奧,再比如下面的龍恩。


(5)既然說到旅行者的行動(dòng)方式,我們就不得不提到一位非常特殊的旅行者:特里。
作為系列經(jīng)典的商人形象,特里是我們?cè)诤@敻鱾€(gè)驛站都能遭遇的行商之王。無論你是快馬加鞭從一座驛站跑到另一座驛站,還是直接使用傳送,他都會(huì)出現(xiàn)在那里。
有時(shí)你會(huì)看到特里從大老遠(yuǎn)背著大書包步行趕到驛站,有時(shí)也會(huì)看到他好像是要離開驛站……但我可以很明確地告訴你,他是不可能走遠(yuǎn)的。當(dāng)你看到他要離開驛站的時(shí)候,要么是天快黑了,要么是天氣要變壞了。一旦夜幕降臨(晚上九點(diǎn)),或是外面下起雨來,特里便會(huì)扭頭再走回到驛站里,然后在那里安歇直到第二天的清晨。
……原來只是裝裝樣子要離開啊!
順便提一句,他的睡眠時(shí)間是從晚上11點(diǎn)到早上6點(diǎn),是旅行者里唯一會(huì)睡覺的人……如果你真的把他算作旅行者的話。


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